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große Leistungseinbußen bei ,,viel Action im Spiel"

Gabs bei dem SPiel nicht auch 2 Apis zwischen denen man wählen kann? Wenn Vulkan oder DX12 da ist, dann ist das Tendenziell, wenn gut gemacht flotter bei Belastung.
 
tempLando schrieb:
Unter erweiterte Systemeinstellungen kannste die Auslagerungsdatei checken. So sieht es standardmäßig aus und so sollte es auch eingestellt werden::
1775678470764.png
 
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Kann schon sein das die CPU dicht macht.

In Dota2 ist das auch nicht anders, da brechen mir in fights auch die FPS weg.

Die Games bieten halt wenig Multicore support.

Helfen kann da bestimmt ein X3D aber da man für den Sockel nur einen für Traumpreise noch bekommt, hat sich das ja auch erledigt...
 
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MFG 6x einschalten, dann geht die pseudo fps wieder richtung 500 :-)
 
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Interessant könnte halt nen Frametimeverlauf sein.
mit CapframeX oder so, wenn eines der Spiele damit kompatibel ist, nicht das da nen anticheat verrückt spielt und dich kickt oder so.

man könnte halt auch erstmal offline session vs online Session gegenüberstellen.
 
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Ja_Ge schrieb:
Hast du das nur bei Multiplayer Spielen?
schwer zu sagen. Ich sage mal bei Singleplayern stört es mich nicht, und fällt damit auch nicht so auf. Die Multiplayers wie League oder CS2 spiele ich ,,competetive" und da merkt man schon wenn die fps im fight von 250 auf 80 runtergehen :)
 
Ich wollte darauf hinaus dass auch eine schlechte Internetleitung Probleme machen kann. Selbst zwischen LAN und WLAN können sich FPS unterscheiden.
 
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@Ja_Ge internet habe ich gutes. und hänge direkt per LAN Kabel am Router. Also das können wir eigentlich ausschließen :)
 
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FPS ist massiv ungenau nen drop von 250FPS auf 80 könnte auch heißen du hast einen einzigen Stillstand, der lange genug ist, das der schnitt der FPS auf 80 geht oder ... die Bilder kommen schon doch regelmäßig, aber eben schön regelmäßig das 80FPS bei raus kommt. und das wäre schön smooth.

Deswegen auch das ist massivst ungenau. Frametimegraf, .. da hat jedes einzelne Bild die Zeit die es brauchte bis es gezigt wurde mit dran stehen, da siehts du genau was passierte.
 
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tempLando schrieb:
Die Multiplayers wie League oder CS2 spiele ich ,,competetive" und da merkt man schon wenn die fps im fight von 250 auf 80 runtergehen
Besteht die Möglichkeit, das man das anhand von Zahlen sehen kann?

CU
redjack
 
tempLando schrieb:
League oder CS2 spiele ich ,,competetive" und da merkt man schon wenn die fps im fight von 250 auf 80 runtergehen
Bei CS2 kann ich mir das störender vorstellen als lol. Damit es nicht so massive stört, begrenzen doch die FPS auf ein gesundes mass, z.b 120fps, zumindest für lol sollte das doch kein Problem darstellen. Und schalte mal SMT ab oder ordne die physischen CPU Kerne dem Spiel zu mit Process Lasso z.b. und schau ob es dann etwas besser läuft.
 
Zuletzt bearbeitet:
CromwellEngham schrieb:
Über die LoL-Engine gabs zumindest vor einigen Jahren als ich das gespielt hab schon öfter Beschwerden dass die bei über 60 FPS schlecht optimiert war, ist also vielleicht nicht das beste Spiel sowas zu testen.

Totaler Quatsch!!!

Spiele seit 2012 dieses Game mittlerweile nicht mehr so oft aber gerade eben wieder.

Ob früher auf Linux oder eben auf Windows 10 mit meinem 5700X3D + RX7800XT auf max Settings und 1440p mit 144FPS lock läuft das game Buterweich und da schwankt gar nichts.

Iwas muss dir da dazwischen funken.

BTW: Vor paar Jahren mit einem Ryzen 1600 + RX580 + 16GB Ram mit den selben settings was Grafik und Auflösung angeht auch Permanent 144FPS weil gelockt.

Ohne FPS Lock wars zumindest mit meiner alten Combo so, über 200 FPS aber harte Drops auf 120 FPS oder so.
Ergänzung ()

Alexander2 schrieb:
Gabs bei dem SPiel nicht auch 2 Apis zwischen denen man wählen kann? Wenn Vulkan oder DX12 da ist, dann ist das Tendenziell, wenn gut gemacht flotter bei Belastung.
Nein da kannst du nichts auswählen ob in Game, im Launcher oder in der RIOT App selbst.
 
Zuletzt bearbeitet:
tempLando schrieb:
ja so ist es auch eingestell. also leider auch kein treffer :(
Das mit den 0MB compressed im Ramtab beim Task Manager ist trotzdem verdächtig. Ist denn das Sytem bei den ganzen Benchmarks da wo es sein sollte? z.B. im 3DMark Timespy sieht man das ja ganz einfach.
 
Interessantes Problem und aus dem Weg hab ich ein bisschen was über RAM gelernt was ich noch nicht wusste.
Paging Errors: "...wenn ein laufendes Programm auf Daten zugreifen möchte, die aktuell nicht im physischen Arbeitsspeicher (RAM) geladen sind." "Wenn der Page Fault auftritt, unterbricht das Betriebssystem das Programm kurz, sucht die benötigten Daten auf der Festplatte, lädt sie in den RAM und setzt das Programm dann fort."
Unter page faults werden soft- und hard page faults aufgeführt, uns interessieren die hard faults mehr. Explizit die hard faults kann man mit resmon.exe unter Arbeitsspeicher -> Hard Faults/sec sehen. Tut sich da was, wenn die Leistung einbricht?
0 MB Compressed: Bedeutet das der RAM keine Speicherkomprimierung vornehmen muss, weil er nicht voll ausgelastet ist. Das ist erstmal ein gutes Zeichen und spricht für einen anderen Flaschenhals; CPU, SSD oder Einstellungen.
*falls ich irgendwas falsch verstanden habe, korrigiert mich gerne. Ich lern hier auch Neues ^^
 
Der Compressed Speicher ist eigentlich dazu da die SSD vor unnötiger kleiner Paging Schreiblast zu schonen. Ist der Auslagerungdatei vorangestellt, sozusagen eine kleine Auslagerungsdatei im RAM. Dass der auf 0MB steht habe ich noch nirgends gesehen, aber vielleicht nur eine Momentaufnahe. Scheint ja sonst alles zu stimmen.
 
wir haben hier jetzt mal ein paar Daten gesammelt.
1775731341882.png


1775731404020.png


1775731656691.png


Auf dem zweiten Bild ist die Frametime zu sehen. Ist es normal, dass hier immer wieder auf 50 hoch spiked? Das ist bei meinem Kumpel zum Beispiel nur ganz minimal gewesen (im 5er Bereich)
 

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