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- Apr. 2012
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Ich verstehe die Arbeitsweise in diesen Projekten nicht, dass die so krachend scheitern, dass man nach nem Monat schon aufgibt.
Hat man da nie eine Marktbewertung gemacht, ggf mit geschlossenen Tests für Feedback? Oder kam dann wirklich raus, dass man das Risiko eingeht das zuende zu entwickeln, weil man die Chance, dass es ein Mega-Erfolg wird als realistischer eingeschätzt hat als den mega Fail?
Mir tut's da immer sehr um die Entwickler und Designer leid, die bei solchen Projekten viel Energie und Jahre ihres Lebens reingesteckt haben und schöne Welten und Grafiken erstellt haben; letztendlich für nichts. Dann lieber das Projekt 1-2 Jahre früher canceln.
Hat man da nie eine Marktbewertung gemacht, ggf mit geschlossenen Tests für Feedback? Oder kam dann wirklich raus, dass man das Risiko eingeht das zuende zu entwickeln, weil man die Chance, dass es ein Mega-Erfolg wird als realistischer eingeschätzt hat als den mega Fail?
Mir tut's da immer sehr um die Entwickler und Designer leid, die bei solchen Projekten viel Energie und Jahre ihres Lebens reingesteckt haben und schöne Welten und Grafiken erstellt haben; letztendlich für nichts. Dann lieber das Projekt 1-2 Jahre früher canceln.