C4rp3di3m schrieb:
Das Problem ist, dass Gregoszko im Discord rumhängt und dort im Chat gibt es eine kleine Hardcore-Sim-Radikalinsky Truppe, leider hört er auf die und macht das Spiel immer schwieriger+nerviger.
Naja zumindest haben die noch die Ausrede auf "Sim" bei Don't Starve Together als eines aber gäbe auch andere Beispiele will ich jetzt mal wieder anfangen mit nem "Don't spoil" Addon wo ich die verbrauchsraten deutlich erhöhe denn dieses ewige Gegrinde nur um Status Quo aufrecht zu erhalten geht mir aufn Senkel das ganze gekoppelt mit Permadeath und ja selbst bei Spielmodis die das bisschen umgehen, oder irgendwelche Feuer / Bosse die die ganze Basis kaputt machen können.
Das Problem ist das man so viele Mods installieren müsste um es A nicht total Langweilig zu machen (z.B. nur eine fixe Jahreszeit um Wetterextreme die Feuer erzeugen oder Bosse die in der Basis spawnen) ja ist halt extrem schwer es so zu "balancen" das es noch spassig ist ohne dich komplett zu frusten.
Dazu kommt das das Spiel auch zu komplex ist, vermutlich weil es eben für Coop auch ausgelegt ist, weil alleine alle Gebiete ab zu decken ist extrem aufwendig.
Inclusive mechaniken die mich zur Weisglut treiben, beispiel es wird dunkel das Inventory is voll, was macht er fertigt die Fackel und schmeißt sie dann weg
Kann nicht einfach was auch immer in der Hand ist weg werfen? Letztlich ist vermutlich Don't Starve das Problem, das Don't starve together für Single Player nicht so optimiert ist, fein, aber man hätte dann eben Don't Starve wenn man das schon in 2 Spiele die fast identsich sind aber man 2x bezahlen muss aufteilt, mit updates versorgen müssen...
Es war offenbar auch nicht erfolgreich genug, das es clones mit leicht anderer Ausrichtung gibt. Generell scheint die Schmiede ziemlich wenig begabt, weder Oxygen not Included noch Griftlands sind Steam Deck verifiziert. Haben sehr viel potenziell aber irgendwas versemmeln die für mich immer.
Sorry kleiner Rant aber das mit den dem künstlichen Grinding durch Verbrauch von Gegenständen ist mir auch ein Dorn im Auge einfach Spiele unendlich schwer machen um mehr Spielzeit generieren halte ich nicht für ne gute Strategy, das ist Lazy.