Das Game ist nicht mal einen Monat draussen, da kann nur vage über die Langzeitmotivation spekulieren. Das wichtigste vorweg, GW ist anders als andere RPGs (sofern es überhaupt eines ist) und man muß schon ein wenig umdenken.
- es geht nur bis Level 20 wobei die Attributsteigerung pro Leveleanstieg auch eher rudimentär ist
- es kommt primär auf die Skills an, die man im Laufe des Spiels kriegt und von denen es ~150 ja Charakterkombi gibt
- viele Items, vor allem rüstungen, findet man nicht einfach unterwegs. Viele Items muß man anfertigen lassen, wofür man erst einmal die Rohstoffe braucht. Kurzum: Man steckt viel Arbeit in seine Ausrüstung, was in GW eher motivierend ist und endlich auch mal eine Wertschätzung für die eigene Ausrüstung gibt
- wenn man das Spiel "durch hat" (hab jetzt 30 Stunden reine Spielzeit und bin noch lange nicht durch. Bin allerdings auch ein Genießer.), geht die Jagd nach elite-Skills und den ganz dicken Items erst richtig los
- bis man seinen Char rundum perfekt ausgestattet hat vergehen deutlich mehr als zwei Wochen (wenn man nicht 24/7 spielt)
Aber es stimmt schon, wenn man nur auf Charentwicklung und "dicke Level" spielt, dann ist man bei GW nicht gut aufgehoben. GW konzentriert sich auf die Skills und das echte Können des Spielers, hohe Level und damit Spielzeit sind nicht entscheidend. Ausserdem ist GW sehr taktisch. Wenn man, wie man es vielleicht aus anderen Games gewohnt, im PvE will auf jedes Monster los geht, beißt man schnell ins Gras und man wird denken, das GW sauschwer ist (was es euigentlich nicht ist). Man muß klug vorgehen, die Party muß gut zusammen spielen, dann kommt man auch voran.
Hier noch weitere Punkte für die Langzeitmotivation:
- alle 6 bis 9 Monate erscheinen kostenpflichtige Addons, die neue Gebiete, Items, Charaktere, Skills und Storyelemente enthalten und jeweils so groß wie das Hauptprogramm sein sollen
- dank der Streamingtechnologie und der Tatsache, das es nur eine Welt gibt an Stelle von dutzenden Servern, ist es möglich, das Spiel ständig um neue Gebiete zu erweitern. Demnächst wird kostenlos das Spiel um einen ersten Schwung von neuen Gebieten erweitert
Aussedem spielt sich jeder Charakterkombination grundlegend anderes. Spiele sonst immer Krieger (habe bisher in GW eine Kombi aus Krieger und Nekromant gespielt), hab gestern allerdings eine Kombi aus Mönch und Mesmer angefangen und war total begseistert davon, wie anders (und wieviel besser) sich diese Kombi spielt. Bei GW lohnt es sich also besonders , mal einen neuen Char anzufangen zumal sich auch die Quests dann teilwiese deutlich unterscheiden.
Wie gesagt, GW ist Partyplay, kluges Teamplay, es kommt auf die echten Fähigkeiten an und nicht auf die Überlegenheit, die man durch die lange Spielzeit erhält. Außerdem heißt das Spiel nicht umsonst Guild Wars - man gruppiert sich in Gilden (mit Clans zu vergleichen), die in diversen Spielmodi und teils sehr schön ins Spiel eingebettet um die Vorherrschaft kämpfen. Bspw. gibt es eine Halle der Helden, in der Gilden um die Gunst der Götter für ihren Kontinent kämpfen können. Die Gilden und Partys des Kontinents, der die Gunst der Götter hält, kann eine Spezialwelt betreten, in der man mal zeigen kann, was man wirklich drauf hat und der man richtig gute Items abgrasen kann.
By the way, GW hat ausserdem noch eine tolle Story