Hi liebe computerbase Community,
Ich habe folgendes Problem:
Vor etwa 3 Wochen hatte ich mir ein neues System gebastelt. Das System läuft soweit ganz gut nur wenn es an Spiele geht habe ich Probleme aus denne ich nicht richtig schlau werde. Vielleicht könnt ihr mir sagen an was es liegt. Das BIOS läuft auf Standard sowie Prozessortakt.
Hier das System:
CPU: AMD X4 640 4x~3,0 GhZ
MB: ECS 785GM-M7
GPU: PNY GTX 460
RAM: 2x Samsung 1333 2GB DDR3
HDD: 500GB WD Caviar (7200)
OS: Win 7 Professional 64-bit
Probleme in Spielen:
Die Ruckler treten meistens auf wenn "nachgeladen" wird.
Beispiel Starcraft 2: Es spawnt eine neue Einheit und ich bekomme ein kurzes aber sichtbares Standbild (das Spiel läuft sonst mit 60-70 FPS) (besonders nervig wenn die gegnerische Streitmacht auftaucht ruckelt es erstmal und ein sauberes Navigieren ist unmöglich).
Beispiel Total War Shogun 2: Wenn die Einheiten still stehen gibt es ca. 40 FPS sobald es aber zu einer Bewegung kommt fallen sie auf etwa ~9.
Habe es schon mit einigen anderen Spielen getestet.
Erkenntnis bisher: Meine FPS hängen stark mit meinen Soundkanälen zusammen.
Beispiel WoW: Wenn ich die Soundqualität von Hoch auf Mittel (64 >> 32 Soundkanäle) stelle habe ich einen FPS Gewinn von 20-30 Bildern pro Sekunde.
Beispiel SC2: Hier ist es extrem, wenn ich von den üblichen 64 auf 16 runter gehe habe ich einen FPS Gewinn von 20-40 FPS je nach Lage.
Beispiel Shogun: Das Spiel läuft solange keine Sounds da sind flüssig. (Standardsoundkanäle: 256) Man kann die Soundkanäle auf minimal 128 runterdrehen, was aber auch schon einen FPS Gewinn von ~10 erbringt.
Beispiel Half Life 2: Ein heruntersetzen der Soundqualität hat hier einen FPS Gewinn von etwa 60-70 FPS.
Die Spiele werden normal auf maximalen Grafikeinstellungen gespielt (habe bereits jede Kombination durchprobiert - SC2 läuft immer auf Niedrig-Mittel (Keinen FPS Unterschied zwischen Low und Ultra))
Die Temperaturen halten sich für die CPU meist zwischen 40-50°C unter Last, die GPU auf etwa 55-60 °C. (Es sind Gehäuselüfter verbaut.)
Kann der fehlende L3 Cache des 640 wirklich solche Auswirkungen haben?
Danke schonmal für alle Vorschläge hoffentlich gibt es eine Lösung oder Ideen für dieses Problem.
Grüße,
KneXX6
Ich habe folgendes Problem:
Vor etwa 3 Wochen hatte ich mir ein neues System gebastelt. Das System läuft soweit ganz gut nur wenn es an Spiele geht habe ich Probleme aus denne ich nicht richtig schlau werde. Vielleicht könnt ihr mir sagen an was es liegt. Das BIOS läuft auf Standard sowie Prozessortakt.
Hier das System:
CPU: AMD X4 640 4x~3,0 GhZ
MB: ECS 785GM-M7
GPU: PNY GTX 460
RAM: 2x Samsung 1333 2GB DDR3
HDD: 500GB WD Caviar (7200)
OS: Win 7 Professional 64-bit
Probleme in Spielen:
Die Ruckler treten meistens auf wenn "nachgeladen" wird.
Beispiel Starcraft 2: Es spawnt eine neue Einheit und ich bekomme ein kurzes aber sichtbares Standbild (das Spiel läuft sonst mit 60-70 FPS) (besonders nervig wenn die gegnerische Streitmacht auftaucht ruckelt es erstmal und ein sauberes Navigieren ist unmöglich).
Beispiel Total War Shogun 2: Wenn die Einheiten still stehen gibt es ca. 40 FPS sobald es aber zu einer Bewegung kommt fallen sie auf etwa ~9.
Habe es schon mit einigen anderen Spielen getestet.
Erkenntnis bisher: Meine FPS hängen stark mit meinen Soundkanälen zusammen.
Beispiel WoW: Wenn ich die Soundqualität von Hoch auf Mittel (64 >> 32 Soundkanäle) stelle habe ich einen FPS Gewinn von 20-30 Bildern pro Sekunde.
Beispiel SC2: Hier ist es extrem, wenn ich von den üblichen 64 auf 16 runter gehe habe ich einen FPS Gewinn von 20-40 FPS je nach Lage.
Beispiel Shogun: Das Spiel läuft solange keine Sounds da sind flüssig. (Standardsoundkanäle: 256) Man kann die Soundkanäle auf minimal 128 runterdrehen, was aber auch schon einen FPS Gewinn von ~10 erbringt.
Beispiel Half Life 2: Ein heruntersetzen der Soundqualität hat hier einen FPS Gewinn von etwa 60-70 FPS.
Die Spiele werden normal auf maximalen Grafikeinstellungen gespielt (habe bereits jede Kombination durchprobiert - SC2 läuft immer auf Niedrig-Mittel (Keinen FPS Unterschied zwischen Low und Ultra))
Die Temperaturen halten sich für die CPU meist zwischen 40-50°C unter Last, die GPU auf etwa 55-60 °C. (Es sind Gehäuselüfter verbaut.)
Kann der fehlende L3 Cache des 640 wirklich solche Auswirkungen haben?
Danke schonmal für alle Vorschläge hoffentlich gibt es eine Lösung oder Ideen für dieses Problem.
Grüße,
KneXX6