@MichaG: ich glaube du hast da ein falsche Interpretation was den Umsatzanteil der Spiele auf Steam angeht. 24% ist nicht der Anteil den die Valve-Titel generiert haben, sondern der durchschnittliche Anteil am Verkaufserlös aller Third-Party Titeln auf Steam, den Valve einbehalten hat. Das geht aus dem Kontext eigentlich klar hervor. 76% gingen an die Publisher/Entwickler, 24% an Valve. Sozusagen die Store-Gebühr, analog zu den 30% des Apple Stores und des Google Play Stores.
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News Riesige Datenmengen: Steam-User luden 100 Millionen Terabyte 2025 herunter
- Ersteller MichaG
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KitKat::new()
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doch1776 schrieb:Die koennen ein Monopol haben, und die Kunden stoert das kein bisschen!
1776
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@KitKat::new() Willst du mehr dazu sagen, oder spammst du nur?
KitKat::new()
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weder noch, wollte nur widersprechen und sagen, dass es mich durchaus stört1776 schrieb:@KitKat::new() Willst du mehr dazu sagen, oder spammst du nur?
1776
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@KitKat::new() Cooles Argument. Vielen Dank fuer die Erleuchtung!
Biermaschine
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Das ist schon nicht wenig, aber elamigos' Kunden laden bestümpt noch dreimal mehr runna 😗
zelect0r
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Falsch!Caramon2 schrieb:Gleichmäßig auf die Weltbevölkerung verteilt wären das ca. 30 MB pro Kopf am Tag. Das entspricht einer durchschnittlichen Downloadrate von nur ca. 0,4 KB/s.
Absurd wie viele Menschen es gibt…
100.000.000 TB x 10^6 = 100.000.000.000.000 MB / 8.280.660.000 Menschen = 12.076 MB/Kopf
Und jetzt rechne das mal durch 365, damit du auch auf "pro Kopf am Tag" kommst. Das Ergebnis wird überraschen.zelect0r schrieb:12.076 MB/Kopf
12 GB im Jahr für jeden Menschen auf der Welt ist aber auch schon beeindruckend. Viele spielen ja nur ihre 3 oder 4 Spiele auf Steam, die höchstens mal ein paar Gigabyte updaten.
KitKat::new()
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bitte!1776 schrieb:@KitKat::new() Cooles Argument. Vielen Dank fuer die Erleuchtung!
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Sun_set_1 schrieb:@MichaG
Das Original spricht von allen Usern pro Tag im Schnitt insgesamt 274 Petabyte. Nicht per User![]()
Stimmt, ist korrigiert!
nyster schrieb:@MichaG Ich würde mich über eine deutschsprachige Jahresangabe freuen.
Titel wurde angepasst.
Komposti schrieb:@MichaG: ich glaube du hast da ein falsche Interpretation was den Umsatzanteil der Spiele auf Steam angeht. 24% ist nicht der Anteil den die Valve-Titel generiert haben, sondern der durchschnittliche Anteil am Verkaufserlös aller Third-Party Titeln auf Steam, den Valve einbehalten hat.
Ah Mist, ich habe den Satz davor gekonnt überlesen. Da hast du völlig Recht. Ich habe es geändert, danke.
Muntermacher
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Außer, jemand beschließt die Server zu schließen oder bestehende Käufe nicht mehr spielen zu lassen.7hyrael schrieb:Valve und Steam sind das beste Konstrukt das die Spiele-Industrie hervorgebracht hat. Sehr zum Vorteil der Spieler.
Ah ja, weil die Mehrheit zufrieden ist, sind die Minderheiten Paranoiker und Clowns.Postman schrieb:GOG Paranoiker oder der EPIC CEO Clown sind die einzigen welche regelmäßig was gegen ablassen, ansonsten ist der Mehrheit aller Spieler mehr als zufrieden
Ich hoffe nur, daß Deine Einstellung niemals wieder in Deutschland eine Mehrheit bekommt.
Legalev
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Monopol sehe ich nicht.Zweite Sonja schrieb:Ich kann mir denken von welchen Unternehmen...
Solange dieses Monopol weiterhin unter der Führung von Gabe Newell bleibt, darf es gerne für immer ein Monopol bleiben.
Es ist keine Firma gezwungen auf Steam zu Veröffentlichen.
Aber das "dass der Vertrieb über Steam mehr als Dreiviertel ihres Umsatzes ausmacht" überzeugt dann doch die Firmen wieder.
Steam läuft bei mir zu 95% und sehr Zufrieden.
- MechBuster -
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Seit 21 Jahren STEAM! Alles fing mit einem Grauen Kästchen an. Wo ich das erste mal Half-Life
gestartet habe. Was soll ich sagen. STEAM ist für mich, mehr als nur ein einfacher Launcher.🦾
mfg
mfg
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100 Millionen Terabyte, das sind doch nur ca. 12 Downloads von Helldivers 2, bevor die das Image um 99% reduziert haben, oder?