Guild Wars? ja oder nein?

Skyraider

Ensign
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Hi

Habe eigentlich immer WoW gezockt langsam und mit lvl 60 wirds mir nun arg langweilig..... das gemetzel und die kleinen kinder die ihre "Ghetto-Spache" auf rpg servern loslassen sind langsam nicht mehr auszuhalten.

Meine Frage wäre ob es sich lohnt Guild wars zu kaufen und ob dieses spiel eine höhere langzeitmotivation hat als wow (lvl 60 erreichen und alles killen was sich bewegt)

Sry wenns diesen Thread schonmal gab und/oder ich hier im falschen forum bin

Danke
 
bei dem kann man nur bis level20 aufsteigen
und das level hat ein normalzogger schon nach 2 wochen erreicht
wenn du also einer bist der sich immer weiter verbessern will is des nix für dich
 
Also ist es mehr ein Spiel für zwischendruch..... hmm.... dann muss ich wohl oder übel auf BF2 oder Dungeons Siege2 warten

Danke dir....
 
Das Game ist nicht mal einen Monat draussen, da kann nur vage über die Langzeitmotivation spekulieren. Das wichtigste vorweg, GW ist anders als andere RPGs (sofern es überhaupt eines ist) und man muß schon ein wenig umdenken.

- es geht nur bis Level 20 wobei die Attributsteigerung pro Leveleanstieg auch eher rudimentär ist
- es kommt primär auf die Skills an, die man im Laufe des Spiels kriegt und von denen es ~150 ja Charakterkombi gibt
- viele Items, vor allem rüstungen, findet man nicht einfach unterwegs. Viele Items muß man anfertigen lassen, wofür man erst einmal die Rohstoffe braucht. Kurzum: Man steckt viel Arbeit in seine Ausrüstung, was in GW eher motivierend ist und endlich auch mal eine Wertschätzung für die eigene Ausrüstung gibt
- wenn man das Spiel "durch hat" (hab jetzt 30 Stunden reine Spielzeit und bin noch lange nicht durch. Bin allerdings auch ein Genießer.), geht die Jagd nach elite-Skills und den ganz dicken Items erst richtig los
- bis man seinen Char rundum perfekt ausgestattet hat vergehen deutlich mehr als zwei Wochen (wenn man nicht 24/7 spielt)

Aber es stimmt schon, wenn man nur auf Charentwicklung und "dicke Level" spielt, dann ist man bei GW nicht gut aufgehoben. GW konzentriert sich auf die Skills und das echte Können des Spielers, hohe Level und damit Spielzeit sind nicht entscheidend. Ausserdem ist GW sehr taktisch. Wenn man, wie man es vielleicht aus anderen Games gewohnt, im PvE will auf jedes Monster los geht, beißt man schnell ins Gras und man wird denken, das GW sauschwer ist (was es euigentlich nicht ist). Man muß klug vorgehen, die Party muß gut zusammen spielen, dann kommt man auch voran.

Hier noch weitere Punkte für die Langzeitmotivation:

- alle 6 bis 9 Monate erscheinen kostenpflichtige Addons, die neue Gebiete, Items, Charaktere, Skills und Storyelemente enthalten und jeweils so groß wie das Hauptprogramm sein sollen
- dank der Streamingtechnologie und der Tatsache, das es nur eine Welt gibt an Stelle von dutzenden Servern, ist es möglich, das Spiel ständig um neue Gebiete zu erweitern. Demnächst wird kostenlos das Spiel um einen ersten Schwung von neuen Gebieten erweitert

Aussedem spielt sich jeder Charakterkombination grundlegend anderes. Spiele sonst immer Krieger (habe bisher in GW eine Kombi aus Krieger und Nekromant gespielt), hab gestern allerdings eine Kombi aus Mönch und Mesmer angefangen und war total begseistert davon, wie anders (und wieviel besser) sich diese Kombi spielt. Bei GW lohnt es sich also besonders , mal einen neuen Char anzufangen zumal sich auch die Quests dann teilwiese deutlich unterscheiden.

Wie gesagt, GW ist Partyplay, kluges Teamplay, es kommt auf die echten Fähigkeiten an und nicht auf die Überlegenheit, die man durch die lange Spielzeit erhält. Außerdem heißt das Spiel nicht umsonst Guild Wars - man gruppiert sich in Gilden (mit Clans zu vergleichen), die in diversen Spielmodi und teils sehr schön ins Spiel eingebettet um die Vorherrschaft kämpfen. Bspw. gibt es eine Halle der Helden, in der Gilden um die Gunst der Götter für ihren Kontinent kämpfen können. Die Gilden und Partys des Kontinents, der die Gunst der Götter hält, kann eine Spezialwelt betreten, in der man mal zeigen kann, was man wirklich drauf hat und der man richtig gute Items abgrasen kann.

By the way, GW hat ausserdem noch eine tolle Story ;)
 
Da muss ich dem Gevatter Tod zustimmen! Ich spiele es auch seit dem es draußen ist und es macht einfach Spaß. GW ist mal eine Neueung mit frischen Ideen. Ich spiele eigentlich jeden Tag und bisher habe ich nicht den Spaß verloren! :)
 
naja WoW hab ich seit dem release vllt 17 tage gezockt.... (hatte auch mega viel zeit) :D

will nur keinen fehlkauf machen.... aber hört sich gut was ihr so erzählt....
 
GevatterTod schrieb:
Das Game ist nicht mal einen Monat draussen, da kann nur vage über die Langzeitmotivation spekulieren. Das wichtigste vorweg, GW ist anders als andere RPGs (sofern es überhaupt eines ist) und man muß schon ein wenig umdenken.

- es geht nur bis Level 20 wobei die Attributsteigerung pro Leveleanstieg auch eher rudimentär ist
- es kommt primär auf die Skills an, die man im Laufe des Spiels kriegt und von denen es ~150 ja Charakterkombi gibt
- viele Items, vor allem rüstungen, findet man nicht einfach unterwegs. Viele Items muß man anfertigen lassen, wofür man erst einmal die Rohstoffe braucht. Kurzum: Man steckt viel Arbeit in seine Ausrüstung, was in GW eher motivierend ist und endlich auch mal eine Wertschätzung für die eigene Ausrüstung gibt
- wenn man das Spiel "durch hat" (hab jetzt 30 Stunden reine Spielzeit und bin noch lange nicht durch. Bin allerdings auch ein Genießer.), geht die Jagd nach elite-Skills und den ganz dicken Items erst richtig los
- bis man seinen Char rundum perfekt ausgestattet hat vergehen deutlich mehr als zwei Wochen (wenn man nicht 24/7 spielt)

Aber es stimmt schon, wenn man nur auf Charentwicklung und "dicke Level" spielt, dann ist man bei GW nicht gut aufgehoben. GW konzentriert sich auf die Skills und das echte Können des Spielers, hohe Level und damit Spielzeit sind nicht entscheidend. Ausserdem ist GW sehr taktisch. Wenn man, wie man es vielleicht aus anderen Games gewohnt, im PvE will auf jedes Monster los geht, beißt man schnell ins Gras und man wird denken, das GW sauschwer ist (was es euigentlich nicht ist). Man muß klug vorgehen, die Party muß gut zusammen spielen, dann kommt man auch voran.

Hier noch weitere Punkte für die Langzeitmotivation:

- alle 6 bis 9 Monate erscheinen kostenpflichtige Addons, die neue Gebiete, Items, Charaktere, Skills und Storyelemente enthalten und jeweils so groß wie das Hauptprogramm sein sollen
- dank der Streamingtechnologie und der Tatsache, das es nur eine Welt gibt an Stelle von dutzenden Servern, ist es möglich, das Spiel ständig um neue Gebiete zu erweitern. Demnächst wird kostenlos das Spiel um einen ersten Schwung von neuen Gebieten erweitert

Aussedem spielt sich jeder Charakterkombination grundlegend anderes. Spiele sonst immer Krieger (habe bisher in GW eine Kombi aus Krieger und Nekromant gespielt), hab gestern allerdings eine Kombi aus Mönch und Mesmer angefangen und war total begseistert davon, wie anders (und wieviel besser) sich diese Kombi spielt. Bei GW lohnt es sich also besonders , mal einen neuen Char anzufangen zumal sich auch die Quests dann teilwiese deutlich unterscheiden.

Wie gesagt, GW ist Partyplay, kluges Teamplay, es kommt auf die echten Fähigkeiten an und nicht auf die Überlegenheit, die man durch die lange Spielzeit erhält. Außerdem heißt das Spiel nicht umsonst Guild Wars - man gruppiert sich in Gilden (mit Clans zu vergleichen), die in diversen Spielmodi und teils sehr schön ins Spiel eingebettet um die Vorherrschaft kämpfen. Bspw. gibt es eine Halle der Helden, in der Gilden um die Gunst der Götter für ihren Kontinent kämpfen können. Die Gilden und Partys des Kontinents, der die Gunst der Götter hält, kann eine Spezialwelt betreten, in der man mal zeigen kann, was man wirklich drauf hat und der man richtig gute Items abgrasen kann.

By the way, GW hat ausserdem noch eine tolle Story ;)


Und dazu noch keine monatlichen Gebühren!

Was will man mehr? ;)
 
Hab mir BF2 bestellt...... bis dahin muss ich wohl oder über noch mit WoW auskommen ;)
 
Ich finde Guildwars einfach herrlich. Ich persönlich muss sagen, dass ich meine Motivation - wie sonst oftmals in Rollenspielen gängig - nicht über den Levelaufstieg beziehe. Unabhängig von den Levels kann man ja unglaublich viele Zauber und Fähigkeiten erlernen und zusätzlich die Fertigkeiten individuell ausbauen. Wenn man Bock hat, chattet man einfach ein bisschen oder streift nur mal durch die Gegend. Und bis man alle Quests des gesamten Rollenspiels gemacht hat, ist vermutlich das nächste Addon da. :D

Ich zocke wenig - max. eine Stunde täglich und dann zusammen mit meiner Frau, die es sich auch gekauft hat. Macht irre Spaß, zusammen als Gruppe die Quests zu lösen. Wir sind nach etwa zwei Wochen und rund 12 Stunden zocken gerade mal aus dem Tutorial heraus... kann jedem nur empfehlen, die Welt vor Alt-Ascalon ganz genau zu durchstöbern, es gibt viel verstecktes zu entdecken und man kann sich richtig Zeit lassen. PvP ist für mich hingegen absolut nebensächlich - ich hab's noch nicht mal ausprobiert.
 
Da muss ich mich total denn Meinungen von Gevatter Tod und Marxx anschließen. Ich habe alle drei Teile von Guild Wars und mir ist es noch nie langweilig gewordn. Selbst wenn man alle Missionen mal geschafft hat ist mann noch lang nicht fertig. Man kann noch alle Quests machen, sich besser Wafen u./o. Rüsstungen kaufen etc. Und im Falle man hat dies alles kann man ja einfach noch einen Character anfangen^^.

Alles in allem ein geniales Spiel. Dicke fette Kaufempfehlung.

Gruß
Alien
 
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