time-machine
Captain
- Registriert
- Sep. 2008
- Beiträge
- 3.579
bei der wii gab es ja den bekannten savegame bug in dem spiel twilight princess.
dadurch wurde es möglich durch diesen bug, homebrew auf die konsole zu installieren.
bei der ps3 fing es ja mit einem exploit an der durch geohot gefunden worden ist.
später dann haben failoverflow die konsole stück für stück erforscht und herausgefunden das der key immer ein und der selbe ist.
sony hat nach dem zwischenfall mit geohot die linux kompatibilität gestrichen oder war es vorher?
nachdem der private schlüssel bekannt war, war es nur noch ein leichtes sich weiter voran zu arbeiten um auch aufzuzeigen das linux weiterhin möglich ist. sony war ja immer der meinung gewesen, das auf den slim konsolen kein linux laufen wird.
mittlerweile ist man soweit das man auch den master key offengelegt hat und aus jeder zukünftigen firmware eine modifizierte basteln kann.
das heisst das sony dagegen machtlos ist und man die hardware verändern müsste damit alles wieder abgesichert ist.
das hätte aber zur folge das die alten schlüssel der slims zb nutlos sind und neue spiele erst gar nicht auf den slims laufen würden.
der sicherheitsaspekt auf der ps3 ist ein reiner fail.
ich habe viel gelesen das viele meinen die konsole war/ist seid 4 jahren ungeknackt.
das stimmt aber nicht ganz man hat erst damit begonnen als sony die linux funktion gestrichen hat.
vorher hat man kein grund dazu gehabt.
für so eine vorgehensweise ist halt viel fachwissen nötig was die konsole deren aufbau und struktur angeht.
man benötigt viele messgeräte für ram, cpu etc um auszuwerten wie sich die konsole bei veränderung verhält und vorallem viel reverse engineering um mögliche fehler aufzudecken und diese zu nutzen um die sicherheitsmechanismen auszuhebeln.
ich für meinen teil finde es einfach interessant das es dort draussen menschen gibt die sich das erforschne eines systems zum hobby gemacht haben.
vorallem möchte ich zb showtime auf meiner ps3 nicht mehr missen denn von haus aus spielt die ps3 leider keine mkv ab.
bei der ps4 wird es wohl noch einfacher sein dank hardware flasher den firmware chip auszulesen und daraus was neues zu basteln
dadurch wurde es möglich durch diesen bug, homebrew auf die konsole zu installieren.
bei der ps3 fing es ja mit einem exploit an der durch geohot gefunden worden ist.
später dann haben failoverflow die konsole stück für stück erforscht und herausgefunden das der key immer ein und der selbe ist.
sony hat nach dem zwischenfall mit geohot die linux kompatibilität gestrichen oder war es vorher?
nachdem der private schlüssel bekannt war, war es nur noch ein leichtes sich weiter voran zu arbeiten um auch aufzuzeigen das linux weiterhin möglich ist. sony war ja immer der meinung gewesen, das auf den slim konsolen kein linux laufen wird.
mittlerweile ist man soweit das man auch den master key offengelegt hat und aus jeder zukünftigen firmware eine modifizierte basteln kann.
das heisst das sony dagegen machtlos ist und man die hardware verändern müsste damit alles wieder abgesichert ist.
das hätte aber zur folge das die alten schlüssel der slims zb nutlos sind und neue spiele erst gar nicht auf den slims laufen würden.
der sicherheitsaspekt auf der ps3 ist ein reiner fail.
ich habe viel gelesen das viele meinen die konsole war/ist seid 4 jahren ungeknackt.
das stimmt aber nicht ganz man hat erst damit begonnen als sony die linux funktion gestrichen hat.
vorher hat man kein grund dazu gehabt.
für so eine vorgehensweise ist halt viel fachwissen nötig was die konsole deren aufbau und struktur angeht.
man benötigt viele messgeräte für ram, cpu etc um auszuwerten wie sich die konsole bei veränderung verhält und vorallem viel reverse engineering um mögliche fehler aufzudecken und diese zu nutzen um die sicherheitsmechanismen auszuhebeln.
ich für meinen teil finde es einfach interessant das es dort draussen menschen gibt die sich das erforschne eines systems zum hobby gemacht haben.
vorallem möchte ich zb showtime auf meiner ps3 nicht mehr missen denn von haus aus spielt die ps3 leider keine mkv ab.
bei der ps4 wird es wohl noch einfacher sein dank hardware flasher den firmware chip auszulesen und daraus was neues zu basteln