mapel110
Lieutenant
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16 Rops werden noch lange ausreichen. Die sind gar nicht Performancerelevant. Die würden nur bei Bilinear und Single Texturing limitieren und das gibts ja heutzutage in Spielen nicht mehr.Enterprise schrieb:Was beim R580 interessant wird, ist die Tatsache, dass er zwar wieder "nur" 16 Pipes haben wird, jedoch ein Shadermonster aufgrund seiner 48 ALUs wird. Also 3 ALUs pro Pipes und das geht ab wie Schmidt's Katze! Das beste an der Sache ist das die ROPs nicht erhöht werden müssen oder?!?
Sobald Trilinear oder Multi Texturing eingesetzt wird, braucht der Chip mehr als einen Pass. Dann hast du also quasi 16x300 Pixel berechnet, könntest aber 16x600 raushauen über die Rops (vorrausgesetzt Chip und Rops takten bei 600 als Beispiel).
MountWalker
das sollte CSS darstellen auf den Videos.