Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden. Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
NewsNeuer Xbox-Handheld: Streit mit Windows-Team eskalierte offenbar
Das war auch schon bei Deck so, weswegen man dort die Produktion sogar noch hochgefahren hatte, weil die Nachfrage eben doch größer war, als im Vorfeld angenommen.
Das Deck kam mit einem echten Kampfpreis während der Corona-Zeit. Auch damals gab es einen Angebotsmarkt. Valve konnte nur soviel produzieren, wie sie Chips bekamen. Sie hätten sicherlich gerne direkt mehr produziert.
stefan92x schrieb:
Das kann man nicht sicher sagen. Vielleicht kann Valve in der aktuellen Lage auch weniger produzieren als geplant.
2027 soll das Teil kommen und die streiten sich Ende 2026 noch über die Basis des OS. Ich prognostiziere einen maximal unfertigen Release (eigentlich normal für MS Betriebssysteme)
Die Steam Machine ist nur schwer verfügbar weil Valve von der historischem Speicherkrise überrascht wurde und schlichtweg nicht genug RAM ankaufen kann.
Valve bekommt es ja nichtmal hin den Steam Controller in ausreichender Stückzahl von ihrem ODM produzieren zu lassen während man dutzende third Party Controller von anderen Anbietern an jeder Ecke kaufen kann
Witzig: 2015 habe ich mich mit Linux beschäftigt, weil mir Windows XP nicht mehr tragbar erschien, es funktionierte auf Anhieb sehr gut und ich bin bis 2020 dabei geblieben. Seit dem nutze ich Artix Linux, weil ich weg von Ubuntu und systemd wollte.
Übrigens: "Linux" als solches ist nur der Kernel. Bzgl. macOS ist unter der Haube vieles sehr ähnlich, bzw. oft sogar direkt übertragbar.
@gartenriese Welche letzten beiden Generationen? Xbox? Wir reden hier aber von einer weiteren ZUSÄTZLICHEN Variante. Und warum nicht beim aktuellen bleiben? Windows im Kern aber nicht so aufgebläht.
M$-Chef & Valve-Chef sind verstritten. Da ist eine Zusammenarbeit nicht möglich.
Gaming ist am Aussterben ... und das sieht man auch an den Preisen.
Xbox & M$ sowie grundsätzlich Konsolen sind mir egal.
Bald sind außerdem die Ressourcen verbraucht.
Bin gespannt, wie's weiter geht ...
Ich selbst bin jetzt schon raus aus dem Technik-Aufrüsten.
Mein PC reicht nicht mehr für kommende Spiele, außer kleine "mit Liebe" gemachte. 🤩
Spannend ist doch, wie das XBOX Handheld mit dem UI und einer möglichen Desktop Oberfläche umgehen wird. Die jetzigen Windows Handhelds sind ja nicht anderes als stümperhaft zusammen getackertes Windows mit Overlay der jeweiligen Anbieter.
Was ist denn die Vision eines XBOX Handhelds? Reines Game UI ala Game Mode bei SteamOS, also praktisch eine XBOX in Handheld Format? Oder doch mit optionalen Desktop (auch wie bei SteamOS)? Ist es (müsste eigentlich) der Vorreiter für Helix bzw. legt es die Grundsteine? Laufen darauf PC Spiele oder nur bisherige (und zukünftige) Konsolen Spiele? Bei Helix heißt es doch, dass auch PC Spiele laufen weil es im Prinzip ein PC ist. Als gäbe es zukünftig keine XBOX "Konsolen" Spiele mehr, es sind alles PC Versionen. Fragen über Fragen...
Nochmal. Ohne die genauen Zahlen kannst du gar nichts dazu sagen. Du weißt nur, dass da eine Warteliste ist.
Es kann ja sein, dass in der Warteliste 5 Personen sind, für die es sich einfach nicht lohnt, eine der drei Tausend Container an Steam Machines, die in Asien auf Halde stehen, zu versenden.
Oder Valve hat festgestellt, dass es mehr Profit macht, die allokierten RAM-Riegel direkt weiterzuverscherbeln oder zu bunkern.
Gerade viel los bei MS/XBOX.
Jetzt testen sie ein neues Bezahlmodel statt Game Pass für Cloud Streaming.
10 Stunden 4 Dollar. 50 Stunden 12 Dollar.
Die Spiele muss man natürlich schon gekauft haben.
also wenn das wirklich so stimmen sollte - so würde ich den Konflikt nicht verstehen Öö
Aus Sicht den Unternehmens, als auch aus Sicht den Kunden ergibt es doch sinn, Windows - also zumindest einen Kern, als System zu nutzen.
Es muss kein neues OS erstellt werden, API Calls und andere Schnittstellen bleiben gleich, für Entwickler so viel leichter zu übernehmen (nicht umsonst sind MS und Sony auf x86 als Plattform gewechselt).
Ja, Windows hat massive Performance Probleme, unbenommen - und darüber müssen wir nicht diskutieren
Aber die Ressourcen in der Softwareentwicklung des Xbox Teams sind doch besser in der Optimierung von Windows aufgehoben, als ein komplett neues System zu erschaffen, bei dem niemand weiß, ob es von Devs und Kunden angenommen werden würde.
Und auch ich, als nicht Xbox Handeld Kunde, würde davon profitieren
Wenn man sowas macht, fragmentiert das Ganze. Dann hat man alsbald unterm selben Dach mehrere Betriebssysteme, mit ähnlicher Basis aber ausreichend weit ausdifferenziert, dass die Entwicklung nicht gescheit zusammen erfolgen kann.
rony schrieb:
also wenn das wirklich so stimmen sollte - so würde ich den Konflikt nicht verstehen Öö
Aus Sicht den Unternehmens, als auch aus Sicht den Kunden ergibt es doch sinn, Windows - also zumindest einen Kern, als System zu nutzen.
Die werden sich kaum darüber gestritten haben, ob der NT-Kernel, Grafikstack[1] etc. übernommen wird. Ich würde eher vermuten, dass es da um Komponenten wie zum Beispiel UIs geht. Da ist Microsoft ja etwas unbeständig, rief vor Jahren das "UWP"-Zeitalter aus, sattelte dann auf WinJS und wobei derzeit WinUI3 aus ausgemacht Ziel ist.
Als Produktverantwortlicher hätte ich da wenig Muse, für die Produktlebenszeit von etwa 10Jahren plus Entwicklungszeit mich darauf zu verlassen, dass die Komponenten die mein Produkt braucht entsprechend lange unterstützt werden.
[1] Wobei der Grafikstack auch so ein Ding ist, der DirectX Stack soll ja auch deutliche Überarbeitung erfahren.
Ach was gibt es herrlicheres als Machtkämpfe in Großkonzernen? 😁
Immer wenn Leute fragen warum eine große Firma scheinbar kopf- und strategielos agiert und keine wirkliche Weitsicht zu haben scheint, weiß ich, dass diese Menschen noch nie in einem Großkonzern gearbeitet haben. Das sind riesige Tanker die sich nur sehr träge bewegen, und auf der Brücke stehen gleich 20 Führungskräfte die darüber streiten wer der Kapitän ist.
Kommt halt einfach darauf an, wie viel Steam Machines produziert werden können und wie viel geplant waren zu produzieren.
Wenn der Plan war 20 Steam Machines zu produzieren, man aber aktuell nur 8 aufgrund der Speicherkrise schafft und die auf 10 Käufer trifft, ist sie natürlich ausverkauft.
Würden aber die geplanten 20 produziert, würde sie wie Blei in den Regalen liegen, da 50% nicht verkauft werden.
Die Steam Machine ist halt ein reines Nischenprodukt, für ein noch nischigeren Anwendungszweck, da wäre es selbst bei Verfügbarkeit schwer von einem Erfolg zu sprechen, wenn man den Vergleich zum Konsolenmarkt zieht, den Valve ja "angreifen" möchte mit der Steam Machine.
Hätte wahrscheinlich den selben Erfolg wie Linux, das seit Jahren im kommen ist.™
Dabei einen Marktanteil im einstelligen Prozentbereich vorzuweisen hat und fragmentiert wie kein anderes Betriebssystem ist.