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Internetaktivierung Ja oder Nein

Internetaktivierung


  • Umfrageteilnehmer
    75

altissimus

Cadet 4th Year
Registriert
Apr. 2008
Beiträge
98
Ihr habt sicher schon gelesen dass Raubkopien am Pc ein großes Problem sind und daher werden Entwicklungen für den PC verzögert oder gar nicht gemacht!
Eine Ziemlich sichere Lösung des ganzem ist eine Internetaktivierung, ein Key ein Spiel. geht die Firma pleite gibts den no key Patch.
Das würde den Pc für Entwickler wieder attraktiver machen.
Viele Spiele, MMORPGS, STEAM, haben ja schon so eine aktivierung.
Würde euch Internetaktivierung(alternativ Telefon) für alle Spiele sehr stören?
 
Also für mich gibts da zuwenig Antowrtmöglichkeite. Internetaktiviereung und Telefonaktivierung gibt es schon länger, und trotzdem gibts Keygens, die das alles umgehn, und die Programminterenen Codes, die man sonst am telefon nennen muss nutzt, um dir deinen unique key zu erstellen.

Ich bin für: Is nutzlos, und bringt keine Veränderung!
 
Es müsste zumindest eine Antwortmöglichkeit "eine einmalige Aktivierung finde ich noch okay" rein, ansonsten (bei dauernder Nachfrage wie bei Mass Effect/Two Worlds) sehe ich neben dem Komfortverlust noch eine andere Komponente: der zahlende ist erneut der dumme, weil sich der hartnäckige Raubkopierer sicherlich irgendwo eine lauffähige Version besorgen kann.
 
Und was ist, wenn ich kein Internet und kein Telefon habe? Soll ich mir dann eine Produktaktivierung aus den Fingern saugen? Ausserdem hab ich keine Lust, dass jede Firma weiß, dass ich ihr Produkt benutze. Sieht man ja an Steam, was die mit den Daten der Nutzer machen... Ich halte von dem ganzen Aktivierungsquatsch überhaupt nichts. Ich glaube auch, dass sowas erst recht viele dazu übergehen lässt, ihre Spiele zu cracken oder sich auf andere Weise zu besorgen, weil sie einfach keine Lust auf so nen Überwachungskrempel haben.
 
Hallo,

die Aktivierung würde vielleicht noch etwas zusätzliche Sicherheit bringen, aber auch diese wird umgangen werden, siehe z.B. CSS auch davon gibts gecrackte Versionen, nur wer will CS schon offline zocken?^^

Ich denke eine Internetaktivierung ist der falsche Ansatz zur Lösung des Problems, meiner Meinung nach geht es eher um den Kopierschutz der umgangen wird und solange sich in dieser Hinsicht nichts verbessert, wird es wohl auch weiterhin Raubkopien geben.

MfG dd74
 
So wie bei Bioshock? Das kann man auch schon lange umgehen. Also ich denke es wird keine Veränderung bringen da es immer verrückte gibt die es schaffen es zu umgehen.


mfg Kivi

Edit: Nicht zu vergessen nicht jeder Mensch auf der Welt hat Internet daheim.
 
Seit wann gibt es Raubkopien?

Genau: Seit es Computerspiele/Programme gibt.

Ist jemals ein Hersteller deswegen pleite gegangen? - Nö.

Warum?

Weil diejenigen, die ne Raubkopie benutzen, ohnehin kein Geld für das Game/Prog ausgeben würden.

Problem?

Keines...

Es ist und bleibt illegal ... das ist betrunken autofahren, schwarzfahren, trinken unter 18, Pornos gucken unter 18, bei Gelb über die Ampel fahren, minderjährigen Mädels mehr als offensichtlich auf's Ärschle gucken usw. auch ...
 
Ich denke nicht das sich da durch was ändert.
Dann brauchen Die Raubkopierer halt länger,aufhalten wirds die aber nich.
 
ist doch genauso nutzlos, Internetaktivierung, STEAM, ist doch auch schon alles geknackt ...
sehts endlich ein Kopierschutzmechanismen sind vergeutetes Geld, nutzt dieses geld lieber um die Sachen billiger zu machen, dann verkaufen sich die Teile auch ... und gute Games haben sich schon immer verkauft, wenn ich halt allen Dreck für 40 bis 60 € verkaufen will, fällt man auf die Schnautze ... ich hab ca. 300 Orginal Games hier, aber 80 % davon erst in der Pyramide gekauft (ich kann halt warten) nur den Rest bei erscheinen zum Vollpreis, wenn es das Spiel wirklich wert war ... wer das nicht blickt hat auch kein recht gegen RaubMörderTerroristen zu klagen ...
 
mit den nervigen Copierschutzmechanismen ist man als legaler Nutzer ja schon immer dazu getrieben doch in den tiefen des Netzes nach Lösungen zu suchen, um nicht einen auf DiscJockey machen zu müssen

da ist mir im Grunde die Steamvariante schon fast lieber

das der ganze Müll nichts/wenig bringt, außer das man als Kunde rootkits und ähnlichen Stuss ertragen muss ist dabei auch unbestritten - wenn ich ein Spiel gut finde, wird es gekauft, wenn nicht, dann brauch ich das nicht heute und auch nicht später, schon garnicht geklaut
 
finds ziemlich lästig wenn man jedes mal aktivieren muss wie bei two worlds u.a., das muss echt nicht sein. Mit den ganzen Maßnahmen gegen raubkopierer schädigt man eigentlich immer nur den zahlenden Kunden, denn der raubkopierer umgeht einfach alles.
 
Na ja bei The Witcher und Two Worlds habe Ich es auch gemacht, Persönlich finde es Popo ;)
da die Spiele Aktiviert sind und Ich sie nicht mehr weiterverkaufen kann, weiß wohl hier aus der CB, dass Ich Two Worlds noch zwei mal Aktivieren kann auf fremden Rechner , sonst muss ich den Support anrufen.

Ob das nun der richtige Weg ist ?! Die Idee Online sich zu regestieren finde ich ja nicht schlecht aber
Solange es Leute gibt, die das umgehen können mit Cracks, sinnlos.


Als Neverwinters auf den Markt gekommen ist, fand ich den Schutz des Spieles ziemlich stark, da regelmäßig Patch erschienen, hat der Patch überprüft ob EXE Dateien geändert wurden, war das so, konnte man das Spiel nicht mehr Spielen.

Man sollte die Spiele so aufbauen, dass sie kurz Online überprüft werden, ob es sich um eine Legale Version handelt.

Zumindest können die Leute die gesaugte Spiele, einige Zeit nicht mit Aktuellen Patches spielen.

Es gibt leider keinen guten Schutz, also müssen die Leute die sich das Spiel kaufen
Damit Leben, dass andere es sich saugen.
 
Meistens geht es eh nur um die ersten Wochen,
aber vielleicht hätte ich die Frage so stellen sollen,
Wollt ihr spiel auf den PC und diese halt aktivieren müssen?
Oder würdet ihr euch eine Konsole kaufen.
Ps.: weiterverkaufen müss natürlich schon gehen, Man kann halt das Spiel nur 1 mal gleichzeitig spielen.
Dafür hat die CD keinen Kopierschutz, d.h man kann Sicherheitskpien machen so viel man will.

Aber man vom Pubisher aus gesehen: Warum soll ich ein Spiel für den PC finanzieren, wenn die Konsole besseren Ertrag bringt?
 
Vorweg gesagt wäre diese Internetaktivierung natürlich ein möglicher Lösungsweg, man muss dabei aber auch realistisch bleiben und eventuelle Nachteile betrachten.

Wie hier schon erwähnt wurde möchte nicht jeder soviel von seiner Privatsphäre preisgeben, dass irgendwelche Unternehmen schließlich ein detailliertes Spielerprofil entwickeln können. Es wird wahrscheinlich langsam damit beginnen, das Spiel während der Installation zu verifizieren - schon bald werden aber regelmäßige Verbindungen aufgebaut werden bis der Publisher mein genaues Nutzungsverhalten kennt. Daher: nur sehr ungerne.

Weiters: solange es sich nur um eine Aktivierung des Spiels handelt die man eben übers Internet tätigen muss, ändert sich technisch gesehen nichts zu den aktuellen Umständen. Anstatt einen NoCD-Crack zu machen, muss man das Spiel eben auch noch in einen aktivierten Zustand versetzen. Alle Daten des Spiels sind ja bereits auf der DVD vorhanden, die auszuführende Datei speziell zu präparieren dürfte nicht sehr schwierig zu sein. Daher: viel Aufwand umsonst.

Fazit: es ist meiner Meinung nach zwar kein Komfortverlust wie es in der Umfrage erwähnt wurde, aber es wird das Problem der Raubkopien kaum beeinflussen. So gesehen ist es also nur eine weitere Hürde der Spielehersteller, die man auch als ehrlicher Kunde akzeptieren muss. Bei sowieso nur noch sehr wenig guten Spielen (auf dem PC zumindest) ist das vllt eine Hürde zuviel für manche Kunden.


Man kann auch heute noch ein erfolgreiches PC-Spiel veröffentlichen, wenn man sich an ein paar Eckpunkte hält und ein Kopierschutz gehört erwiesenermaßen nicht dazu!
 
Ich bin voll gegen die Internetaktivierung. Wer kann mir sagen ob ich in 5 oder 10 Jahren das Spiel immer noch aktivieren kann? Nur weil die dann meinen ihren Server abzuschalten würde es schlecht damit aussehen.
 
Prinzipiell finde ich die Internetaktivierung recht praktikabel. Allerdings ärgert mich, dass nur der ehrliche Käufer sich mit langen Zahlenkolonnen herumärgern muss. Beispiel Microsoft: wenn man zu oft per Internet aktiviert, muss man die telefonische Aktivierung durchführen. Dabei gibt man ellenlange Zahlenkolonnen ein, was ziemlich nervig ist. In solchen Momenten frage ich mich dann immer, welchen Nutzen diese Gängelei hat. Jede Aktivierung lässt sich umgehen und der Raubkopierer bzw. Nutzer von Raubkopien muss sich nicht mit der Aktivierung herumschlagen. Das muss nur der ehrliche Käufer, der aber das Produkt ohnehin bezahlt hat. Warum also noch aktivieren?
 
dreamy_betty schrieb:
Wie hier schon erwähnt wurde möchte nicht jeder soviel von seiner Privatsphäre preisgeben, dass irgendwelche Unternehmen schließlich ein detailliertes Spielerprofil entwickeln können. Es wird wahrscheinlich langsam damit beginnen, das Spiel während der Installation zu verifizieren - schon bald werden aber regelmäßige Verbindungen aufgebaut werden bis der Publisher mein genaues Nutzungsverhalten kennt. Daher: nur sehr ungerne.

hätte dann aber den Vorteil das die "Bosse" es schwarz auf weiß haben, das ihr Game schrott ist und nicht wieder losziehen und den gemeinen "RaubMörderTerroristen" beschuldigen am Misserfolg beteiligt zu sein

wobei sie das aber trozdem tun werden :rolleyes:
 
Man soll den Preis von Spielen herabsetzen und das Problem wird gelöst.
 
Oder die Spiele durch Qualität wieder interessant machen. Nach fünf Jahren Schrottspielen bin nicht nur mich es leid noch 50 tacken für ein Spiel hinzulegen.
 
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