News Proton 10 Release Candidate: Mehr Spiele mit weniger Fehlern unter Linux spielbar

Wenn Gabe gemein ist bringt er HL3, sowie Portal 3 und L4D 3 exklusiv als Linux-App raus. 😜
 
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gamecard schrieb:
Flatpak ist ein Segen für Linux – es überrascht mich, dass es so lange gedauert hat, bis es zum Standard wurde.

Obwohl es gibt immer noch solche Experten, die Meinen das flatpak ist..
Naja, Flatpack hat auch so seine Nachteile. Du hast alles redundant dabei... das verbraucht viel mehr Speicherplatz.
Heute ist das egal, damals war Speicher noch knapper.
 
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Ich müsste mal einen Vergleich zwischen native und flatpak machen und schauen, wie groß der Unterschied zumindest unter btrfs ist.
Denn ich reagiere etwas allergisch auf Verschwendung, auch wenn es sich um Speicherplatz handelt und von diesem genug da ist. :p
 
Bin einigermaßen zufrieden mit Linux als Gaming Plattform, aber irgendwie komme ich bei den ganzen Layern und Launchern etwas durcheinander.

Proton war für Steam Games, Proton-GE für steamfremde Games (über Heroic, Lutris, etc.), wie verhält sich das dann, wenn man UMU nutzt?
Und was hat es mit der Steam Runtime auf sich, die man manchmal aktivieren muss und manchmal nicht?

Gibt's da irgendwo eine schöne Übersicht oder so zu?
 
Vielleicht bekomme ich endlich Arkham Asylum zum Laufen. Super Valve, weiter so!

@Diablokiller999

Es gibt hier einen Linuxgaming Thread, da kannst du die Frage auch stellen. Proton-GE ist aber auch für Steam gedacht und lässt manche Spiele laufen, wenn es über das normale Proton nicht geht.
 
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Da hat sich mittlerweile echt viel getan, schön schön.

Aber ich finde, dass jetzt dringend der Fokus auf den Anti-Cheat gelegt werden muss. Es hilft ja nichts, wenn die Engine prinzipiell auf Proton läuft, das Spiel aber nicht, weil es einen Anti-Cheat-Schutz nutzt.
Da müssen sie mal dringend ran.
 
@Diablokiller999
Eine Übersicht kenne ich leider auch nicht aber wie bereits erwähnt wurde, kannst du Proton-GE auch in Steam selbst nutzen. Das hat erstmal nichts mit Heroic, Lutris usw zu tun. Proton-GE ist sozusagen ein nochmal erweitertes Proton. Außerhalb von Steam wird dann aber immer mehr UMU vorausgesetzt. Das sorgt dann dafür, dass innerhalb der Proton-Umgebung noch alle nötigen Anpassungen für das gewünschte Spiel gemacht werden.
Die Steam Runtime stellt dann einen definierten Satz von allen möglichen Libraries zur Verfügung, die nötig sind um Proton und auch native Linux Spiele/Programme zu nutzen. Damit hat man eine feste Umgebung, bei der man sagen kann, damit läuft Proton bzw die anderen Programme auf mehr oder weniger jeder Linux-Distro, wo auch der Steam-Client läuft.
Wenn man nun die Steam Runtime nicht nutzt, dann werden halt die Libraries genommen, die in deiner Linux Distro selbst vorhanden sind. Und dann kann es schon mal passieren, dass eine Lib nicht zu dem passt, was Proton usw erwarten.
 
Schmarall schrieb:
Es hilft ja nichts, wenn die Engine prinzipiell auf Proton läuft, das Spiel aber nicht, weil es einen Anti-Cheat-Schutz nutzt.
Da müssen sie mal dringend ran.
Das liegt ja an den Spieleschmieden/Publishern und nicht an Valve.
EAC funktioniert z.B. unter Linux aber es muss von den Spieleschmieden auch für Linux aktiviert werden.
 
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GrillSgt schrieb:
Habe die Beta mal ausprobiert und anschließend Cities Skylines 2 gezockt. Leider nach mehr als 1 h abgestürzt, alles was ich gebaut habe weg. Na ja selbst Schuld :stock:
Nuuun das muss aber nicht an Proton liegen. Cities Skyline 2 ist ja immernoch hart verbuggt bzw. schlecht optimiert.
Ergänzung ()

Sensei21 schrieb:
Extremes Negativ-Beispiel: Horizon Zero Dawn Remaster, Horizon Forbidden West

Perzentile fps sind immer bei höchstens 60 fps, Ton (bzw. Stimme von Aloy) fällt immer weg.

Irgendwie wird hier ein extremer Bottleneck mit der neu geupdateten Engine verursacht - keine Ahnung was Nixxes hier kreiert hat - scheint wohl bei Nvidia und AMD aufzutreten.
Derlei Probleme habe ich mit Bazzite überhaupt nicht mit diesen Spielen. (Ryzen 9 5950 & 7900XT) Die liefen sauber durch. Ich nutze aber selten die Originalen Proton von Valve, sondern meist mit TKG oder GE.
 
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Hier liegt eine Art Henne-Ei Problem vor.
Die Spiele-Entwickler werden nichts tun, wenn der Marktanteil so niedrig ist bzw. die glauben, dass Linux Gamer nur hacken/cheaten.
Aber wie soll der Marktanteil deutlich ansteigen, wenn dieses Damoklesschwert weiter besteht? Und gerade Kernel-Level Anti-Cheat ist eine ganz eigene Kategorie. Solange kein irgendwie offizieller Vorschlag daherkommt, wird alles nur weiter schleppend vorangehen.
Natürlich funktionieren die meisten Single-Player und mehrere MMOs, aber ohne vollwertigen Ersatz werden genug Leute den Sprung nicht wagen.

Man kann erstmal weiter kleinere Schritte gehen und währenddessen eine Plattform für diese radikaleren Anti-Cheat Methoden entwickeln und da kann ich mir eher vorstellen, dass dafür SteamOS im Speziellen notwendig sein könnte, wie auch immer.
 
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Tevur schrieb:
@floTTes
Ich bin nicht die Linux-Community
Schätze, dass du ich aber selbst als Teil der Linux-Community siehst.
Mir stoßen solche Typen wie du in unserer Community halt auf. Sie behindern die Entwicklung von Linux und verschrecken potentiell "wertvolle" User.

Tevur schrieb:
Hat dir ein Linux-Nutzer mal ne Parklücke geklaut?
Wow, was für'n Niveau: Deine Mutter hat meine Parklücke geklaut.* :freak:

Spaß bei Seite. Was mich triggert? Ein Linux-Nutzer hat einen falschen Bug-Report abgegeben, einen lächerlich fehlerhaften Eintrag in der protondb hinterlassen und sich dann über Windoof ausgelassen. Oh wait ...

*Es gibt übrigens zu viele Autos in/auf DE/EU/World. Ich habe keines. :p

Deinorius schrieb:
Ist ja schön und gut, aber ohne multilib gibt es kein Steam.
Daher ja flatpak. :freak:
Dass Steam immer noch i386-only ist, ist echt schade. Da hoffe ich ja auf Proton 10+ und eine x86_64-only-Version.

Wenn du selbst (Back-)Porting, betreibst musst du dir halt zwei saubere/synchronisierte Umgebungen für i386/x86_64 basteln. Schon so einiges an Mehraufwand.

Deinorius schrieb:
Seit 3.7 Plasma 6.2, müsste wayland sein, den das ist Default, müsste ich aber nachschauen.
Tatsächlich? Frei von regressions? SteamOS ist eher eine arch-stable-fork und sollte entsprechend stabiler/besser laufen.

Laut arch compare packages nutzt nur ca. 1/3 aller arch-User KDE. 1/5 nutzt noch Gnome.

Zumal du unerfahrenen Linux-Nutzern wohl keine Arch-basierte Linux-Distribution an die Hand geben solltest. Wenn du überall auf upstream gehst, fehlt/fehlen (die) extra Test-Phase(n). Es liegt also in der Natur der Sache, dass es damit so viele regressions/bugs/glitches gibt.
Beispiele? Such den bugfreien schwarzen Schwan! - Aber Windoof ist doch viel verbugter!!!!111 - Mag stimmen, tut aber nix zur Sache.

jonderson schrieb:
Es ist deine Entscheidung was für eine Linux Distribution du verwendest, aber sich dann zu beschweren, dass für seine Linux-Distribution kein Steam verfügbar ist, ist ein wenig wie sich zu beschweren, dass das man mit einem Kohlenstoffmotor nicht an E-Ladesäulen tanken möchte.
Ich liebe Valve/AMD für das, was sie der Linux-Community geben. Noch habe ich aber zu viele nVidia-/Intel-GPUs am laufen. :freak:

Es ist aber nicht von der Hand zu weisen, dass einige Spiele (proton/native) nicht überall funktionieren - auf einigen Systemen aber mit Platin-Status, der dann auch so in der protondb eingepflegt ist. Das scheint mir übertrieben und irreführend. Mehr sage ich doch gar nicht. :freak:

Die protondb ist nicht moderiert und granular genug!

Jetzt kann man daran arbeiten. Oder seine kleinen Pinguin-Äuglein davor verschließen.
Was wird Linux wohl weiter voran bringen?
 
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Mimir schrieb:
Ich kanns nur wiedeholen. Solange die Community nicht mehr Ehrlichkeit und Transparenz an den Tag legt und so viel selbstbeweihräucherung, schönrederei und vermeiden von Kritik an der Tagesordnung steht, will ich nicht einsteigen,
Das ist tatsächlich auch das was ich festgestellt habe. Ich habe ein halbes Jahr alles versucht und bin eigentlich bei jedem Spiel auf Probleme gestoßen. Mal halb so wild aber oft auch gravierend. Trotzdem waren die Angaben so gut wie immer positiv auf der Seite. Das ist der Punkt, wieso ich vom Steamdeck absehen.
 
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xcsvxangelx schrieb:
Nuuun das muss aber nicht an Proton liegen.
Nee, muss nicht. Aber umgekehrt ist es auch nie wieder vorgekommen seit ich zurückgestellt habe. Aber ich will auch nichts schönreden, wenn ich die Patchnotes so überfliege schieben die zwar immer ständig neue Sachen nach (Piers and Squays) um kurz drauf neue Proleme zu verkünden. Die QA scheint wohl eher eine untergeordnete Rolle zu spielen.

Na ja, auf die Konsolenfassungen und Dinge wie Fahrradwege wartet man ja auch immer noch.
 
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Deinorius schrieb:
Seit 3.7 Plasma 6.2, müsste wayland sein, den das ist Defaul
Nein, X11. Leider, denn einige Vorteile der Wayland-Session würde ich gern nutzen.
Wahrscheinlich, weil Dinge wie die virtuelle Tastatur da (noch) nicht funktionieren.
 
Deinorius schrieb:
Ich müsste mal einen Vergleich zwischen native und flatpak machen und schauen, wie groß der Unterschied zumindest unter btrfs ist.
Im GPU-Limit sind min./max./avg. FPS innerhalb der Messtoleranz.
CPU und I/O leiden geringfügig. Die min. FPS liegen im CPU-Limit meistens 1-2% niedriger. Aber immer noch höher als unter Windows ... manchmal*. :evillol:

*Niemand muss hier die Fackeln und Heugabeln auspacken.
 
xcsvxangelx schrieb:
Nuuun das muss aber nicht an Proton liegen. Cities Skyline 2 ist ja immernoch hart verbuggt bzw. schlecht optimiert.
Ergänzung ()


Derlei Probleme habe ich mit Bazzite überhaupt nicht mit diesen Spielen. (Ryzen 9 5950 & 7900XT) Die liefen sauber durch. Ich nutze aber selten die Originalen Proton von Valve, sondern meist mit TKG oder GE.
das Benchmark einmal unter Linux und Windows laufen lassen ?

da sind irgendwie Welten dazwischen (nvidia)

hab das aber kürzlich mit AMD nicht mehr getestet - es kamen (bzw. kommen immer) ja einige Verbesserungen für mesa.

Weiters bin ich nicht allein-stehend mit dem Problem - einige Benchmarks wurden mit ähnlichen Resultaten mit AMD Hardware im Web dazu gepostet.

Muss mal TKG oder GE testen - wobei meine Distro auch eher auf maximale Datenintegrität und Stabilität getrimmt ist, als die letzte Leistung herauszuholen.

Irgendwo hab ich gelesen oder gesehen, dass z.B. cachyos (oder bazzite ?) durchgehend besser abschneidet also windows - wobei das bei mir nicht so krass ist
 
Sensei21 schrieb:
das Benchmark einmal unter Linux und Windows laufen lassen ?

da sind irgendwie Welten dazwischen (nvidia)
Ja, da war jetzt kein so großer Unterschied. Ich habe aber auch keine Nvidia Karte. Ich fahre ein reines AMD System. Das mag sicherlich auch eine Rolle spielen aber selbst unter Windows ist der zweite Teil ein unoptimierter Haufen Softwaremüll.
 
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Wie läuft denn der Flight Simulator unter Linux inzwischen? Geht auch VR?
Seitdem VR in Mixed Reality in Windows ausgeknipst wurde, hält mich eigentlich nicht mehr viel vom Umstieg auf Linux ab...
 
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