Matthias80 schrieb:
Es gibt halt nicht nur Grafikbomben die halt noch besser aussehen können, es gibt auch Spiele (als Kunstwerke mittlerweile verstanden !) die wegen ihres Spielprizips ect. nicht unbedingt wegen ihrer tollen Grafik als solche gesehen werden!
Wir reden nicht über Pacman oder Super Meatboy, wir reden über 3D Spiele. Da ist praktisch immer die Darstellung auf dem Bildschirm, der Limitierung der Hardware geschuldet und hat nichts mit dem gemeinsam, was der "Künstler" bzw. das Spielstudio eigentlich gerne zeigen würde.
Nur mal ein simples Beispiel, so hätte Orzammar ausgesehen, wenn es die damalige Technik erlaubt hätte.
So sah Orzammar dann wirklich aus, weil mehr schlichtweg nicht möglich war.
Spiele werden seit Jahrzehnten auf Reißbrettern und in Konzeptzeichnungen entwickelt. Was dann am Ende auf dem Bildschirm ankommt, ist nur ein durch die Technik limitierter Abklatsch dieser Konzepte. Es würde heute auch niemand auf die Idee kommen, Skyrim ohne High-Res Texturen und diverser Mods zu spielen. Wenn künftig die Technik allein Texturen in gewünschter Auflösung und Qualität erzeugen kann, werden einige Spiele praktisch zeitlos.
So wie heute beim ersten Spielstart die Shader kompiliert werden, werden zukünftig vielleicht die Texturen und Gesichter, nach einem vordefinierten Prompt erzeugt. Dann sieht ein "altes" Spiel selbst nach 10 Jahren noch aus, als wäre es gerade erst auf den Markt gekommen und die Hardware selbst gibt den Limit vor, in welcher Auflösung sie erstellt werden. Was daran schlecht sein soll, darf mir mal jemand gerne erklären, ein altes 3D Spiel sieht heutzutage schlichtweg alt aus, da ist nichts "künstlerisches" dran.