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KommentarKommentar: Nvidia DLSS 5 ist technisch krass – Vergeigt es grafisch nicht!
es liegt natürlich auch an den Studios selber, wie sie die Technik einsetzen. Wenn da auf maximales Kosten sparen gesetzt wird, dann wird das natürlich nach "AI Müll" aussehen, das ist klar, da liegt es dann an uns Gamern, dieses Spiel nicht zu kaufen.
Und diese Kommentar Sektion lässt du offen? @Jan (Na du hast Mut).
Meine Meinung.
Immer mehr Details (zb in Gesichtern) werden weg gelassen um mehr Rechenleistung für "andere" Aufgaben zu haben. Diese "andere" Aufgaben sollen dann die Details wieder her zaubern. Absurd!
Die gute Lara in Shadow of the Tomb Raider sieht 100 mal besser aus als alles was in Resi rum läuft. Und meine PS5 hat (so weit ich weis) keine 2*5090 verbaut. Lederjacke forciert hier auf Teufel komm raus Aufgaben für seine GPUs die Er sich vergolden lässt. Style, Gameplay, Story...egal. Haupsache man braucht 3000.- Hardware um halbwegs 60FPS hin zu kriegen.
Ich kann drauf verzichten und spiele weiterhin alles auf FPS aus gerichtet. Ist das Game gut, macht das auch Spaß. Der geilste Hammer wird untergehen wenn er bei "ansehnlicher" Grafik mit 30FPS rum kriecht. Das muss heute nicht mehr sein.
Und was bedeutet überhaupt "realistisch". Wenn ich Szenen (innen) baue die nur so spiegeln das es in den Augen weh tut oder Räume die aussehen als hätten sich Fliesenleger die Spritze gesetzt nachdem tausend Putzfrauen mit Zahnbürsten am Werk waren dann ist das nicht realistisch. Disco Beleuchtung in HL2 Kellern dank Remix? Ach geht nach Hause. ^^
jm2c
PS: Die Alte oben sieht aus wie mittlerweile jede 3te auf TikTok, Instagramm und co.
Nachtrag: Früher hatten wir dafür eine riesige Demoszene (Farbrausch und co). Jetzt will man wohl beides, Games und Grafikdemo....funzt nur leider nicht!)
Der Thread zum Thema DLSS 5 wurde ja geschlossen, weil die Leute, wer hätte es erwartet, unterschiedlicher Meinung sind und hitzig diskutiert haben. Das mag man hier wohl nicht.
Zum Thema: Den Slop-Filter werde ich nie benutzen, habe auch nie verstanden, warum Spiele auf Kramp fotorealistisch sein müssen. Das hat noch nie den Spielspaß erhöht und in diesem Fall sieht es sogar teils richtig scheisse aus.
Es sind mehr Details da. Technisch ist das besser.
Wie ein Foto besser ist als eine Strichzeichnung.
Aber auch wenn ein Foto technisch total gut ist, kann es trotzdem sein, dass das Foto niemanden interessiert, die Strichzeichnung der gleichen Szene aber als Kunstwerk gefeiert wird weil es einfach interessanter oder ästhetischer ist oder sonst wie besser wirkt.
Die DLSS5-Beispiele sehen für mich aus wie schon tausend mal gesehen.
Die Technik Demo lief auf einer RTX 5090… und DLSS5 auf einer 2. RTX5090.
Dass das auf einer Karte Lauffähig wird, ist noch viel Arbeit… oder muss eben deutlich abgespeckt werden… oder wird eher erst etwas ab RTX 6000/7000.
In den PC-Gruppen, in denen ich unterwegs bin, ist der hype riesengroß und gefühlt jeder (mit wenigen Ausnahmen) feiert das. Urgh.
Prinzipiell tolle Technik (bei 2x 5090 lmao), aber wie schon im anderen Thread geschrieben - Adieu Artistic Vision.
Das kann und wird doch nicht gut gehen. Sie beginnen, Bildinhalte selbst zu interpretieren und zu rekonstruieren, statt nur zu skalieren. Statt den Stil eines Spiels zu respektieren, wird alles in Richtung eines generischen, KI-gestützten Quasi-Realismus gedrückt.
Die Technik ist auch nicht das Problem. Dadurch, dass aber alles wie eine billige JuggernautXL Generierung ausschaut, entfernt man jeglichen künstlerischen Aspekt. Und das kann man zu Recht kritisieren!
Es ist ja auch nur ne Techdemo und noch keine finale Version. Im alten Thread wurde rumgemeckert, dass man zwei 5090 dafür braucht, obwohl explizit erwähnt wurde, dass das nur ein Test ist und die finale Version keine 2 Grakas benötigen wird.
Für dieses DLSS 5 Feature brauchst du ne Blackwell Karte. Wenn ich mir die Kommentarsektion so ansehe, scheint fast jeder eine zu haben
@LamaMitHut muss die grafik denn immer besser werden? Ist es so schlimm das wir die technik schon fast perfektioniert haben?
Bin der meinung wir sollten uns mehr auf kreativität und story telling fokussieren jetzt da die technik ausgereift ist anstatt das hundertste cookie cutter call of duty etc. mit "schönerer" grafik zu entwickeln.
Die aktuelle technik bietet so viel das kaum genutzt wird.
Bei DLSS waren auch erst alle skeptisch. Zurecht, die frühen Versionen waren noch nicht so der Bringer. Aber es hat sich weiterentwickelt, und heutzutage nutzt fast jedes Spiel Upscaling und profitiert davon. Bessere Performance und bessere Optik. Was will man mehr?
Gebt dem ganzen also einfach etwas Zeit zum Reifen.
Ich bin optimistisch, dass das was wird. Wir haben es durch mit DLSS. Wir haben es durch mit Raytracing. Das wird dann der nächste Schritt. Und wir werden drauf zurückblicken, und uns fragen: Warum haben wir das nicht schon länger so gemacht?
HerrRossi schrieb:
Aber das wird natürlich das absolute Maximum an Bildqualität sein, was man mit einer RTX5090 rausholen kann.
Multi-Chip-Grafikkarten werden vielleicht wieder ne Option. Der eine Chip berechnet das Bild in schlechterer Qualität aber mit allem was es braucht in Rasterizer + Raytracing, der andere macht es dann schön.
Persönlich bin ich eher zwiegespalten, was die die neuste DLSS Ausbaustufe betrifft. DLSS sollte ja nur für Upscaling sorgen und jetzt greift es direkt in die Optik rein. UE5 sorgt ja schon dafür, dass die Programmierer "fauler" werden und jetzt geht DLSS in die gleiche Richtung? Werden die Spiele, auf Grafikkarten, die kein DLSS5 unterstützen jetzt hässlicher, weil sich die Programmierer auf DLSS verlassen?
Ein bisschen sehr dramatisch, findest du nicht? Welche IPs werden gleich haufenweise vor die Wand gefahren, so dass ein immensen kultureller Verlust entsteht?
Ich sehe Nvidias Treiben mit immer mehr durch die AI erzeugten Frames durchaus kritisch, wenn man aber mehr Richtung realistischer Darstellung gehen will, dann müssen neue Technologien her, das traditionelle Rasterizing ist am Ende der Fahnenstange angekommen.
Nee, aber laut Kommentar in einem anderen Video zum Thema war enthalten, dass im Demo-System wohl zwei RTX 5090 waren: eine fürs Rendering und eine für DLSS5.
Wobei das Ziel zum Release natürlich sein wird, dass es mit 'nur' einer Karte lauffähig sein muss.
Dennoch: Performance Messungen der Technik werden interessant sein.