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GRAW 2: Wie Befehle an einzelne Teammitglieder erteilen?

cameo

Lt. Junior Grade
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Sep. 2006
Beiträge
368
ich hab in einem game guide (kann die Quelle jetzt leider nicht nennen), davon gelesen, dass es möglich sein soll Befehle an einzelne Teammitglieder zu erteilen.

Ich sehe aber nicht, wie sich das bewerkstelligen ließe. Die einzige Ausnahme ist der Angriff auf einen weit entfernten Gegner. Dieser Befehl wird dann automatisch von einem Scharfschützen (Falls vorhanden) ausgeführt.

Kann mir da jemand weiterhelfen

Weiteres habe ich hier gelesen:

On the consoles, the give command function also relocates your squad. Unless you are sure you have a target, don't go crazy designating targets for attack, or you might accidentally miss a target and move your team in front of an enemy tank.

Was ist dieser ominöse "give comand"?

Danke!
 
Wie gewohnt, erteilt ihr eurem Team mit dem Digitalkreuz Marsch- oder Rückzugsbefehle und versetzt sie mit dem linken Bumper entweder in den Angriffs- oder den Aufklärungsmodus. Eure Anweisungen betreffen immer das gesamte Team - Einzelbefehle für jedes Mitglied sind erneut nicht möglich. Dies soll erst bei der PC-Fassung der Fall sein, die vollkommen unabhängig von der 360-Version vom schwedischen Studio Grin entwickelt wird. Meist setzen die Kameraden eure Befehle ohne Probleme um, postieren sich taktisch klug und sind zielsicher. Allerdings kommt es auch zu unschönen KI-Aussetzern - wenn auch recht selten. So kann es passieren, dass eure Jungs ein markiertes Ziel einfach nicht angreifen wollen, obwohl es sich eindeutig in Sichtweite befindet. Auch kann es vorkommen, dass sich ein Team-Mitglied irgendwo verhakt und nicht nachkommt. Im Vorgänger ist man in solchen Fällen einfach zu ihm hingegangen und hat ihn so lange angestupst, bis es wieder "in der Spur" war. Im zweiten Teil geht dies jedoch nicht! Warum? Weil ihr seltsamerweise mit Mitchell durch eure Kameraden hindurch geht - so, als wären sie gar nicht da. Das hat zwar Vorteile, wenn ihr euch eine räumlich knappe Deckung teilen müsst, ist aber alles andere als realistisch und sieht einfach nur lächerlich aus. Insgesamt ist die Kameraden-KI jedoch gelungen. Vor allem die präzisen Funksprüche bzgl. entdeckter Feindpositionen, eigene Initiativen bei Stellungswechseln und ihre Treffsicherheit sind ein deutlicher Fortschritt gegenüber dem Vorgänger. Genau wie bei der Drohne und anderen Einheiten habt ihr auch bei euren Kameraden die Möglichkeit, mittels rechtem Bumper direkt auf ihre Sicht umzuschalten und aus dieser Perspektive heraus Befehle zu erteilen. Dieses gelungene Feature verschafft euch einen ungemeinen Vorteil für eure taktische Planung, da acht Augen mehr sehen als nur zwei. Da ihr das Terrain aus der Sicht eurer Kameraden begutachten könnt, bekommt ihr einen viel besseren Überblick über die Situation. Gleichzeitig wird der taktische Aspekt gestärkt, denn im Prinzip könnt ihr euch als Kommandant im Hintergrund halten und die Bedrohungen ausschalten, ohne selbst einen einzigen Schuss abgeben zu müssen. Dadurch eröffnen sich im Vergleich zum Vorgänger völlig neue Wege und Perspektiven, das Spiel in Angriff zu nehmen.
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/8669/5329/1/Ghost_Recon_Advanced_Warfighter_2.html
 
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