Original erstellt von Sebi
du darfst nicht vergessen das HL2 für ATI Programmiert wurde.
Ich denke bei Doom3 sieht es dann genau anderes rum aus.
Danach siehts überhaupt nicht aus.
http://www.gamersdepot.com/hardware/video_cards/ati_vs_nvidia/dx9_desktop/001.htm
Quote:
Update 09/05: We emailed id Software guru, John Carmack about his experience with NV3x hardware on Pixel Shading performance, and this was his reply:
GD: John, we've found that NVIDIA hardware seems to come to a crawl whenever Pixel Shader's are involved, namely PS 2.0..
Have you witnessed any of this while testing under the Doom3 environment?
"Yes. NV30 class hardware can run the ARB2 path that uses ARB_fragment_program, but it is very slow, which is why I have a separate NV30 back end that uses NV_fragment_program to specify most of the operations as 12 or 16 bit instead of 32 bit."
John Carmack
Zu empfehlen sind auch noch folgende Links zu diesem Thema:
http://www.gamersdepot.com/hardware/video_cards/ati_vs_nvidia/dx9_desktop/002.htm
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?threadid=93422
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?threadid=92484&perpage=20&pagenumber=1
http://myweb.cableone.net/jrose/Jeremy/HL2.jpg
Die doom3 alpha lief auf Ati Karten schon so gut, daß es kein solches Debakel mehr für Ati-Karten werden kann.
Nvidia steht also im Moment mit dem Rücken zur Wand, was highend Grakas angeht.
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