Änderungen durch den Ultra-high Mod:
Erhöhte Darstellungsentfernungen für Schatten auf den einzelnen Strecken(noch nicht final), etwa Faktor 2
Erhöhte Detailentfernung für die Streckendarstellung: vorher 30m jetzt 1000m
Mip-mapping Einstellungen geändert, Texturen werden sollten jetzt bis zu max. Sichtweite scharf dargestellt werden.
LOD-Distanzen der Texturen erhöht (WIP) fällt leider nur bei hohen Auflösungen wirklich auf.
Anzahl der Objekte/Texturen die gleichzitig dargestellt werden können erhöht.
Auflösungsbegrenzung für kleinere Grafikkarten ausgehebelt (ab V10)
Spiegel nicht nur An-Aus sondern die Auflösung wählbar low-1024*256 medium-2048*512 high-4096*1024 ultra-8192*2048
in Verbindung mit enhanced Ultra Mod endlich ein ordentlicher Rückspiegel aber schluckt viel Leistung(ca50%)
In allen Ingame AA-Modis die Parameter angepasst. Rückspiegel wird bspws. auch geglättet.
Detailstufe Ultra-High für die Fahrzeuge: früher

arstellung wie im Replay-Modus! jetzt: Wie in der Garage, mehr Details geht nicht ;-)
Groundcover/Bodenbelag jetzt direkt in der Auflösung wählbar - manche sind noch nicht unterstützt wechselt aber automatisch in den nächsten
Darstellung der Vegetation etwas aufgebohrt. In der höchsten Stufe bis 4000m sichtbar davon bis 1200m in high-Detail
Einstellungen für Schatten von 128 bis 8192 direkt auswählbar - Achtung EXTREMER! VRAMbedarf bei 8192
Einstellungen für Reflektionen von 128 bis 4096 direkt auswählbar, das ganzze in 3 Modis: Standard sind 6, HQ sind 15 und UHQ sind 60 verschiedene Texturen.
Schäden jetzt für Umgebung und Wagen getrennt aktivierbar.
Darstellungsbegrenzung für Parktikel und Emitter angehoben.
Partikeloption Ultra sind 6000, Ultra-High sind 9000 Partikel, Extreme 20000! Killer 40k ;-)
Shaderoptionen etwas "frisiert" für bessere Darstellung.
Speicheroptionen für etwas mehr Performance angepasst.
Maximale Sichtweiter der Zuschauer erhöht.
In Le Mans wechseln jetzt die Sichtverhältnisse etwas stärker.
Ingame AA-Modis überarbeitet, vor allen Dingen für die Umgebung.
Alle zugänglichen Filterparameter auf Linear/Anisotrop erhöht.
Kontrolldateien fürs PP neu aufgebaut, habe so einiges an Downsampling rausgenommen.
21:9 und 21:10 Widescreen hinzugefügt.
Lastverteilung für Multicoresysteme verändert, explizite TrippleCore-Unterstützung eingefügt.
Die eine oder andere Kleinigkeit hab ich bestimmt vergessen, wird bei Gelegenheit noch ergänzt.
MfG BeetleatWar1977