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News Riesige Datenmengen: Steam-User luden 100 Millionen Terabyte 2025 herunter

@MichaG Ich würde mich über eine deutschsprachige Jahresangabe freuen.

Statt „Riesige Datenmengen: Steam-User luden 100 Millionen Terabyte in 2025 herunter“ „Riesige Datenmengen: Steam-User luden 2025 100 Millionen Terabyte herunter“. Oder falls hier Verwechslungsgefahr gesehen wird „Riesige Datenmengen: 2025 luden Steam-User luden 100 Millionen Terabyte herunter“.

Bonus: Ist sogar kürzer!

PS: „und User“ ist hier wahrscheinlich falsch: „274 Petabyte oder 274.000 Terabyte pro Tag und User“. ;-)
 
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@MichaG: ich glaube du hast da ein falsche Interpretation was den Umsatzanteil der Spiele auf Steam angeht. 24% ist nicht der Anteil den die Valve-Titel generiert haben, sondern der durchschnittliche Anteil am Verkaufserlös aller Third-Party Titeln auf Steam, den Valve einbehalten hat. Das geht aus dem Kontext eigentlich klar hervor. 76% gingen an die Publisher/Entwickler, 24% an Valve. Sozusagen die Store-Gebühr, analog zu den 30% des Apple Stores und des Google Play Stores.
 
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Gleichmäßig auf die Weltbevölkerung verteilt wären das ca. 30 MB pro Kopf am Tag. Das entspricht einer durchschnittlichen Downloadrate von nur ca. 0,4 KB/s.

Absurd wie viele Menschen es gibt…
 
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Das passiert, wenn eine Firma nicht an der Boerse ist und einen guten Chef hat.
Die koennen ein Monopol haben, und die Kunden stoert das kein bisschen!
 
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Das ist schon nicht wenig, aber elamigos' Kunden laden bestümpt noch dreimal mehr runna 😗
 
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Caramon2 schrieb:
Gleichmäßig auf die Weltbevölkerung verteilt wären das ca. 30 MB pro Kopf am Tag. Das entspricht einer durchschnittlichen Downloadrate von nur ca. 0,4 KB/s.

Absurd wie viele Menschen es gibt…
Falsch!
100.000.000 TB x 10^6 = 100.000.000.000.000 MB / 8.280.660.000 Menschen = 12.076 MB/Kopf
 
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zelect0r schrieb:
Und jetzt rechne das mal durch 365, damit du auch auf "pro Kopf am Tag" kommst. Das Ergebnis wird überraschen. ;)

12 GB im Jahr für jeden Menschen auf der Welt ist aber auch schon beeindruckend. Viele spielen ja nur ihre 3 oder 4 Spiele auf Steam, die höchstens mal ein paar Gigabyte updaten.
 
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Am Tag hab ich nicht gesehen.^^
Das ist doch nicht mal viel. Da wird bei TikTok bestimmt mehr generiert.
 
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Beeindruckend, das entspricht meiner halben Porno-Sammlung.

scnr
 
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Sun_set_1 schrieb:
@MichaG
Das Original spricht von allen Usern pro Tag im Schnitt insgesamt 274 Petabyte. Nicht per User ;)

Stimmt, ist korrigiert! :)

nyster schrieb:
@MichaG Ich würde mich über eine deutschsprachige Jahresangabe freuen.

Titel wurde angepasst.

Komposti schrieb:
@MichaG: ich glaube du hast da ein falsche Interpretation was den Umsatzanteil der Spiele auf Steam angeht. 24% ist nicht der Anteil den die Valve-Titel generiert haben, sondern der durchschnittliche Anteil am Verkaufserlös aller Third-Party Titeln auf Steam, den Valve einbehalten hat.

Ah Mist, ich habe den Satz davor gekonnt überlesen. Da hast du völlig Recht. Ich habe es geändert, danke.
 
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7hyrael schrieb:
Valve und Steam sind das beste Konstrukt das die Spiele-Industrie hervorgebracht hat. Sehr zum Vorteil der Spieler.
Außer, jemand beschließt die Server zu schließen oder bestehende Käufe nicht mehr spielen zu lassen.
Postman schrieb:
GOG Paranoiker oder der EPIC CEO Clown sind die einzigen welche regelmäßig was gegen ablassen, ansonsten ist der Mehrheit aller Spieler mehr als zufrieden
Ah ja, weil die Mehrheit zufrieden ist, sind die Minderheiten Paranoiker und Clowns.
Ich hoffe nur, daß Deine Einstellung niemals wieder in Deutschland eine Mehrheit bekommt.
 
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Bin kein Fan von Valve/Steam, muss aber anerkennen, dass sie viel für das Gaming unter Linux gemacht haben. Wenn es geht, kaufe ich die Spiele doch lieber bei GOG.
 
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Zweite Sonja schrieb:
Ich kann mir denken von welchen Unternehmen...

Solange dieses Monopol weiterhin unter der Führung von Gabe Newell bleibt, darf es gerne für immer ein Monopol bleiben.
Monopol sehe ich nicht.
Es ist keine Firma gezwungen auf Steam zu Veröffentlichen.

Aber das "dass der Vertrieb über Steam mehr als Dreiviertel ihres Umsatzes ausmacht" überzeugt dann doch die Firmen wieder.

Steam läuft bei mir zu 95% und sehr Zufrieden.
 
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Seit 21 Jahren STEAM! Alles fing mit einem Grauen Kästchen an. Wo ich das erste mal Half-Life:cool_alt: gestartet habe. Was soll ich sagen. STEAM ist für mich, mehr als nur ein einfacher Launcher.🦾

mfg
 
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