Radeon 9600Pro und Pipelines

onkel_hotte

Cadet 3rd Year
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Hallo Leute !

Hab ne Sapphire 9600Pro und würde gerne wissen, ob und mit welchem Programm man auslesen kann, wieviele Pipelines geschaltet sind.

Hab schon den RivaTuner ausprobiert aber nix gefunden(bin wohl zu doof...).


Bunte Grüsse vom onkel
 
nimm mal AIDA
musste auf Anzeige > Grafikprozessor (GPU)
und dann kannste alles dir ansehen
 
Bin mir jetzt net sicher, aber ne 9600er hat doch so oder so nur 4 Pipelines, oder? Egal ob Pro oder Non-Pro..
 
Erstmal danke für euer posting. Kenn mich ja da nich so aus, aber ist es möglich die Karte auf 8 Pipelines "aufzubohren"(meine da irgendwo mal was gelesen zu haben; kann mich aber nicht erinnern wo)?

Was ist eigentlich der signifikante Unterschied zwischen 4 bzw. 8 Pipelines?


Bunte Grüsse vom onkel.
 
aufbohren geht bei der 9600 nicht und der größte unterschied is der große Leistungsverlusst weil die Daten über 4 Kanäle geschaufelt werden müssen und nicht über 8 gehen können
 
Original erstellt von onkel_hotte
aber ist es möglich die Karte auf 8 Pipelines "aufzubohren"(meine da irgendwo mal was gelesen zu haben; kann mich aber nicht erinnern wo)?

Das gilt nur für die Radeon 9500 NonPro, weil die die gleiche Platine wie die Radeon 9700 besitzt (rote Version!!!).

Was ist eigentlich der signifikante Unterschied zwischen 4 bzw. 8 Pipelines?

Wie Schnuffi5 schon sagt: Performance-Unterschiede!!! Sie es mal so:

Wenn du auf einer Autobahn mit ganz viel Verkehr fährst, dann kann es eventuell mit 4 Spuren ziemlich eng werden, d.h. der Verkehr wird langsamer, es entstehen Staus. Mit 8 Spuren sieht das dann anders aus, hier kann auch noch mehr Verkehr sein, bis übrhaupt ein Stau entsteht!!! Allerdings spielt auch noch das Speicherinterface eine Rolle, bei R9500/9600 ists 128-Bit "klein", die großen Versionen ab R9700 aufwärts haben 256-Bit zur Verfügung. 8 Pipes sind deshalb eigentlich nur bei einem 256-Bit Speicherinterace sinnvoll, die R9600 wurde aber komplett neu desingt, und voll auf 4 Pipes und 128-Bit Speicherinterface optimiert. Dazu ist sie noch höher getaktet, wie die R9500 Pro und kann zu dieser trotz nur 4 Pipes gut aufholen, aber nicht überholen. Trotzdem die derzeit empfehlenswerteste Mid-Range-Karte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei der 9600er Reihe sind aber nicht die 4 Pipelines das Nadelöhr, sondern das Speicherinertface.
 
Original erstellt von Sherman123
Bei der 9600er Reihe sind aber nicht die 4 Pipelines das Nadelöhr, sondern das Speicherinertface.
........
....Desweiteren besitzt die 9600 nur zwei statt vier Vertex Shader, wie die 9500 oder 9700 Serie.
 
Original erstellt von Sherman123
Bei der 9600er Reihe sind aber nicht die 4 Pipelines das Nadelöhr, sondern das Speicherinertface.

Kannst du dies auch belegen? :) Ich glaube nicht, denn:

Kleines Gedankenspiel:

R9500 und R9600 (beide NonPro zum besseren Vergleich!) unterscheiden sich eigentlich kaum. Zwar basiert der Chip der R9500 auf dem R300-Kern, hat aber auch nur 4 Pipes (jedenfalls nur 4 freigeschaltete). Nun gibt es aber 2 Versionen der R9500 128MB: Einmal mit 128-Bit Speicherinterface und einmal mit 128-Bit Speicherinterface (schwarze Version). Vergleicht man die beiden Karten in Sachen Performance, so kommt man zu dem Ergebnis, dass selbst mit 4*FSAA und auch bei sehr hohen Auflösungen die Geschwindigkeits-Unterschiede gegen 0% tendieren! Was folgt daraus? Die Karten haben trotz unterschiedlichem Speicherinterface genau die gleiche Performance, also kann das Speicherinterface gar nicht für einen Performance-Schub sorgen. BEIDE haben 4 Pipes!!! Ergo: Die R9600-Karten haben damit ebenfalls keinen Vorteil, wenn es sie mit 256-Bit Speicherinterface gäbe!!! Mit 8 Pipes und 128-Bit Speicherinterface sähe dies anders aus, aber bei 4 Pipes bringen 256-Bit überhaupt nichts. ;)

Original erstellt von Mr.Scheißköttel
....Desweiteren besitzt die 9600 nur zwei statt vier Vertex Shader, wie die 9500 oder 9700 Serie.

Das stimmt, aber welches Spiel profitiert von 4 Vertex-Shadern bei einer Karte mit 4 Pipes? Wird es mal ein DX9-Spiel mit anspruchsvollen Aufgaben an die Shader geben (und das ist nun mal wohl erst so im Jahre 2004), so können die 4 Pipes R9500-Karten ihren Vorteil schon mal nicht nutzen, da ihre Füllrate viel zu gering ist. R9500 Pro aufwärts sähe dies dann schon etwas anders aus, aber Unterschiede zwischen einer R9500 und einer R9600 (beide NonPro) wird es so gut wie nicht geben. ATI hat da IMHO an der richtigen Stelle gespart. Bei der R9500 Pro sieht das natürlich immer anders aus. Sie KANN theoretisch ihre 2 Vertex Shader mehr in Zukunft besser ausspielen, da sie 8 Pipes hat! NUR: Das optimiertere Speicherinterface und den leicht optimierten Core hat die R9600 Pro! Siehe Splinter Cell, ein Spiel, dass auf 4 Pipes optimiert wurde (XBOX Umsetzung): Hier kann die R9600 Pro die R9500 Pro leicht überholen, eigentlich sollte die Karte ja hoffnungslos unterlegen sein, ist sie aber nicht. Der RV350 ist im Gegensatz zu den beschnittenen R300 Versionen (die R9500 Pro kann man allerdings ausnehmen, sie ist besser, als sie eigentlich hätte sein sollen ;) ) deutlich sinnvoller konzipiert worden: Billiger, kühler, stromsparender und ~ so schnell wie die Vorgänger (der ja eigentlich aus einer Notlage entstanden ist), was erwartet man denn mehr von einer Mid-Range-Karte, die wohl irgendwann dieses Jahr noch unter die 100€-Marke rutschen wird? ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ohne jetzt in eure Diskussion eingreifen zu wollen (versteh eh nix davon) möchte ich mich nochmal für eure Postings in Sachen Pipelines bedanken. Glaub ich habs kapiert.

Bunte Grüsse vom onkel
 
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