Offizieller GTX260 Overclocking Thread

Auch zusätzlich die Umschaltung auf DX9 ändert daran nicht so viel, dass du da solch hohe Frameraten hast, die selbst eine GTX 295 vor Neid erblassen lassen, sofern 16QXAA genutzt werden.

Es kann (nach dem Screen) nur sein, dass Crysis die 16QXAA - Einstellung im Spiel nicht übernimmt.
 
Macht es euch doch mal etwas einfacher.

Treiber bei AA/AF auf "Anwendungsgesteuert" stellen.

Im Spiel dann einfach mal 4AA einstellen und einen Bench laufen lassen, das gleiche dann bei 8AA und dann noch mal mit 16AA/16QX

Vergleicht dann mal die Werte.
 
Schaut euch den Test der HD5870 an. Dort mal schauen, was die Spiele im Schnitt mit verschiedenen AA-Einstellungen an Performance verlieren. Das dürfte auch schon darauf hindeuten, dass 16AA/16QX mit solchen Frames fast nicht sein können.
 
Also zur Config siehe Profil: Q9550@4Ghz GTX 260@729/145871260 der Rest sollte nich so wichtig sein.

Einmal ohne AA

23.09.2009 15:59:57 - Vista 64
Beginning Run #1 on Map-island, Demo-benchmark_gpu
DX10 1280x1024, AA=No AA, Vsync=Disabled, 32 bit test, FullScreen
Demo Loops=3, Time Of Day= 9
Global Game Quality: VeryHigh
==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 57.54s, Average FPS: 34.76
Min FPS: 24.28 at frame 143, Max FPS: 44.24 at frame 1007
Average Tri/Sec: -24682498, Tri/Frame: -710072
Recorded/Played Tris ratio: -1.29
!TimeDemo Run 1 Finished.
Play Time: 54.11s, Average FPS: 36.96
Min FPS: 24.28 at frame 143, Max FPS: 45.23 at frame 990
Average Tri/Sec: -25824116, Tri/Frame: -698625
Recorded/Played Tris ratio: -1.31
!TimeDemo Run 2 Finished.
Play Time: 54.25s, Average FPS: 36.87
Min FPS: 24.28 at frame 143, Max FPS: 45.23 at frame 990
Average Tri/Sec: -25620976, Tri/Frame: -694987
Recorded/Played Tris ratio: -1.32
TimeDemo Play Ended, (3 Runs Performed)
==============================================================

Completed All Tests

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23.09.2009 15:59:57 - Vista 64

Run #1- DX10 1280x1024 AA=No AA, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 3691,5

Nun ein Run mit 4x AA

23.09.2009 16:10:57 - Vista 64
Beginning Run #1 on Map-island, Demo-benchmark_gpu
DX10 1280x1024, AA=4x, Vsync=Disabled, 32 bit test, FullScreen
Demo Loops=3, Time Of Day= 9
Global Game Quality: Custom
Custom Quality Values:
VolumetricEffects=VeryHigh
Texture=VeryHigh
ObjectDetail=High
Sound=VeryHigh
Shadows=VeryHigh
Water=VeryHigh
Physics=VeryHigh
Particles=VeryHigh
Shading=VeryHigh
PostProcessing=VeryHigh
GameEffects=VeryHigh
==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 64.78s, Average FPS: 30.87
Min FPS: 24.83 at frame 1971, Max FPS: 36.53 at frame 979
Average Tri/Sec: -26082396, Tri/Frame: -844821
Recorded/Played Tris ratio: -1.09
!TimeDemo Run 1 Finished.
Play Time: 62.00s, Average FPS: 32.26
Min FPS: 24.65 at frame 1968, Max FPS: 37.58 at frame 1013
Average Tri/Sec: -26875172, Tri/Frame: -833069
Recorded/Played Tris ratio: -1.10
!TimeDemo Run 2 Finished.
Play Time: 62.10s, Average FPS: 32.21
Min FPS: 24.56 at frame 1964, Max FPS: 37.79 at frame 1011
Average Tri/Sec: -26724198, Tri/Frame: -829733
Recorded/Played Tris ratio: -1.10
TimeDemo Play Ended, (3 Runs Performed)
==============================================================

Completed All Tests

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23.09.2009 16:10:57 - Vista 64

Run #1- DX10 1280x1024 AA=4x, 32 bit test, Quality: Custom ~~ Overall Average FPS: 3223,5

mit 8xAAQ

23.09.2009 16:16:59 - Vista 64
Beginning Run #1 on Map-island, Demo-benchmark_gpu
DX10 1280x1024, AA=8xQ, Vsync=Disabled, 32 bit test, FullScreen
Demo Loops=3, Time Of Day= 9
Global Game Quality: Custom
Custom Quality Values:
VolumetricEffects=VeryHigh
Texture=VeryHigh
ObjectDetail=High
Sound=VeryHigh
Shadows=VeryHigh
Water=VeryHigh
Physics=VeryHigh
Particles=VeryHigh
Shading=VeryHigh
PostProcessing=VeryHigh
GameEffects=VeryHigh
==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 74.51s, Average FPS: 26.84
Min FPS: 21.54 at frame 1967, Max FPS: 31.99 at frame 996
Average Tri/Sec: -22456004, Tri/Frame: -836605
Recorded/Played Tris ratio: -1.10
!TimeDemo Run 1 Finished.
Play Time: 71.76s, Average FPS: 27.87
Min FPS: 21.52 at frame 1952, Max FPS: 32.40 at frame 1011
Average Tri/Sec: -23056532, Tri/Frame: -827272
Recorded/Played Tris ratio: -1.11
!TimeDemo Run 2 Finished.
Play Time: 71.82s, Average FPS: 27.85
Min FPS: 21.39 at frame 1961, Max FPS: 32.68 at frame 993
Average Tri/Sec: -22985960, Tri/Frame: -825379
Recorded/Played Tris ratio: -1.11
TimeDemo Play Ended, (3 Runs Performed)
==============================================================

Completed All Tests

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23.09.2009 16:16:59 - Vista 64

Run #1- DX10 1280x1024 AA=8xQ, 32 bit test, Quality: Custom ~~ Overall Average FPS: 2786

So und mit 16xAAQ

23.09.2009 16:46:53 - Vista 64
Beginning Run #1 on Map-island, Demo-benchmark_gpu
DX10 1280x1024, AA=16xQ, Vsync=Disabled, 32 bit test, FullScreen
Demo Loops=3, Time Of Day= 9
Global Game Quality: Custom
Custom Quality Values:
VolumetricEffects=VeryHigh
Texture=VeryHigh
ObjectDetail=High
Sound=VeryHigh
Shadows=VeryHigh
Water=VeryHigh
Physics=VeryHigh
Particles=VeryHigh
Shading=VeryHigh
PostProcessing=VeryHigh
GameEffects=VeryHigh
==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 76.61s, Average FPS: 26.10
Min FPS: 20.59 at frame 1961, Max FPS: 31.29 at frame 993
Average Tri/Sec: -21842572, Tri/Frame: -836729
Recorded/Played Tris ratio: -1.10
!TimeDemo Run 1 Finished.
Play Time: 73.89s, Average FPS: 27.07
Min FPS: 20.59 at frame 1961, Max FPS: 31.98 at frame 1000
Average Tri/Sec: -22387610, Tri/Frame: -827115
Recorded/Played Tris ratio: -1.11
!TimeDemo Run 2 Finished.
Play Time: 74.01s, Average FPS: 27.02
Min FPS: 20.59 at frame 1961, Max FPS: 31.98 at frame 1000
Average Tri/Sec: -22265354, Tri/Frame: -823932
Recorded/Played Tris ratio: -1.11
TimeDemo Play Ended, (3 Runs Performed)
==============================================================

Completed All Tests

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23.09.2009 16:46:53 - Vista 64

Run #1- DX10 1280x1024 AA=16xQ, 32 bit test, Quality: Custom ~~ Overall Average FPS: 2704,5
 
Zuletzt bearbeitet:
4AA zeigt schon eine "Average Framerate" von 30,87fps, was in etwa der von dir angegebenen Framerate von 20-30 fps bei 16QAA entspricht.

Wie du siehst, kann da bei 16AA was nicht stimmen, da dies klar sehr viel mehr Leistung zieht, als 4AA. Dennoch sollen die fps weitestgehend gleich sein?

Und um noch einen draufzusetzen: Mit 16AA hat du mehr fps als mit 8AA? ;)

Ich will mich nicht lustig machen, aber spätestens jetzt merkst du, dass da definitiv was nicht stimmen kann. Wie schon vermutet, scheint 16AA nicht vom Spiel übernommen worden zu sein.

Ich mag mich irren, aber bisher scheint diese Vermutung plausibel.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hatte grade daserste mal seit langen wieder Probleme,wozu ich auch gleich eine Frage an alle hier habe:

Hatte vorhin bei Crysis einen Freez+Bildfehler was doch fü die GPU Spricht?..CPU OC Is Custom full stable....hab nun mal die Spannung von 10.6v auf 1.12v erhöhrt und hoffe das wa es werde nun den 16xAAQ test machen...
 
Kann schon sein, aber mir ists egal, will hier auch nicht gleich zu streiten beginnen :D aber es sieht gut aus und ich kanns gut zocken. :D
Ergänzung ()

Hm, ich hatte jetzt einen etwas komischen freeze in GTA4.

Ich hab online gespielt und dann war halt ein ruckler, und dann freeze, aber ich konnte noch task manager öffnen und so ausm Spiel aussteigen, als ich wieder am desktop war, und das spiel geschlossen war freezte es, weiß jemand woran es liegt, ich denke irgendwie am zu hohen shadertakt? Werd den wohl auf 1512 stellen müssen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja, die CPU kann ich ausschließen, ab game wird es wohl kaum liegen, da ja das Bild nachher, als ich das game schloss freezte.

Okay, eines weiß ich jetzt, ich habe noch genug puffer bis zum limit, hatte die karte kurz übertaktet, aber nur jeden takt extra. Also core rauf und dann wieder auf 700 und speicher dasselbe shader hab ich bei 1512 lassen.

Die Karte macht beim ATI Tool für 30 sek keine fehler bei core: 756. Hab dann runtergetaktet auf 700 und am Speicher getestet, diesen brachte ich auf 1269. Naja aber ich lass es bei 700/1512/1200 ob jetzt 36MHZ mehr beim shader takt mehr oder weniger sind macht auch keinen unterschied mehr aus.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn du das Spiel "Batman - Arkham Asylum" hast, dann spiel das mal mit PhysX auf "Hoch". Das ist, wie ich gemerkt habe, ziemlich anfällig bei zu hoher Übertaktung des Shaders.

Es reicht da schon, den Benchmark laufen zu lassen. Spiel starten und Benchen. Dann Spiel beenden, neu starten und erneut benchen. Das ganze so 2-3 mal machen. Das hat bei mir schon gereicht, um festzustellen, dass der Shader zu hoch war.
 
oha, net schlecht, hab das game nicht.

Das blöde an der Karte weil whitecker schon sagt die ist "gut".

Wen die mal bei 81C° 100% gibt weil bei 80C° hab ich noch 55% oder so. Dann hab ich bei furmark später bei 90% 76C°, die wird da net heißer.

Da verschleißt der lüfter. :D
 
Ich hab jetzt stabil folgende Werte:

738 - 1512 - 1224

getestet mit Vantage [ über 14000 Punkte jetzt ]
und mit Grid und NfS Shift. Mehr läuft bei mir eh net^^
 
Sieh dir mal das an:

Und kritical temp ist eingestellt 105C°.

Hm, ich bin mir sicher, das da was nicht stimmen kann. Die 100% sollte er erst bei 86C° haben.
 
hab jetzt so geflasht das er mit 45% startet, hat er 60C° erreicht steigt er bei 86C° hat er 100% throtteln tut er bei 105C°. Hab 70C° bei 65%. Und man glaub es kaum die temp sie steigt minimal bis gar nicht.

Naja, jetzt passts wenigstens wieder.

Hatte sie kurz in Furmark 200 sekunden. :D

Bei 77C° stieg die temperatur ganz gering. Bis 80C° stieg sie an dabei war der lüfter bei 85%. Das heißt, zu heiß wird die nichtmehr, und der Lüfter macht auch keine 100%. Übrigens, hab kurz coretakt auf 751 erhöht gab nach 10 sek ati-tool freeze. :D

Hm, ich spiele gerade GTA4 und plötzlich höre ich die karte wie eine turbine, ich schau raus, 65C° 84%, was ist da los? Liegt es eventuell am treiber?
 
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