Mal wieder Graka Up 1900xtvs8800gts320/640

  • Ersteller Ersteller MidnightJam
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@ Skylla, bei mir nicht.
@ehmelyea aja, hab ja gesagt bei Oblivion oder Quake4 machen die 200 MB weniger nich soviel aus...
Anersrum hätte Ich gedacht dass die 96 unified shader der GTS bei zb dem grakafordernden Oblivion was bringen... bringe aber nix.
Naja so long greets
 
ehmelyea schrieb:
...Ob ich nun 50 fps habe oder mit doppeltem ram 70 macht imho keinen unterschied.spielbar ist spielbar. heutzutage reichen 320 mb bei der GTS vollkommen aus. ich dneke selbst in 1-2 jahren wirds noch reichen(natuerlich nich mit max details und eienr aufloesung wie 1600 * 1000 aber dennoch. wieos muessen imemr alle 150 fps haben?

Ich denke nicht, das hier die Frage ist, ob man 100 oder 150 Frames hat. Die Minimum Frames machen die Musik NICHT der Durchschnitt. Beispiel: Was hast du lieber: 9 Minuten mit 150 Frames und 1 Minute mit 10 Frames oder 10 Minuten mit 60 Frames?
Mir persönlich wäre letztere Variante lieber. Da spiele ich zwar mit durchschnittlich weniger Frames, aber dafür durchgehend flüssig.
DAS ist glaube ich was uns die anderen sagen wollen. Deswegen helfen dir auch Benches wo immer nur Durchschnittswerte gemessen werden gar nichts, sondern wichtig ist wie sich die Karte im worst case Szenario verhält. Was hilft es dir, wenn deine 320er zu 90% im Spiel traumhafte Frames bietet, aber dann wenn die Action losgeht bricht sie ein auf 20 Frames und sobald das größte Getummel wieder vorbei ist schnellt sie wieder hoch auf über 100? Die Warnungen bezogen sich also nicht auf die Benchmarkergebnisse, sondern auf das Verhalten der Karte innerhalb eines Spieles und da ich recht selten Benchmarks spiele, finde ich das schon hochinteressant. Es wurden ja auch schon Beispiele aufgeführt (Oblivion mit so einem Mod). Bevor ich diese leichtfertig abtun würde, würde ich sie lieber überprüfen.
 
Company of Heroes unter Vista64bit Benches Dx9/DX10
Leider kann Ich keine Vergleichsscreenshots machen, da Fraps mit CoH anscheinen nicht funktioniert.
Also Auflösung 1280x1024 all max 4xAA. CPU e4300 @ 3Ghz (tripple buffer "ein" im Control Center)

DX10 Texturen Ultra. Ergebnis schlecht/ average FPS 2,1 max 7,3 min 1,2
DX10 Texturen hoch. Ergebnis: durchschnittlich/ average Fps 24,3 max 57,0 min 3,9
DX10 Texturen mittel. Ergebnis: Gut/ average FPS 34,6 max 62,0 min 9,8 (schneller wie 8800gtx/hd2900xt @ textures ultra*)
DX 9 Texturen ultra. Ergebnis: Klasse/ average Fps 60,1 max 75,5 min 18,8
DX 9 Texturen hoch. Ergebnis: ausgezeichent/ average Fps 70,5 max 76,0 min 20,9
(*http://www.pcgameshardware.de/?article_id=602614&page=2)
Greets
 
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Call of Juarez 1280x1024 Shadow Quality low Supersampling off multisampling 4x CPU@stock
Min 3,7 Max 31,7 Average 16,9
 
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Lost Planet DX10 in 1080x890 oder so AA an HDR mittel shadows mittel durchschnittlich 40 FPS .
 
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