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Im Zuge von Apples worldwide developer conference (WWDC) demonstrierte John Carmack, Mitgründer und Kopf hinter den letzten 3D-Engines der Spieleschmiede, erstmals id Softwares neueste Errungenschaft. Die neue Engine heißt schlicht id Tech 5 und ist mehr als nur eine Abkehr von den bisherigen, auf Innenlevel beschränkten 3D-Gerüsten.
Sieht immernoch aus wie Doom. Und wie zur Hölle soll ein Computer mit 20 GB Texturen klarkommen, allein das Lesen von Festplatte würde 6 Minuten dauern.
Ist langsam nicht endlich die Zeit gekommen, Realistische Grafik zu machen?
Versteht mich nicht falsch - sieht nett aus. Aber das Problem ist die unrealistische Plast-Grafik. Man sieht trotz der Fortschritte immer noch auf den ersten Blick, dass das Computergrafik ist.
Beispiele: Alles glaenzt (Muss Rost glaenzen?), Leute sehen Plastisch aus, etc.
Abgesehen davon: Wo bleiben GUTE Spiele? Ich Scheiss auf jedes Jahr den gleichen Aufguss bekannter Genres - Ich will GUTE Spiele haben, keine Grafikdemos (obwohl das eigentlich immer schon das Primaere Ziel von ID Games war).
Bleibt nur zu hoffen dass ID ein MMO-FPS aehnlich Neocron schustert.
Also ich finde die DooM³ Engine nach wie vor wegweisend und Carmack gibt auch mit der neuen Engine wieder eine Art Referenz vor (mal abgesehen von Cryteks neue). Performance fand ich bei DooM³ klasse und auch alle folgenden Titel mit dieser Engine sahen nicht nur geil aus, sondern liefen ohne jeglichen Probleme!
Carmack rockt...
@15
Das würde ich nicht zu laut sagen. 20 GB Texturen in Crysis? Und wenn man sich die Details (Vertiefungen etc) vom Felsen anguckt ist es doch schon recht heftig, ob das jetzt auf Polygonen basiert oder auf irgendwelche Shader-Berechnungen ist ja erstmal unerheblich. Erstmal abwarten bis der erste Trailer in HD draußen ist. Aber bis diese Engine wirklich zum einsatz kommt wird es eh noch lange dauern. Genau wie bei Doom3 auch, die Engine wurde glaub ich noch auf einer Geforce 3 (oder wars sogar noch 2) präsentiert.
Ich schließe mich MrWeedster voll und ganz an.
Ist zwar schön und gut, dass mit Bump-/Normalmapping, Shadereffekten usw. geprotzt wird.
In Richtung Realismus geht dieses permanente Overusing aber nicht.
Es muss endlich mal eingesehen, dass die Realität nicht wie ein glänzender Aluminiumkegel
mit HDRR und zig Normalgemappten Dellen aussieht.
Licht, Farbtiefe uvm. macht den größeren Unterschied.
Oder hab ich nur irgendetwas an den Augen und mein Laminatboden müsste glänzen wie eine Glühbirne?
Hab ich echt zehntausend Furchen in den Gehwegplatten, wenn es mal regnet?
Nebenbei: How about Raytracing?
Ist diese skalierbare Grafik nicht langsam Mist?
Bedenkt man den linear anwachsenden Hardware-Hunger, wo bei Raytracing
sich das Ganze in logaritmischer Form bewegt...
Also ich finde die DooM³ Engine nach wie vor wegweisend und Carmack gibt auch mit der neuen Engine wieder eine Art Referenz vor (mal abgesehen von Cryteks neue)....