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"Grafikproblem" bei Landwirtschafts Simulator 2013

EngeldesHasses

Lt. Junior Grade
Registriert
Dez. 2012
Beiträge
506
Hallo Leute

Ich habe ein kleines Prob beim LS 2013,

und zwar sobald mehrere Fahrzeuge an einem Fleck sind brechen mir die Frames zusammen ...

Prozzi is nen I5 3470 und die Graka eine R9 270X

Auslastung hält sich unter 50% und beim Vram sinds unter 1GB

Im Endeffekt reichen schon 4 Modfahrzeuge und ich lieg bei 23 FPS

Hier die Lock im Spoiler
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Oct 1 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 4 @ 3.2 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: AMD Radeon R9 200 Series
Version: 4.3.12780 Compatibility Profile Context 13.350.1005.0
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Coeff: 1.300000
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Terrain LOD Distance Coeff: 2.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.600000
Farming Simulator 2013
Version: 2.0.0.9 RC18
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Felix/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: Bankofhagenstedt
Error: Invalid mod name 'CaseIH_MowerTT8100(1)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
Load mod: CaseIH_MowerTT8100
Load mod: ClaasQuantum3800k
Load mod: DeutzFahr_TTV7250_by_Chris
Load mod: ESLimiter
Load mod: fendt9460r
Load mod: fendtvariopack
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Load mod: OGF_USA_MAP
Load mod: perardinterbenne25
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Load mod: placeable_seedPallets
Load mod: SelfmadeConcreteWeights
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Load mod: ZZZ_multiMowing
Script loaded: Bankofhagenstedt Version 1.16 - Copyright (c) MX11
Register vehicle type: CaseIH_MowerTT8100.CaseIH_MowerTT8100
Register vehicle type: ClaasQuantum3800k.ClaasQuantum3800k
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HirableTools by rafftnix loaded
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specialization Real internal sound by Clod loaded
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specialization Real internal sound by Clod loaded
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Register vehicle type: KvernelandTLD91.TLD91
Map: Buyable Objects (Buyable) v1.0 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects (Icon) v1.0 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects (Master) v1.0 by Bluebaby210 loaded!
doorTrigger loaded
SearchBuyableObjectScript v1.0 by Bluebaby210 loaded!
Register vehicle type: perardinterbenne25.perardinterbenne25
Register vehicle type: SelfmadeConcreteWeights.Frontgewicht
Register vehicle type: SelfmadeConcreteWeights.Heckgewicht1
Register vehicle type: SelfmadeConcreteWeights.Heckgewicht2
Register vehicle type: SESpallet.palletSES
Loading shader WAD 'C:/Users/Felix/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_256_256_OGL_ATI_8.wad' ... 887 hashes, 1543 shaders, 2071688 bytes compressed
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data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.43 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.25 ms)
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--- loading ESLimiter - specialization for ESLimiter + OperatingHours by Manuel Leithner (SFM-Modding)
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Er hat nicht geschrieben ob er es On oder Off spielt und anch seinem letzten post zu urteilen ON
 
Es kann auch daran liegen das zu viele sachen auf einen haufen liegen must deine geräte verteilen auf der map in den unterstanden
 
Das problem ist auch schon bei sehr geringer Anzahl an fahrzeugen

Hab alles verkauft und mal 4 Modfahrzeuge hingestellt und siehe da ... Sobald ich alle 4 Fahrzeuge im bild habe sinken die Frames auf ~23 FPS laut Fraps (ein deutliches ruckeln ist auch warzunehmen) wenn ich mich rumdrehe (180°) habe ich sofort wieder die 60 FPS
Ergänzung ()

Also so wie es Aussieht ligts wohl an einer bestimmten Mod ... zumindest hab ich mal das inet durchforstet und ein paar tipps bekommen ....

Aber erfolg hatte ich erst mit dem Löschen der FendtVariopack Mod .... dadurch bricht es jetzt nurnoch auf 40 FPS runter
 
Haben die Mods zufällig "echte" Spiegel? Die fressen massen Performance bei dieser blöden engine.
 
Jop die aktuelle Version hat "funktionierende Spiegel" .... gut zu wissen...

Was mich allerdings wundert ist das er dann nicht einfach die GPU mehr fordert... die Tümpelt bei max 45% rum oder so...
 
Das liegt, wie gesagt, an der schlechten Engine. Ich deaktiviere die Spiegel immer im Giants Editor.
 
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