KuroSamurai117 schrieb:
Nicht an Allem ist MS automatisch schuld weil viele Projekte schon vorher in Entwicklung waren.
Das stimmt sicher und nach eigener Recherche stimmt das mit der Entwicklung von Redfall.
Auch war Arkane Austin wohl schon während der Entwicklung zerbrochen.
Jedoch hat Microsoft auch keine Anstalten gemacht, dem Studio hinter absoluten Spielemeilensteilen keine zweite Luft zu geben und ja, es gibt noch Arkane Lyon die an Marvels Blade arbeiten aber sonst?
Bei Blizzard mal als Beispiel lag auch nicht alles an Microsoft aber, Microsoft hat null getan, das strukturelle Probleme und Understaffing aufgefangen wird.
Eher noch schlimmer, es werden Community Services abgebaut und Spiel kritische Entwickler*Innen entlassen und ausgetauscht, der Rest muss dann auffangen.
Die einen nennen das natürlicher Prozess, die Basis von DIV und anderer Marken steht ja und es macht Milliarden, also warum verbessern aber man könnte es unternehmerische Gier nennen.
Also auch als strategisch dann doch zweifelhaft, so agieren sie mit vielen Marken.
Sachen wie Gears of War (mal wieder Patriotismus und Krieg) als auch Fable wieder aufleben zu lassen, ja, das sind Singleplayer IPs aber sind sie neu? Sind sie unique? Nein.
Und selbst beim weiterentwickeln eigener Formate bringen andere Firmen viel mehr fürs Gaming und die Fans.
Ja, Sony hat kaum GaaS Formate aber eben Singleplayer IPs.
Ich finde es genau so fahrlässig das Sony überhaupt krampfhaft versucht GaaS zu machen und so viel Geld verbrät.
Die Kritik, wenn hier ohne Plan produziert wird, nur um dann zu liquidieren, die wäre und ist dann genau so berechtigt.
Für mich ist aber Microsoft für viele Entwickler*Innen und Studios kein Hoffnungsschimmer sondern eher ein Sargnagel geworden.
Zumindest für gute Titel.