Kommentar Kommentar: Nvidia DLSS 5 ist technisch krass – Vergeigt es grafisch nicht!

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Bin schon gespannt auf die FSR5 Kopie von AMD, die dann 20% schlechter abliefert
 
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I'm just here 4 the memez.

Screenshot_2026-03-17-19-00-23-578_com.android.chrome-edit.jpgScreenshot_2026-03-17-19-07-29-014_com.reddit.frontpage-edit.jpg
 
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Euphoria schrieb:
es sieht so aus als sind Charaktere plötzlich 30 Jahre älter
Passiert eben wenn die Haut plötzlich auch mal Textur bekommt^
 
Und wie es letztendlich im Spiel aussieht bestimmt auch mit DLSS5 weiterhin der Künstler, denn DLSS5 arbeitet ja auch nur mit dem Material was man reingibt und den Settings was damit gemacht werden soll.
 
@Taxxor Ja klar, aber weil das Material eben interpretiert wird, ist das Ergebnis offensichtlich dann doch ein ganzes Stück anders. ;-)
 
Sehe das ganze eher skeptisch weil es sieht gerade künstlich aus. Und das wird sicherlich enorm viel Rechenpower kosten. Das man selbst mit einer 4080/5070ti villt so 3xFPS wenn im DLSS-PF Profis.
 
Alphanerd schrieb:
Anhang anzeigen 1714248

Das dlss5 off/on Vergleichsbild sollte ja bekannt sein. Du willst mir sagen, Off hat die gleichen settings wie das Bild hier?

Edit:

Anhang anzeigen 1714251

Mimir schrieb:
Ja hat es. Punkt.
Spiel das Game einfach selbst mit Pathtracing und mach Screenshots wenn du es nicht glaubst.


So, hab mal selbst Screenshots gemacht.

Maximale Rasterizing Settings:
Screenshot 2026-03-17 190858.jpg



Raytracing High (= Max Settings vor Pathtracing):
Screenshot 2026-03-17 185631.jpg



Pathtracing:
Screenshot 2026-03-17 185314.jpg



Nvidia DLSS 5 off:
Screenshot 2026-03-17 190126.jpg



Nvidia DLSS 5 on:
Screenshot 2026-03-17 190138.jpg



Ich denke damit sollte klar sein, dass Nvidias "DLSS5 off" dem bisherigen Pathtracing entspricht.
Sieht man ja zum einen ganz offensichtlich am Gesicht und den Haaren und der Verschattung des Gesichtes und auch deutlich am Schaufenster, rechts das mit Pathtracing ganz anders ausgeleuchtet ist als mit RT oder Rasterizing und ohne Pathtracing ja noch nichtmal Licht an die direkte Umgebung vor dem Schaufenster abgibt.


Die Diskussion über "Creators Intent" kann man sich dann übrigens auch komplett sparen, wenn man sich den riesigen Unterschied zwischen den Grafikmodi ansieht, die jetzt bereits im Spiel verfügbar sind.

Zur Erinnerung: Die PS5 und die Xbox Series X Version laufen OHNE Raytracing. Sehen also so aus wie das erste Bild. Nur die PS5 Pro bietet Raytracing, sieht also aus wie das zweite Bild.
Ich glaube man braucht nicht darüber diskutieren, dass das Pathtraced Bild den Look von Grace am stärksten Verändert und dabei auch am besten aussieht (DLSS5 mal außen vor).

Also ein "veränderter" oder nicht originalgetreuer look durch DLSS5 ist für mich kein Argument gegen DLSS5, denn das was bisher in Spielen grafisch geboten wird ist so oder so extrem kompromissbehaftet und niemals das was die Entwickler realisieren würden, wenn Performance keine Rolle spielen würde.

Ich würde zwar auch sagen, dass der Look von DLSS5 noch nicht "gut" ist bzw. würde ich mir eine etwas andere interpretation wünschen. Aber die Entwickler können das ja auch anpassen. Die bekommen mit DLSS5 ja freie Hand. Aber selbst wenn ich das so spielen müsste wie es mit DLSS5 jetzt gezeigt wurde, dann wäre das bereits 10x besser als Pathtracing. Da würde doch niemand freiweillig zurück schalten, wenn er mal ne Zeitlang so gespielt hat.
 
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WommU schrieb:
Sieht z.T. nicht schlecht aus. Aber: z.Zt. nur mit 2 Grafikkarten (5090) für mehr als zusammen 6000€ ist nicht zukunftsträchtig -
Das war nur für den Techshowcase. Bis das in der Nvidia App und den Treibern landet, sollte eine "RTX" Karte reichen, soweit die Hoffnung.

Ich selbst glaube, dass nur die 5070Ti, 5080 und 5090 wirklich ohne schmerzhafte fps Pönale auskommen, und der Rest der RTX5000 Flotte das zumindest halbwegs nutzen kann mit Performance Upscaler.
Aber ich lasse mich gerne überraschen.

Neben den ganzen Memes ist die Frage, ob das live nicht offensichtlich komplett anders rüberkommt als in den Videos?
Wieso sind die begeistert, die das vor Ort gesehen haben, und alle anderen rasten komplett aus?

Und nochmals:
  • Wie hatten das Gehate der Community bei Raytracing. Nvidia = Arsch.🤢
    Hybrides Raytracing hat sich durchgesetzt, inklusive Pathtracing
    • AMD hat es kopiert, Raytracing und Pathtracing (nunja) auch ermöglicht. Dann war es cool. :smokin:
  • Wir hatten das Gebashe der Community beim Upscaling. Nvidia = Fail.🤢
    Upscaling hat sich durchgesetzt.
    • AMD hat Upscaling mit FSR kopiert und auch ermöglicht. Dann war es cool :smokin:
  • Wir hatten des Gejammer der Community bei der "fake" Frame Generation. Nvidia = Lame. 🤢
    Frame Generation hat sich durchgesetzt
    • AMD hat es mit Fluid Frames kopiert. Dann war es cool :smokin:

Ich habe so eine Idee, wie das bei DLSS 5 laufen wird. :D

Zyklus gerade:
Terror in der Community. Nvidia = Endhass Gegner.

Warten wir auf AMD ;-)


P.S.: Damit das klar ist: Diese Plastikfilter "so" jetzt in vielen Fällen holen mich auch noch nicht ab. Ggf. war der tech Showcase einfach nicht gut und too much.
Das Potenzial ist zweifellos da.
 
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Devs werden ja Tools bekommen, womit sie steuern können, wie es aussieht daher geht schon mal der "Creator's Intent"nicht flöten.
Davon mal ab denke ich dass für den wahren "Creators intent" oft eh die Zeit/Geld/Technologie fehlt.
Ich habe das Gefühl, dass alle sich nur auf die Gesichter konzentrieren (welche teils heftig uncanny und oft fehl am Platz aussehen), aber was die Umgebung angeht, sieht das Gezeigte bis auf wenige Ausnahmen nach einem starken Mehrgewinn aus.
 
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Alphanerd schrieb:
Aber warum ist die komplette Beleuchtung und Stimmung bei "5 on" kaputt? Straßenlaterne zb.

Es sieht grauselig aus.
Weil es eigentlich noch ziemlich hell dort ist. Sieht man ja am Himmel.

Normalerweise würde das bei Pathtracing auch so aussehen, wenn genügend Rays verschossen werden könnten um die Umgebungen entsprechend zu beleuchten. Hat man nicht genug, bleibt es halt dunkler als es eigentlich wäre.
Genau hier setzt DLSS 5 ja an.

Wenn der Entwickler jetzt die allgemeine Stärke des Sonnenlichts reduziert, sieht es von der Helligkeit wieder ähnlich wie beim Bild ohne DLSS 5 aus, die wurde aber natürlich so gewählt dass es mit der aktuellen Technik so aussieht wie gewünscht.
 
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Taxxor schrieb:
Passiert eben wenn die Haut plötzlich auch mal Textur bekomm
Was ich bedenklich finde, sieht man bei der UE5 schon deutlich: Die Games werden immer schlechter, was teils an den Entwicklern, teils am GPU- und Konsolenmarkt liegt. DLSS 5 macht es auch nicht besser. Ich kann mich zwar irren, aber meistens ist es leider wirklich so.
 
Bleibt dann nur abzuwarten, ob die Studios die Werkzeuge zum Finetunen auch ausgiebig nutzen, oder sich (auf Wunsch der Publisher als Geldgeber) am Ende eher Arbeit sparen und sich darauf verlassen, dass die KI von DLSS 5 schon machen wird.
 
Alphanerd schrieb:
Okay, da Ruderer ich zurück und gebe dir Recht.

Aber warum ist die komplette Beleuchtung und Stimmung bei "5 on" kaputt? Straßenlaterne zb.

Es sieht grauselig aus.

Ja, da gebe ich dir recht. Das Licht von der Straßenlaterne genauso wie das Licht vom Schaufenster wirkt deutlich reduziert. Das finde ich auch nicht optimal.



Alphanerd schrieb:
Bei kratos gefällt mir das ganz gut. Holt seine feminine Seite leicht hervor.

Jap, was ein bisschen andere Beleuchtung so anstellen kann. Mir passiert das auch ständig, wenn ich mich im Spiegel sehe, je nachdem wie im Bad gerade das Licht von draußen reinfällt ;)


BxB schrieb:
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guillome schrieb:
Die künstlerische Selbstbestimmung wird aktuell von der vorherrschenden technischen Machbarkeit bestimmt oder anders ausgedrückt von der Engine limitiert. Wir sprechen ja nicht von einem Retro-Game
Informier dich mal, wie die technische Limitierung in den 80er war. Da waren die Designer eher Programmierer, weil sie nur ein paar Pixel zur Gestaltung hatten und die Geräte so schwachbrünstig, dass sie viel tricksen mussten.

Heute ist es viel einfacher. Es gibt praktisch unbegrenzt Platz und Standard-Engines, die ziemlich jedes Genre und jeden Stil abdecken und unednlich Vorlagen anbieten.
 
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Mimir schrieb:
Das Licht von der Straßenlaterne genauso wie das Licht vom Schaufenster wirkt deutlich reduziert. Das finde ich auch nicht optimal
PAssenderweise stand ich heute auf dem Balkon als bei uns die Laternen angegangen sind und es noch ca so hell war, wie man es dort im Bild sieht.
Das merkt man auch nicht wirklich an der Umgebung, dass die Laterne gerade angegangen ist, der Boden direkt darunter ist minimal heller geworden.
 
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