ich spielte gestern mit meinen mates auch nach langer zeit gegen ein rage hacker. nach 3 runden 12 kills alles hs und im warmup auch only hs gedrückt. hatte kein steam profil. danach ist einer geleaved und wir haben aufgegeben. hab in letzter zeit sehr oft die meldung bekommen, das jemand gebannt wurde..
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CS 2/CS:GO [Sammelthread] Counter-Strike: Global Offensive Teil III
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Langnese
Lt. Commander
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@Pjack
Sag mal Jung, wie zum Teufel haust du solche AWP-Bretter durch mid Doors? Gibts da ne trainingmap für? In deinem Vid sieht es vor allem aus, als ob dein Trigger hart von selbst auslöst, weil die Bewegung so schnell ist. Hab mir das dann mal langsam angeschaut und wo die Shots in die Tür gegangen sind .... *kopfschüttel* WOW
Sag mal Jung, wie zum Teufel haust du solche AWP-Bretter durch mid Doors? Gibts da ne trainingmap für? In deinem Vid sieht es vor allem aus, als ob dein Trigger hart von selbst auslöst, weil die Bewegung so schnell ist. Hab mir das dann mal langsam angeschaut und wo die Shots in die Tür gegangen sind .... *kopfschüttel* WOW
Hab dich geaddetqlubtempo schrieb:du kannst mich aber auch gerne adden :-)
BridaX
Captain
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Langnese schrieb:@Pjack
Sag mal Jung, wie zum Teufel haust du solche AWP-Bretter durch mid Doors? Gibts da ne trainingmap für? In deinem Vid sieht es vor allem aus, als ob dein Trigger hart von selbst auslöst, weil die Bewegung so schnell ist.
Trigger würde anders aussehen, der würde jedesmal im Schlitz bei einem Cross auslösen und nicht in die Door auf den Kopf Flicken. In der Zeit bekommt man einfach ein Gefühl wo der Gegner nach einem Sprung landet bzw. wie seine "Flugbahn" verläuft. Deshalb ist es so kritisch auf LEM und höher die Door zu smoken oder wenigstens 'ne HE zu schmeissen um die Sicht zu blockieren.
Gestern ein paar Videos von m0e geschaut, der zieht die Gegner Konstat mit seiner Reaktion im schlitz weg (ohne Wallbang). Dafür sind aber Reaktionszeiten deutlich unterhalb von 180 Millisekunden nötig. Ich komme auf besten 180~220 Millisekunden. Reaktionstest

Welche Reaktionszeit die Prospieler haben - keine Ahnung... 150ms?
Zuletzt bearbeitet:
BridaX
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dominic.e schrieb:Das hat nichts mit Ping zu tun oder der SeiteDas Ding ist in JavaScript geschrieben und läuft bei dir lokal. Du bist einfach zu langsam
![]()
Und wieso bin ich auf jedem anderen Reaktionstest 40-50ms schneller?
Dritte Welt Probleme...
BridaX
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dominic.e schrieb:Also ich komme auf beiden Seiten so ziemlich auf das gleiche Ergebnis ^^
Scheint wirklich an mir zu liegen. Ich habe die Seite mal verkleinert auf 25% und siehe da, auf den kleineren Abschnitt kann ich mich viel besser konzentrieren als wenn der ganze Monitor Grün wird. Average 208ms.
Zuletzt bearbeitet:
dom6770
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Counter-Strike: Global Offensive update for late 5/31/16 (6/1/16 UTC 1.35.3.5) schrieb:Via the CS:GO blog:
PINS
- Added the CS:GO Collectible Pins Series 1 capsule offer that can be purchased in-game.
- As of June 1st, Series 1 Genuine Collectible Pins will be available at WeLoveFine.com
GAMEPLAY
- Default spec_freeze_time reduced from 5.0 to 3.0.
- Added fade and blur to deathcam (when mp_forcecamera 1).
- Fade and blur in deathcam are more aggressive when killed with a headshot (when mp_forcecamera 1).
SPECTATING
- Improved spectating cameras for de_cache.
- Improved spectating cameras for de_nuke.
- Added convars cl_spec_use_tournament_content_standards and sv_spec_use_tournament_content_standards that allow the client and/or server to prefer official pro player names when available and omit weapon tags for spectators.
MISC
- The ‘swap item’ crosshair hint will display the weapon’s original name even if the weapon has been renamed with a name tag.
WebAPIs
- Introducing Authentication Codes that allow users to grant to third-party websites and applications access to their Pick’Em and Fantasy games during CS:GO Major Championships.
- Documentation for websites and application developers is available: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_PickEm_Fantasy_Management
- Authentication Codes management for users is available: https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithGameIssue/?appid=730&issueid=128
Rumor has it:
- Here's some strings for the Series 1 pins and dealing with upcoming web-based Pick'Em solutions: https://github.com/SteamDatabase/GameTracking/commit/2b1380ccb41b53d5144094f55f831776e24fc48b
- Loads of low-level changes (if you want to see everything, add .diff to the end of the URL): https://github.com/SteamDatabase/GameTracking/commit/a425e29dedb402b3591fc723470453305317bc3f
- If for whatever reason you need to revert from this update, a previous version branch named "1.35.3.4" (for the state of the game as of the 5/19/16 update with that same version number) was made available
- Size is ~145 MB
https://giant.gfycat.com/BlondGregariousGermanspaniel.webm
Zuletzt bearbeitet:
Neon-Andre
Lt. Commander
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Im Reaktionstest schneide ich schlecht ab, vor allem auf meinem Gaming Pc, der für Gaming ausgelegt ist und auch Maus und Monitor mit niedrigen Latenzen ausgestattet sein sollen - liege hier bei 220ms. Auf dem Laptop meiner Freundin, das deutlich weniger Leistung hat als mein Pc und auch schon ein paar Jährchen alt ist, komme ich auf 150ms, komisch ^^
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