Krass, dass das nach deinem Bericht scheinbar auf jeden der 500 clients seperat berechnet wird, anstatt auf dem Server.Nighteye schrieb:Und jetzt Skalier das mal Hoch auf einen Kampf zwischen 500 Spielern gleichzeitig. Da ist essig mit 16Gb Ram bei diesem hohen level an Simulation.
Ansonsten müsste der Client nur wenige Nullen und einsen für Objekt, Zustand und Ort bereithalten.