mattar
Cadet 3rd Year
- Registriert
- Apr. 2004
- Beiträge
- 53
Hallo alle zusammen,
ich bin grad auf ein komisches Phänomen gestossen, und wollt mal wissen, ob das bei euch auch so ist.
Hab seit einer Woche ne Powercolor 9800pro.
Bemerkt habe ich den Fehler mit dem letzten offiziellen Catalysttreiber. Die Version weiss ich grad nicht. Hab mir daraufhin den Omegacorner Win 2k/XP 2.5.51 installiert. Keine Besserung.
Bemerkt hab ich das Problem bei Splintercell Pandora Tomorrow und Prince of Persia Sands of Time. Alle anderen D3D Spiele sind ok.
Wenn ich AA eingeschaltet habe (egal ob 2x oder 4x) gibt es so eine Art Schimmer.
Bei PoP ist die Grafik im Wasser so hell das man fast nichts mehr sehen kann. Dieser starke Effekt ist aber nur im Wasser.
Bei SC PT ist die Spielerfigur mit einer hellen Aura überzogen, und manche Lichter im Level leuchten durch Wände hindurch.
Das ganze sieht nicht nach hardwarebedingten Fehlern aus, würd ich meinen.
Die Anisotropische Filterung hat darauf keinen Einfluss. Egal ob sie an oder ausgeschaltet ist, der Effekt tritt nur mit eingeschaltetem Antialiasing auf.
Die Karte ist nicht übertaktet und ich hab den Standardkühler drauf.
Bei wem von Euch ist das genauso?
Wer weiss da Rat??
Danke schon jetzt für´s Lesen...
Gruss mattar
ich bin grad auf ein komisches Phänomen gestossen, und wollt mal wissen, ob das bei euch auch so ist.
Hab seit einer Woche ne Powercolor 9800pro.
Bemerkt habe ich den Fehler mit dem letzten offiziellen Catalysttreiber. Die Version weiss ich grad nicht. Hab mir daraufhin den Omegacorner Win 2k/XP 2.5.51 installiert. Keine Besserung.
Bemerkt hab ich das Problem bei Splintercell Pandora Tomorrow und Prince of Persia Sands of Time. Alle anderen D3D Spiele sind ok.
Wenn ich AA eingeschaltet habe (egal ob 2x oder 4x) gibt es so eine Art Schimmer.
Bei PoP ist die Grafik im Wasser so hell das man fast nichts mehr sehen kann. Dieser starke Effekt ist aber nur im Wasser.
Bei SC PT ist die Spielerfigur mit einer hellen Aura überzogen, und manche Lichter im Level leuchten durch Wände hindurch.
Das ganze sieht nicht nach hardwarebedingten Fehlern aus, würd ich meinen.
Die Anisotropische Filterung hat darauf keinen Einfluss. Egal ob sie an oder ausgeschaltet ist, der Effekt tritt nur mit eingeschaltetem Antialiasing auf.
Die Karte ist nicht übertaktet und ich hab den Standardkühler drauf.
Bei wem von Euch ist das genauso?
Wer weiss da Rat??
Danke schon jetzt für´s Lesen...
Gruss mattar