Eure Meinung ist gefragt:
Wie der Titel schon sagt, kennt ihr ein Spiel, das ohne jegliche Herausforderungen(bsp PvP, PvE,...), ohne Erfolgsgefühle(Bsp Itemdrop) und ohne sinnvoll erachtete Ziele (wie z.B. die ganze ingame Landschaft erkunden, aus Neugier, was sich versteckt hält(oder sich an der Grafik ergötzen, je nachdem)) noch Spass macht?
Ist es nicht so, dass wenn man ein Spiel durchgespielt hat und alle diese Punkte bewältigt hat, man dann genug von dem Spiel hat? Erfolgsgefühle hat man alle schon durch, seine Ziele erreicht und bspw. im PvP das Spiel ausgenutzt bis die Balance an den Grenzen ist und es quasi nurnoch um Luck geht.
Man fällt aber auf das Spiel zurück, im Falle des Vergessens von Spielinhalten oder aus Neugier, wie es doch wieder ist, das Spiel zu spielen. Doch dann gelangt man wieder schnell an den Punkt....
Gibt es ein Spiel, das unendlich lange Spass bringt?
Ich möchte hier von der Theorie ausgehen, dass der Spieler zu 100% nach längerer Spielzeit den Status erreichen wird, der Herr über das Spiel zu sein. (Beispielsweise wäre der Spieler so gut im Schach, dass er jeden bezwingt und wenn er auf sich selbst trifft, würde sich das Spiel nur aufgrund von dem ersten Zug(wer anfängt) entscheiden oder in einem Unentschieden enden, wenn das Spiel Schach letzteres zulässt bei 2 absolut perfekten Spielern)
Bei einem Teamspiel wird das dargelegte Einzelspieler-Prinzip auf das Team angewendet.(Also ein perfekt auf das Spiel abgestimmte Team, das alles dominiert)
Gibt es ein weiteres Merkmal eines Spieles, das den unendlich langen Spass bringen kann?
Hier bitte ich externe Einflüsse zu vermeiden (Beispielsweise Witze im Ingame-Chat, die von Mitspielern ausgesprochen worden sind, oder eine Teamspeakversammlung in der Geschichten(vllt auch noch nicht bekanntes Allgemeinwissen) erzählt werden. Diese Dinge könnten genauso gut auch ausserhalb des Spiels wahrgenommen werden.
Ein unbegrenzt langes Patchen, das für eine Änderung der Spielinhalte oder der Balance sorgt, ist kein Argument. (Der Spieler würde theoretisch nach jeder Balanceänderung seine 100% erreichen. Würde jedesmal bei seinem 100%(-igem) Können gepatcht werden, wäre der Spieler immer bis dahin beschäftigt und der Thread wäre sinnlos, da immer neuer Spass gegeben wäre.
Ebenso ist der Ausweg: "Neues Spiel, neue Herausforderung" hier nicht zu behandeln, der Spieler wäre ebenfalls immer auf den Weg zu seinen 100%.
Eine Spass-machende Tätigkeit für einen Spieler, in einem Spiel, das er vollständig ausgeschöpft hat, ist gesucht.
Eine immer wiederkehrende Freude, die ihm das Spiel bietet, ohne dass man die Schwächen des Menschen mit einbezieht(Vergesslichkeit, Neugier(auch aus Vergesslichkeit), Sucht in Bezug auf jegliche Spielinhalte...)
Diese Tätigkeit kann man natürlich, sofern es eine gibt, nur in Bezug auf konkrete Spielverweise nennen.
Also, was für Spiele kennt ihr, die einen unendlich langen Spielspass bieten können, und die die im Threadtitel erwähnten Begriffe dazu nicht benötigen.
(Der perfekte Spieler ist eigentlich irreal und die Anschauung passt nicht mit dem, dass es dann auch kein unendlich langes Patchen geben kann, überein, wenn man von "richtigen"(fordernden) Spielen ausgeht. Doch ich bitte auf diese Anhänge zu achten, weil es doch nahezu (99,9%) perfekte Spieler in verschiedenen, nicht so komplexen Spielen wie bspw. Schach, geben kann.(Beispiel: ein Dritt-Anbieter-Tetris, das extrem leicht ist, obwohl der Schwierigkeitsgrad auf "extrem schwer" steht. In dem Fall würde der Spieler immer gewinnen und er würde allerhöchstens verlieren wenn er für das Reallife vergisst Pause zu drücken. Vermutlich hört er aber auf, weil er keinen Spass mehr hat(Keine Herausforderung, kein weiterer Erfolg, der Highscore steht schon mit den maximal möglichen Ziffern) Als weiteres Beispiel könnte man Guild Wars nehmen, wenn man die perfekten Mechanics besitzt und für jede Situation im Spiel den richtigen Build hat und genau weiß, was wann, wie zu tun ist.) Das unbegrenzt lange Patchen wäre hier wohl weitaus unrealistischer, als ein Spieler der ein nicht komplexes Spiel zu 100% beherrscht, und ich lasse es deshalb aussen vor.)
Nach meiner Meinung kann es nur unendlich langen Spielspass geben, wenn der Mensch das Spiel wirklich nur als Spiel ansieht und es nicht allzuernst nimmt und somit die Herausforderung jedes Mal aufs neue sucht und findet. Wenn er immer Erfolgsgefühle vermittelt bekommt, selbst wenn er das schon kennen sollte(vergessen, menschliche fehler,...). Und wenn er immer neue Ziele im Spiel entdeckt und zu erreichen versucht(Er darf also niemals alle Herausforderungen bewältigen, alle Ziele erreichen oder die Erfolgsgefühle kennen).
Wenn das alles nichtmehr eintritt, weil das Spiel durchgeschafft ist und man den oben beschriebenen "perfekten Spieler" darstellt, erkenne ich keine Möglichkeit mehr an Spass in dem Spiel zu kommen(wie oben: unter Ausschluss von:Sucht, Vergessen, Neugier............)
Was sagt ihr dazu, denkt ihr genauso, oder reizt euch was ganz anderes an einem Spiel, was mir in keinster Weise in den Sinn kam?
mfg
Wie der Titel schon sagt, kennt ihr ein Spiel, das ohne jegliche Herausforderungen(bsp PvP, PvE,...), ohne Erfolgsgefühle(Bsp Itemdrop) und ohne sinnvoll erachtete Ziele (wie z.B. die ganze ingame Landschaft erkunden, aus Neugier, was sich versteckt hält(oder sich an der Grafik ergötzen, je nachdem)) noch Spass macht?
Ist es nicht so, dass wenn man ein Spiel durchgespielt hat und alle diese Punkte bewältigt hat, man dann genug von dem Spiel hat? Erfolgsgefühle hat man alle schon durch, seine Ziele erreicht und bspw. im PvP das Spiel ausgenutzt bis die Balance an den Grenzen ist und es quasi nurnoch um Luck geht.
Man fällt aber auf das Spiel zurück, im Falle des Vergessens von Spielinhalten oder aus Neugier, wie es doch wieder ist, das Spiel zu spielen. Doch dann gelangt man wieder schnell an den Punkt....
Gibt es ein Spiel, das unendlich lange Spass bringt?
Ich möchte hier von der Theorie ausgehen, dass der Spieler zu 100% nach längerer Spielzeit den Status erreichen wird, der Herr über das Spiel zu sein. (Beispielsweise wäre der Spieler so gut im Schach, dass er jeden bezwingt und wenn er auf sich selbst trifft, würde sich das Spiel nur aufgrund von dem ersten Zug(wer anfängt) entscheiden oder in einem Unentschieden enden, wenn das Spiel Schach letzteres zulässt bei 2 absolut perfekten Spielern)
Bei einem Teamspiel wird das dargelegte Einzelspieler-Prinzip auf das Team angewendet.(Also ein perfekt auf das Spiel abgestimmte Team, das alles dominiert)
Gibt es ein weiteres Merkmal eines Spieles, das den unendlich langen Spass bringen kann?
Hier bitte ich externe Einflüsse zu vermeiden (Beispielsweise Witze im Ingame-Chat, die von Mitspielern ausgesprochen worden sind, oder eine Teamspeakversammlung in der Geschichten(vllt auch noch nicht bekanntes Allgemeinwissen) erzählt werden. Diese Dinge könnten genauso gut auch ausserhalb des Spiels wahrgenommen werden.
Ein unbegrenzt langes Patchen, das für eine Änderung der Spielinhalte oder der Balance sorgt, ist kein Argument. (Der Spieler würde theoretisch nach jeder Balanceänderung seine 100% erreichen. Würde jedesmal bei seinem 100%(-igem) Können gepatcht werden, wäre der Spieler immer bis dahin beschäftigt und der Thread wäre sinnlos, da immer neuer Spass gegeben wäre.
Ebenso ist der Ausweg: "Neues Spiel, neue Herausforderung" hier nicht zu behandeln, der Spieler wäre ebenfalls immer auf den Weg zu seinen 100%.
Eine Spass-machende Tätigkeit für einen Spieler, in einem Spiel, das er vollständig ausgeschöpft hat, ist gesucht.
Eine immer wiederkehrende Freude, die ihm das Spiel bietet, ohne dass man die Schwächen des Menschen mit einbezieht(Vergesslichkeit, Neugier(auch aus Vergesslichkeit), Sucht in Bezug auf jegliche Spielinhalte...)
Diese Tätigkeit kann man natürlich, sofern es eine gibt, nur in Bezug auf konkrete Spielverweise nennen.
Also, was für Spiele kennt ihr, die einen unendlich langen Spielspass bieten können, und die die im Threadtitel erwähnten Begriffe dazu nicht benötigen.
(Der perfekte Spieler ist eigentlich irreal und die Anschauung passt nicht mit dem, dass es dann auch kein unendlich langes Patchen geben kann, überein, wenn man von "richtigen"(fordernden) Spielen ausgeht. Doch ich bitte auf diese Anhänge zu achten, weil es doch nahezu (99,9%) perfekte Spieler in verschiedenen, nicht so komplexen Spielen wie bspw. Schach, geben kann.(Beispiel: ein Dritt-Anbieter-Tetris, das extrem leicht ist, obwohl der Schwierigkeitsgrad auf "extrem schwer" steht. In dem Fall würde der Spieler immer gewinnen und er würde allerhöchstens verlieren wenn er für das Reallife vergisst Pause zu drücken. Vermutlich hört er aber auf, weil er keinen Spass mehr hat(Keine Herausforderung, kein weiterer Erfolg, der Highscore steht schon mit den maximal möglichen Ziffern) Als weiteres Beispiel könnte man Guild Wars nehmen, wenn man die perfekten Mechanics besitzt und für jede Situation im Spiel den richtigen Build hat und genau weiß, was wann, wie zu tun ist.) Das unbegrenzt lange Patchen wäre hier wohl weitaus unrealistischer, als ein Spieler der ein nicht komplexes Spiel zu 100% beherrscht, und ich lasse es deshalb aussen vor.)
Nach meiner Meinung kann es nur unendlich langen Spielspass geben, wenn der Mensch das Spiel wirklich nur als Spiel ansieht und es nicht allzuernst nimmt und somit die Herausforderung jedes Mal aufs neue sucht und findet. Wenn er immer Erfolgsgefühle vermittelt bekommt, selbst wenn er das schon kennen sollte(vergessen, menschliche fehler,...). Und wenn er immer neue Ziele im Spiel entdeckt und zu erreichen versucht(Er darf also niemals alle Herausforderungen bewältigen, alle Ziele erreichen oder die Erfolgsgefühle kennen).
Wenn das alles nichtmehr eintritt, weil das Spiel durchgeschafft ist und man den oben beschriebenen "perfekten Spieler" darstellt, erkenne ich keine Möglichkeit mehr an Spass in dem Spiel zu kommen(wie oben: unter Ausschluss von:Sucht, Vergessen, Neugier............)
Was sagt ihr dazu, denkt ihr genauso, oder reizt euch was ganz anderes an einem Spiel, was mir in keinster Weise in den Sinn kam?
mfg