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News Millionenerfolg: Manor Lords bekommt Kühe, Met und Käse

PhiE

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Das mittelalterliche Aufbauspiel Manor Lords hat die Marke von vier Millionen verkauften Exemplaren überschritten. Gleichzeitig verlässt das achte große Update die öffentliche Testphase. Es erweitert die Wirtschaft unter anderem um Rinder, Hafer, Käse, Met und Apfelwein.

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Klingt gut, jetzt haue ich mir das auf die Watchlist/Wishlist :)
 
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Ist doch alles Käse! 🧀
:D

Tolle Geschichte für so ein ehemals Mini-Projekt
 
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Das Balancing braucht noch Feinschliff. Was viel wichtiger ist, Manor Lords hat eine NPC KI bekommen, die eigene Dörfer fast fehlerfrei baut. Es ist das 8. große Update für das Spiel im EA.
 
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Furzen die Kühe denn auch realistisch? :confused_alt:
 
Danke, für die Berichterstattung hierüber.
Ich hätte es, vermutlich ansonsten, übersehen.

@Manorlords
Nach wie vor eine der interessantesten wirtschafts und "rts" Simulationen auf dem Markt.
Stand 2025 war es mir jedoch, teilweise, noch etwas zu komplex im Einstieg.
 
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Simanova schrieb:
Das Balancing braucht noch Feinschliff. Was viel wichtiger ist, Manor Lords hat eine NPC KI bekommen, die eigene Dörfer fast fehlerfrei baut. Es ist das 8. große Update für das Spiel im EA.

Das Problem ist, dass Gregoszko im Discord rumhängt und dort im Chat gibt es eine kleine Hardcore-Sim-Radikalinsky Truppe, leider hört er auf die und macht das Spiel immer schwieriger+nerviger.

Man hat so wenig Essen mittlerweile, dass es nur noch nervt. Kleidung wird viel zu schnell verbraucht. Wolle erst an Tausende Stk. erstickt und jetzt nur noch eine Wolle pro Tier pro Jahr, gepaart mit dem enormen Verbrauch nicht mehr zu schaffen. Das Spiel wird durch diese exzessive Sim-Vergewaltigung langsam unspielbar nervig und raubt viel Freude daran.

Wenn man wenigstens sowas abstellen könnte in den Pre-Game Optionen. Wetter auch so ein Thema, ich habe es nun auf Kosmetik gestellt, weil bei der letzten Beta vor Update 8 war es so, dass man immer 4 dürre Sommer hintereinander hatte, dann einen normalen und dazu bei 9 von 10 Ernten starke Regenfälle, völlig unrealistisch, die Leute im Mittelalter wären alle Verhungert wenn dem so gewesen wäre. Die Spielmechanik ist jetzt einfach nur unfair und frustrierend auch auf Leicht, aber ich spiele etwas von meiner wenigen Freizeit, um Spaß zu haben und nicht das Verlangen zu generieren, mit der Faust in den Monitor zu schlagen.
 
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C4rp3di3m schrieb:
Du hast ihm das hoffentlich im Discord auch so gesagt.
Ich selbst hab keine Ahnung wie die Balance ist, hab kurz nach dem Drop der Alpha also grob Mitte 2024 das Ding probiert, mit Starsector und Underspace sonst der einzige Early-Access-Titel den ich geholt hab.

Bei dem Tempo ist Manor Lords in 3-5 Jahren fertig, aber ich bin absolut okay damit wenn's gut wird.
 
C4rp3di3m schrieb:
Das Problem ist, dass Gregoszko im Discord rumhängt und dort im Chat gibt es eine kleine Hardcore-Sim-Radikalinsky Truppe, leider hört er auf die und macht das Spiel immer schwieriger+nerviger.
Naja zumindest haben die noch die Ausrede auf "Sim" bei Don't Starve Together als eines aber gäbe auch andere Beispiele will ich jetzt mal wieder anfangen mit nem "Don't spoil" Addon wo ich die verbrauchsraten deutlich erhöhe denn dieses ewige Gegrinde nur um Status Quo aufrecht zu erhalten geht mir aufn Senkel das ganze gekoppelt mit Permadeath und ja selbst bei Spielmodis die das bisschen umgehen, oder irgendwelche Feuer / Bosse die die ganze Basis kaputt machen können.

Das Problem ist das man so viele Mods installieren müsste um es A nicht total Langweilig zu machen (z.B. nur eine fixe Jahreszeit um Wetterextreme die Feuer erzeugen oder Bosse die in der Basis spawnen) ja ist halt extrem schwer es so zu "balancen" das es noch spassig ist ohne dich komplett zu frusten.

Dazu kommt das das Spiel auch zu komplex ist, vermutlich weil es eben für Coop auch ausgelegt ist, weil alleine alle Gebiete ab zu decken ist extrem aufwendig.

Inclusive mechaniken die mich zur Weisglut treiben, beispiel es wird dunkel das Inventory is voll, was macht er fertigt die Fackel und schmeißt sie dann weg :)

Kann nicht einfach was auch immer in der Hand ist weg werfen? Letztlich ist vermutlich Don't Starve das Problem, das Don't starve together für Single Player nicht so optimiert ist, fein, aber man hätte dann eben Don't Starve wenn man das schon in 2 Spiele die fast identsich sind aber man 2x bezahlen muss aufteilt, mit updates versorgen müssen...

Es war offenbar auch nicht erfolgreich genug, das es clones mit leicht anderer Ausrichtung gibt. Generell scheint die Schmiede ziemlich wenig begabt, weder Oxygen not Included noch Griftlands sind Steam Deck verifiziert. Haben sehr viel potenziell aber irgendwas versemmeln die für mich immer.

Sorry kleiner Rant aber das mit den dem künstlichen Grinding durch Verbrauch von Gegenständen ist mir auch ein Dorn im Auge einfach Spiele unendlich schwer machen um mehr Spielzeit generieren halte ich nicht für ne gute Strategy, das ist Lazy.
 
Für die One-Man-Show Manor-Lords kann sich das Ergebniss wirklich sehen lassen. Auch die Performance ist anderen Spielen ebenfwürdig. Leider gibt es einige Spieleinhalte, die nicht so gut funktionieren, wie sie vielleicht sollten.

Da wäre zum Beispiel der Getreide-Anbau bzw. Landwirtschaft. Aus mir unerklärlichen Gründen ist es viel effektiver als Spieler das Feature zu irgnorieren und einfach nur mit den Hinterhof-Farmen zu arbeiten. Da kommt mehr Nahrung rum und braucht keine Arbeitskräfte. Wie Andere schon geschrieben haben wird bei der Landwirtschaft die Ernte regelmäßig zerstört bzw. reduziert sich sehr schnell der Ertrag. Das passiert meiner Beobachtung nach bei Hinterhoffarmen überhaupt gar nicht, obwohl sie auch Landwirtschaft in Form von Gemüse und Obst betreiben.

Das Herrenhaus ist reine Dekoration. Es bringt einen zwar das Steuersystem und die Elitesoldaten, aber es kann nicht als Festung genutzt werden. Selbst wenn man Mauern baut funktioniert es als Festungsanlage nicht. Außerdam kann man nur eines davon bauen. Was bedeutet man kann es nicht an strategischen Punkten verteilen, selbst wenn es als Festung genutzt werden könnte. Ziemlich sinnloses Gebäude.

Und man braucht unverhältnismäßig viele Tavernen und Bier um die Leute wirklich glücklich zu machen. Die Trinken 100x mehr Bier als als das sie was essen.
 
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Bestimmt ein tolles Spiel. Trifft auch genau meinen Geschmack. Freu mich schon, wenn es fertig ist, dann hol ich’s mir.
Auf Early Access hab ich persönlich nie Lust. Warum Zeit in ein unfertiges Spiel stecken, wenn gleichzeitig mein pile of shame groß genug und gut genug mit ebenso tollen Spielen gefüllt ist.
 
Ich habe mir letztendlich angewöhnt nur noch "Aufstieg zum Wohlstand" auf "Entspannt" zu spielen. Dafür setze ich ein paar Parameter höher. So was wie: "Nahrungsverderb 50 % langsamer"; die Zufriedenheit auf "Mittelmäßiger Nachteil"; die Brunnenplatzierung auf "Grundwasser" und die Wetterereignisse auf "Ausgewogen".

Doch kein KI-Gegner, keine Feinde außerhalb der Karte und keine Banditenlager.

Bereits so ist das Spiel recht anspruchsvoll. Aber man kann damit umgehen, wenn man nur schnell eine robuste Nahrungsmittelproduktion und die dazu gehörenden Speicher und Lagerhäuser für den Winter aufbaut.

Dieses Early-Access-Spiel hat zudem seinen ganz eigenen Reiz: Nach jedem Update muss man quasi neu lernen, wie es funktioniert; wie die Dinge ineinander greifen und miteinander verzahnt sind. Und wie das Menü aufgebaut ist und was wo wie angezeigt wird. Langweilig wird das nicht.

Also wessen Frustpotenzial nicht recht hoch ist, der sollte besser auf das fertige Spiel warten. 😉
 
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C4rp3di3m schrieb:
Das Problem ist, dass Gregoszko im Discord rumhängt und dort im Chat gibt es eine kleine Hardcore-Sim-Radikalinsky Truppe
Danke.
Discord - auch wenn ursprünglich als "Tool" von mir aus gut gemeint - hat sich für viele "Games" mittlerweile zu einer grauenhaften "Wer-am-häufigsten-oder am-lautesten-schreit"-Blase weiter"entwickelt". Und als ob das nicht reicht, gibt es dann auf Steam noch die Helden a la "Clovis Sangrail: farming is alright and always your skill issue!" usw. usf.

and-ri schrieb:
Für die One-Man-Show
Das ist ML schon länger nicht mehr. Immerhin geht es nun erkenntlich voran und der "Game of reworks"-Loop scheint glücklicherweise beendet.

Ich bin weiterhin hoffnungsvoll. Allerdings kann ich nicht verhehlen, dass ich das Spiel zu repetitiv finde. Jede neue, wie auch immer erschlossene Region bedeutet leider immer noch da capo.
 
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Mett - Gibts dann hoffentlich in der Version 1.0.
 
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"Mach's gut, Bessy!"
Oh wait...falsches Mittelalter Game 🙈
 
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Ist aber schon paar Tage alt das Update.

Ich finde das Spiel echt cool. Ich hoffe aber auch, dass es nicht zu verkompliziert wird. Das würde mich abschrecken. Gekauft habe ich es aber schon allein weil ich es so großartig findet, dass jemand so was als One-Man-Show auf die Beine stellt und so beweist, dass so was immer noch möglich ist in Zeiten von AAA-Titeln mit nem Team von hunderten Leuten dahinter und einen Multimillionen-Budget.
 
Kommt so ca. einen Monat zu spät die News zum Update, besser als gar nicht.

Ich spiele es seit 2 Jahren. Im Sorglosmodus ohne KI, Banditen, Feinden oder sonstigem kriegerischen Gedöns, ist nicht meine Welt.

Mit dem aktuellen Beta Update ist es schon fast ein richtiges Game. Über das Balancing kann ich nicht meckern, die paar Macken sind verzeihlich. Genug Kleidung und Schuhe zu produzieren ist ein wenig tricky, aber ohne wäre es mir zu einfach.

Bei mir verhungert niemand bei zur Zeit 1300 Einwohnern in der größten Stadt.
Es gibt genug Möglichkeiten genug von allem für alle zu produzieren, geht nur nicht auf die Schnelle. Ist nix für Ungeduldige. Ich mag diesen langsamen Weg, versinke in dieser Welt, latsche mit einem Spediteur durch die Landschaft und genieße die traumhafte Graphik. Hat was meditatives, nur die Musik nervt mit der Zeit.

Das ganze kriegerische Zeug in ML will ich nicht. Braucht für mich nicht weiter entwickelt werden. Games in denen rumgemetzelt wird gibbet mehr als genug. Komplexe Aufbausims mit genialer Grafik sind dagegen viel zu selten. Ich hoffe es wird mehr in diese Richtung weiter entwickelt. Fühle mich wie in Anno 1107. Geht auch ohne Inseln. Anno 117 habe ich seit 12/2025 nicht mehr gestartet.
 
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mithraldur schrieb:
@blackiwid
Ich verstehe zwar deinen Fachjargon nicht, aber der Rant hält mich doch davon ab mir das Spiel derzeit zu kaufen 🙁
Naja ich sprach von Don't starve Together
Also ja bisschen off Topic aber ging mir halt um das Meta Thema Spieledesign das ich Schwierigkeit grad erhöhen um mehr Spielstunden zu erzeugen für blöd halte.

Also mein Gequatsche sollte dich nicht vom Kauf von Manor Lords abhalten!
 
wird im Artikel nicht erwähnt, aber gibts auch zum gleichen preis auf GOG, nur eben ohne DRM müll
 
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