Hallo,
hatte das gleiche Problem: Spiele wie Prey (!!!), UT3, Crysis froren nach ungewisser Zeit ein mit einer kurzen Soundloop, Bild stand, Sound ging weiter, aber das Bild blieb eingefroren, und der Sound lief weiter. Nur ein Reset des Systems war noch möglich. In 95% der Fälle kam auch kein Bluescreen.
Mein System:
MoBo: Asus P5N32-E SLI
Proz.: Core2Duo E6600 @ 2700MHz
RAM: 2 GB Kingston Hyper X DDR2-800
GraKa: MSI NX 8800 GTX
Sound: Onboard Sound
PSU: 800 Watt Netzteil
OS: Windows XP SP2
Am Netzteil kann es nicht liegen, Temperaturen waren auch immer OK. Testweise hatte ich auch mal den onboard Sound deaktiviert und eine Creative Audigy 2 ZS eingebaut, was ebenfalls keinen Unterschied machte.
Hatte immer die aktuellsten Treiber auch für Mobo etc. Auch mit normal getakteter CPU trat das Problem auf, also daran lags nicht.
Zusätzlich zu den hier beschriebenen Lösungsvorschlägen hatte ich noch IRQ Konflikte untersucht. Da mein Windows mit ACPI aufgesetzt wurde, werden IRQs gemeinsam benutzt, was in einem anderen Forum als eine mögliche Fehlerursache plausibel beschrieben wurde. Mein Windows shared auch prompt den IRQ der zum Beispiel für die GraKa und die Soundkarte verwendet wird mit anderen Komponenten. Man hat mit ACPI leider keine direkt Einflussmöglichkeit auf die IRQ Vergabe, jedoch mit ein bisschen Geduld war es mir möglich durch Deaktivieren von Geräten im Gerätemanager eine Konfiguration herbeizuführen, bei der GraKa und Soundkarte jeweils ihren eigenen IRQ haben. Leider trat der Fehler dann auch auf.
Alle hier beschriebenen Lösungen haben nicht geholfen, hier noch eine, aus dem NVIDIA Foren Thread, der hier auf Seite 7 (glaub ich) gepostet wurde.
(Edit) Eine weitere Lösungsmöglichkeit:
Statt des offiziellen NVIDIA Treibers habe ich vor ein paar Stunden versuchsweise mal den Xtreme-G Forceware nVidia Treiber XTreme-G 169.17 XP 32bit installiert, den man hier http://www.tweakforce.com/ downloaden kann. Natürlich vorher alle alten Treiber Reste mit Driver Cleaner, sowie händisch (aus C:\Windows\system32) entfernt, und zwar nach Deinstallation des alten NV Treibers und Neustart.
Habe soeben mehr als 4 Stunden am Stück Crysis online spielen können, das ging vorher nie. NACHTRAG: heute ist das Problem wieder aufgetreten... trotz des Treibers
Geärgert hab ich mich sowieso, hab immerhin ne Menge Holz auf den Tisch legen müssen, für die Graka...
Ich frage mich nur immer noch, was der eigentlich Grund für das Problem ist und warum so viele Leute mit Nvidia Karten diese Probleme haben (es gibt auch ATI Nutzer mit diesem Problem laut Internet). Ich habe bei meinem System versucht, möglichst hochwertige Komponenten auszuwählen und zwar genau aus dem Grund, damit es stabil auch unter Volllast läuft.
NACHTRAG: ich werde jetzt versuchen, die GraKa beim Händler durch eine neue ersetzen zu lassen. Werde dann meine Resultate hier posten.
hatte das gleiche Problem: Spiele wie Prey (!!!), UT3, Crysis froren nach ungewisser Zeit ein mit einer kurzen Soundloop, Bild stand, Sound ging weiter, aber das Bild blieb eingefroren, und der Sound lief weiter. Nur ein Reset des Systems war noch möglich. In 95% der Fälle kam auch kein Bluescreen.
Mein System:
MoBo: Asus P5N32-E SLI
Proz.: Core2Duo E6600 @ 2700MHz
RAM: 2 GB Kingston Hyper X DDR2-800
GraKa: MSI NX 8800 GTX
Sound: Onboard Sound
PSU: 800 Watt Netzteil
OS: Windows XP SP2
Am Netzteil kann es nicht liegen, Temperaturen waren auch immer OK. Testweise hatte ich auch mal den onboard Sound deaktiviert und eine Creative Audigy 2 ZS eingebaut, was ebenfalls keinen Unterschied machte.
Hatte immer die aktuellsten Treiber auch für Mobo etc. Auch mit normal getakteter CPU trat das Problem auf, also daran lags nicht.
Zusätzlich zu den hier beschriebenen Lösungsvorschlägen hatte ich noch IRQ Konflikte untersucht. Da mein Windows mit ACPI aufgesetzt wurde, werden IRQs gemeinsam benutzt, was in einem anderen Forum als eine mögliche Fehlerursache plausibel beschrieben wurde. Mein Windows shared auch prompt den IRQ der zum Beispiel für die GraKa und die Soundkarte verwendet wird mit anderen Komponenten. Man hat mit ACPI leider keine direkt Einflussmöglichkeit auf die IRQ Vergabe, jedoch mit ein bisschen Geduld war es mir möglich durch Deaktivieren von Geräten im Gerätemanager eine Konfiguration herbeizuführen, bei der GraKa und Soundkarte jeweils ihren eigenen IRQ haben. Leider trat der Fehler dann auch auf.
Alle hier beschriebenen Lösungen haben nicht geholfen, hier noch eine, aus dem NVIDIA Foren Thread, der hier auf Seite 7 (glaub ich) gepostet wurde.
(Edit) Eine weitere Lösungsmöglichkeit:
Statt des offiziellen NVIDIA Treibers habe ich vor ein paar Stunden versuchsweise mal den Xtreme-G Forceware nVidia Treiber XTreme-G 169.17 XP 32bit installiert, den man hier http://www.tweakforce.com/ downloaden kann. Natürlich vorher alle alten Treiber Reste mit Driver Cleaner, sowie händisch (aus C:\Windows\system32) entfernt, und zwar nach Deinstallation des alten NV Treibers und Neustart.
Habe soeben mehr als 4 Stunden am Stück Crysis online spielen können, das ging vorher nie. NACHTRAG: heute ist das Problem wieder aufgetreten... trotz des Treibers
Geärgert hab ich mich sowieso, hab immerhin ne Menge Holz auf den Tisch legen müssen, für die Graka...
Ich frage mich nur immer noch, was der eigentlich Grund für das Problem ist und warum so viele Leute mit Nvidia Karten diese Probleme haben (es gibt auch ATI Nutzer mit diesem Problem laut Internet). Ich habe bei meinem System versucht, möglichst hochwertige Komponenten auszuwählen und zwar genau aus dem Grund, damit es stabil auch unter Volllast läuft.
NACHTRAG: ich werde jetzt versuchen, die GraKa beim Händler durch eine neue ersetzen zu lassen. Werde dann meine Resultate hier posten.
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