Settings Project Cars mit HTC Vive mit LibreVR

Andy_O

Commander Pro
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März 2004
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Halo zusammen,

endlich läuft Project Cars auf der Vive! :)
Welche Grafiksettings fahrt ihr mit einer 980 Ti?
Die Tripple Screen Settings, kann ich so nicht übernehmen. Dann entstehen unschöne Popups.

Hat jemand irgendwelche optimalen Settings, mit denen es nicht zu Popups kommt, die Grafik aber noch erträglich ist?

Habe den Desktop Fenster Modus schon auf die geringste Auflösung runter gedreht.
 
Glaub die Popups haben nicht direkt was mit den Grafiksettings zu tun, soll wohl an LibreVR liegen, zumindest laut mein letzten info die ich auf Reddit drüber gelesen hab.
 
Danke für den Hinweis.
Vielleicht geben sich die Entwickler ja doch noch einen Ruck, und supporten beide Brillen.
Das gleiche Spiel wie mit Blu Ray und HD DVD.

Hast du eigentlich eine Rift abbekommen?
 
Project Cars entwickler haben sich ja heute gemeldet, Vive support soll in kürze kommen.

Ne kein Rift, werde erst mal warten bis Touch für die Rift raus ist und dann noch mal genau angucken, dann wird evtl gegen die Vive gewechselt.
mal schauen
 
Das sind ja mal gute Neuigkeiten. :)
Wo hast du das gelesen? Auf der Homepage steht noch nichts dazu.
Vielleicht wird dann das mit dem Fliegengitter etwas optimiert.
 
Seit heute wird die Vive offiziell unterstützt!
Hab den Revive Hack entfernt, das Spiel ohne Änderungen gestartet und fand, dass es nun besser aussieht und auch angenehmer läuft.

Hier sind die Patchnotes:

Project CARS - PC Patch 11.0

Virtual Reality
* HTC Vive support
* Gaze control implemented, providing hands-free interaction with the User Interface
* Mouse pointer control in HMD view implemented
* Photo mode is now fully functional
* Depth of Field effects now work correctly
* The game will now retain controller focus when the player removes the HMD
* Improved rendering system for Crepuscular rays and Sun flares
* Improved rendering of dirt and rain drops on Helmet visor
* Improved the default seat position
* Improved the default HUD position
* Improved default camera settings to prevent the car tilting independently from the player at steep inclines
* Fixed a refresh issue on the UI when returning from a race to the main menu

Other
* Nürburgring Combined
- Fixed an issue where a pit stop operation would fail to initiate correctly, leaving the car stuck in the pits
- Fixed the starting lights not working
- Fixed an issue with the pit-in trigger potentially initiating when the player is on the main straight
* Improved system for Opponent Labels
* Added support for the Thrustmaster TMX ForceFeedback wheel
* Fixed an issue with Fanatec wheels where at times it would cause dropped frames at the start of a race
* Fixed an issue with Fanatec wheels where LEDs and pedal rumble motors failed to work after a disconnect/reconnect
 
Empfinde ich genauso. Vielleicht bilde ich es mir nur ein, aber der Pixel Effekt ist geringer als mit LibreVR.
Sehr geiler Schritt vom Entwickler! Update bringt auf jeden Fall optische Verbesserungen und bessere VR und Maussteuerung.
 
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