@MarcoHatFragen es wird noch einige Zeit brauchen bis die Engine überhaupt draußen ist. Man welchselt bei einem laufenden Projekt nicht so leicht die Engine oder macht ein großes engine update.
Dazu kommt, dass viele von den features die UE66 haben wird zum launch noch in einem unausgereiften Zustand sein werden UND das noch viele Bugs drinne sein werden die behoben werden müssen.
Angenommen UE6 kommt in 2 Jahren, dann werden die meisten Projekte die in den zwei darauf folgenden Jahren herauskommen mit ziemlich großer Sicherheit nicht noch den Wechsel auf UE6 vollziehen, einfach weil man zu tief in der Entwicklung ist um so ein Risiko einzugehen.
Bedeutet für mindestens die nächsten 4 Jahre, potentiell länger, werden die meisten UE Spiele noch mit UE5 kommen werden.
Im übrigen wissen wir ja noch nichtmal welche Neuerungen kommen und wann diese Ausgereift sind. Es macht also keinen Sinn jetzt schon zu theoretisieren, wer alles wechseln sollte. Ja, alleine aufgrund der zusammenarbeit mit CDPR wird sich bei Open World Streamingperformanz einiges tun, aber abgesehen davon wissen wir noch de Fakto nichts.
Und ja, UE6 wird wahrscheinlich alles bisher da gewesene in UE5 übertreffen. Das haben so Engine Updates an sich. Ich würde aber nicht mit der These, dass es alle Engines die auf dem Markt sind in allem übetreffen wird. Hat UE4 nicht, hat UE5 nicht und wird UE6 auch nicht. Wenn du eine Engine für die Masse baust, musst du an vielen Stellen Kompromisse eingehen, die du nicht eingehen musst, wenn du nur für dich selbst und deine Art von Spielen baust.