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Hey Leute,
Ich habe auf allen anderen Maps z.B. (Noshar Kanals), ca. 110-170 FPS (Grafikeinstellung ---> gering).
Beim Aftermath DLC sind die FPS meist zwar auch über 100, aber man spürt starke Microruckler.
Alle Treiber sind aktuell.
Microruckler kommen meißt aus älteren Sli oder Crossfire Systemen. Ich würde eher sagen das die festplatte nicht mit dem nachladen bestimmter Daten nachkommt..
vllt. weil die karten neuer sind und anders aufgebaut... viele der neuen Maps sind ja auch sehr groß.
Aber es kann schon gut sein, dass deine alte 5400rpm Platte nicht mitkommt, besonders wenn dein Sys auch noch auf der selben Platte liegt.
Ja ist bei Bf3 allgemein zu empfehlen!
Aus 40sec Ladezeit werden plötzlich 10sec
Wenn ich mit meinem Kumpel zocke, der genau das selbe Sys wie ich hat nur ohne SSD, dann joine ich ihm, nach 10sec., nach und bin reingeladen und sitze im Panzer, da hat er noch den Ladebildschirm vor sich
du das ist normal das es bei aftermath ruckelt...
das ist ein erdbeben xD
zumindest bei mir
edit: daskoennte evtl. auch am cpu liegen...im multiplayer ist das doch schon sehr cpulastig...grad bei aftermath...
"erdbeben" und ueberall gehen haeuser kaputt...im singleplayer wirst du diese sorgen nicht haben...
also liegts an multiplayer modus...in kombination mit zu geringer cpu leistung...
also nachladen muss man wohl nichts...die map wird doch am anfang geladen (fuer mein verstaendnis)...
und wenn es um die auslagerungsdatei geht...koennte man ja mal ne 2 gb ramdisk anlegen und die auslagerungsdatei in die ramdisk schreiben.
6gb sollten fuer bf3 reichen
Hallo,
nachdem ich nun seit längerer Zeit "nur" Zuschauer im Forum war, habe ich mich entschlossen, mich zu registrieren, um aktiv am Geschehen teilnehmen zu können.
Doch nun zum Thema:
Ich spiele Battlefield 3 seit Erscheinen mit ein paar Arbeitskollegen und Freunden nahezu jeden Abend ca. 1h.
Unsere Erfahrung ist, daß BF3 extrem CPU lastig sein kann. Das hängt ganz stark davon ab, wieviele Spieler auf dem Server sind und welche Map gespielt wird. Gerade die neuen Aftermath Maps mit vielen Spielern sind da besonders schlimm.
Ich selbst besitze einen i5 750 der auf 3,8Ghz übertaktet ist. Auf einem vollen 64er Server, erreiche ich teilweise über 90% CPU Auslastung. (Kann ich auf meiner G15 Tastatur direkt ablesen). Als ich noch nicht so stark übertaktet hatte, habe ich kurzzeitig auch 100% erreicht. Und wenn das passiert, dann gibt`s Ruckler. (Ich würde sie auch nicht mehr als Mikroruckler bezeichen).
Daher sollte man meiner Meinung nach das Grafiksetting so wählen, daß die CPU Auslastung einen gewissen Sicherheitsabstand zur Vollauslastung hat.
Dies ist bei Dir, Lowrence ja gerade nicht der Fall. Du spielst mit niedrigen Grafikenstellungen, um möglichst hohe Framezahlen zu erreichen. Das belastet die CPU um so mehr, denn sie muß die Daten für die GPU bereitstellen. Ich persönlich spiele so mit 50-60fps und erreiche teilweise über 90% CPU Auslastung. Ein i5 3470 ist meiner Meinung nicht signifikant leistungsfähiger als meine CPU.
Daher wirst Du wahrscheinlich bei den hohen Frames ans CPU Limit laufen und dann gibt's halt Ruckler.
Mein Tip daher:
Entweder CPU übertakten oder die Grafikeinstellungen hochsetzen, um die CPU zu entlasten. Du hast dann zwar weniger average FPS, aber das macht meiner Meinung nach nichts. Wichtig ist, daß die CPU limitierung nicht einsetzt.
Es gibt dazu übriges auch einen schönen Thread von HisN: [Kaputten Link entfernt]
Gruß
T0m1nat0r
Ergänzung ()
...hab wohl einen Fehler beim Link gemacht.
Hoffe, der hier funktioniert:
Damit hast du recht. Ich würde aber einfach mal die fps z.B. auf 60 (oder irgendwas, was nie unterschritten wird) limitieren (game time.max variable fps 60).
Bei mir gabs auch bei Aftermath Mini-Ruckler, lag bei mir am Firefox - Browser.
Bei geschlossenem Browser während des Spielens gehts nun flüssig.
Wenn das bei dir nicht der Fall ist, dann gib mal diese beiden Befehle in die Konsole ein oder erstell dir eine user.cfg - Datei und schreib sie dort rein :