große Leistungseinbußen bei ,,viel Action im Spiel"

Gabs bei dem SPiel nicht auch 2 Apis zwischen denen man wählen kann? Wenn Vulkan oder DX12 da ist, dann ist das Tendenziell, wenn gut gemacht flotter bei Belastung.
 
tempLando schrieb:
Unter erweiterte Systemeinstellungen kannste die Auslagerungsdatei checken. So sieht es standardmäßig aus und so sollte es auch eingestellt werden::
1775678470764.png
 
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Kann schon sein das die CPU dicht macht.

In Dota2 ist das auch nicht anders, da brechen mir in fights auch die FPS weg.

Die Games bieten halt wenig Multicore support.

Helfen kann da bestimmt ein X3D aber da man für den Sockel nur einen für Traumpreise noch bekommt, hat sich das ja auch erledigt...
 
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Interessant könnte halt nen Frametimeverlauf sein.
mit CapframeX oder so, wenn eines der Spiele damit kompatibel ist, nicht das da nen anticheat verrückt spielt und dich kickt oder so.

man könnte halt auch erstmal offline session vs online Session gegenüberstellen.
 
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Ja_Ge schrieb:
Hast du das nur bei Multiplayer Spielen?
schwer zu sagen. Ich sage mal bei Singleplayern stört es mich nicht, und fällt damit auch nicht so auf. Die Multiplayers wie League oder CS2 spiele ich ,,competetive" und da merkt man schon wenn die fps im fight von 250 auf 80 runtergehen :)
 
Ich wollte darauf hinaus dass auch eine schlechte Internetleitung Probleme machen kann. Selbst zwischen LAN und WLAN können sich FPS unterscheiden.
 
@Ja_Ge internet habe ich gutes. und hänge direkt per LAN Kabel am Router. Also das können wir eigentlich ausschließen :)
 
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FPS ist massiv ungenau nen drop von 250FPS auf 80 könnte auch heißen du hast einen einzigen Stillstand, der lange genug ist, das der schnitt der FPS auf 80 geht oder ... die Bilder kommen schon doch regelmäßig, aber eben schön regelmäßig das 80FPS bei raus kommt. und das wäre schön smooth.

Deswegen auch das ist massivst ungenau. Frametimegraf, .. da hat jedes einzelne Bild die Zeit die es brauchte bis es gezigt wurde mit dran stehen, da siehts du genau was passierte.
 
tempLando schrieb:
Die Multiplayers wie League oder CS2 spiele ich ,,competetive" und da merkt man schon wenn die fps im fight von 250 auf 80 runtergehen
Besteht die Möglichkeit, das man das anhand von Zahlen sehen kann?

CU
redjack
 
tempLando schrieb:
League oder CS2 spiele ich ,,competetive" und da merkt man schon wenn die fps im fight von 250 auf 80 runtergehen
Bei CS2 kann ich mir das störender vorstellen als lol. Damit es nicht so massive stört, begrenzen doch die FPS auf ein gesundes mass, z.b 120fps, zumindest für lol sollte das doch kein Problem darstellen. Und schalte mal SMT ab oder ordne die physischen CPU Kerne dem Spiel zu mit Process Lasso z.b. und schau ob es dann etwas besser läuft.
 
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