Gleich vorne weg: Ich will hier nicht haten, ganz im Gegenteil, ich bin ein großer BF-Fan und habe mich von all dem Übel (Origin, Installation, Performace-Probs, etc) nicht ablenken lassen und mir immer wieder im Hinterkopf behalten: "Mensch, BF3 wird ein geiles Spiel, scheiß drauf"
Jetzt habe ich auch schon eine angenehme Zeit im Multiplayer verbracht um mir ein ordentliches Bild von den Maps zu machen. Doch irgendwie will das Bild nicht so passen....
Es gibt einige Maps, die es sich eigentlich garnicht lohnt zu spielen, da der Aussgang eigentlich von vorne herein klar ist.
Das wären z.B. :
Grand Bazar (CQ): Um auf der Hauptstraße außenrum nicht von Panzern odern Snipern weggerotzt zu werden, zieht es den kompletten Trupp in den mittleren Gang nur um da zu einem gigantisches Rocket/ Nade Spamfest einzuladen. Zudem ist die Map so winzig, dass 64 Spieler kaum Spaß machen.
Operation Metro (Rush): Zusammen mit der Beta jetzt schon mind. 20 mal gespielt, trotzdem endete das Spiel immer an zweiten Levelabschnitt. Die Metro ist zu leicht zu verteidigen, zu schwer zum rushen.
Operation Metro (CQ): Noch heftiger: Das Team, das den höher gelegene Metroanschnitt besitzt gewinnt. Es gibt nur 3 Flaggen, die 2. Flagge befindet sich noch oben, es ist unmöglich, durch einen der Aufgänge hoch zu kommen, die ausschließlich von Rakteten und Granaten beherrscht werden. Die einzige intelligente Art an Punkte zu kommen, ist Nachschub zu gewährleisten, oder all die "Künstler" wiederzubeleben die meinen ,dass der obere Abschnitt nicht bewacht werde. Ganze schwache Karte.
Damavand Peak (Rush): Leider eine einzige Mörser-Orgie. Nicht selten sieht man auf der Minimap 10 Mörsersymbole oder mehr. Zieht sich leider den großteil der Karte so, da das stark abfallende Leveldesign die Angreifer schützt. Dürfte aber auch der Hauptgrund sein warum die Verteidiger fast immer gewinnen - Die Gegner snipen/mörsern viel zu viel.
Damavand Peak (CQ): Ähnlich wie Metro: Die Amis, die näher am Tunnel sind, gewinnen, da sie den wichtigen Tunnelflagpunkt als erstes bekommen und auch meistens halten. Warum ist der Tunnel nicht genau in der Mitte der Karte? Zudem ist das Design nicht sonderlich intelligent, wieder nur RPG/SMAW-Gespawne in den beiden Servicetunnels.
Operation Firestorm: Als ich gehört habe, dass es sich angeblich um die größte Battlefield-Map aller Zeiten handeln soll war ich natürlich hochauf begeister. Doch halt, was ist das?
Warum dürfen beide Teams erstmal einen halben Kilometer fahren/latschen? Das würde doch bedeuten, dass sich die ganze Action nur wieder in einem kleinen Kern befindet oder?
Ja leider ist das so....
Die Map ist wohl nur so groß, damit die Jets ordentlich Platz zum fliegen haben.
Joar, das ist meine Meinung, zu den anderen Maps habe ich noch keine groben Designschnitzer gefunden.
Was denkt ihr?
Jetzt habe ich auch schon eine angenehme Zeit im Multiplayer verbracht um mir ein ordentliches Bild von den Maps zu machen. Doch irgendwie will das Bild nicht so passen....
Es gibt einige Maps, die es sich eigentlich garnicht lohnt zu spielen, da der Aussgang eigentlich von vorne herein klar ist.
Das wären z.B. :
Grand Bazar (CQ): Um auf der Hauptstraße außenrum nicht von Panzern odern Snipern weggerotzt zu werden, zieht es den kompletten Trupp in den mittleren Gang nur um da zu einem gigantisches Rocket/ Nade Spamfest einzuladen. Zudem ist die Map so winzig, dass 64 Spieler kaum Spaß machen.
Operation Metro (Rush): Zusammen mit der Beta jetzt schon mind. 20 mal gespielt, trotzdem endete das Spiel immer an zweiten Levelabschnitt. Die Metro ist zu leicht zu verteidigen, zu schwer zum rushen.
Operation Metro (CQ): Noch heftiger: Das Team, das den höher gelegene Metroanschnitt besitzt gewinnt. Es gibt nur 3 Flaggen, die 2. Flagge befindet sich noch oben, es ist unmöglich, durch einen der Aufgänge hoch zu kommen, die ausschließlich von Rakteten und Granaten beherrscht werden. Die einzige intelligente Art an Punkte zu kommen, ist Nachschub zu gewährleisten, oder all die "Künstler" wiederzubeleben die meinen ,dass der obere Abschnitt nicht bewacht werde. Ganze schwache Karte.
Damavand Peak (Rush): Leider eine einzige Mörser-Orgie. Nicht selten sieht man auf der Minimap 10 Mörsersymbole oder mehr. Zieht sich leider den großteil der Karte so, da das stark abfallende Leveldesign die Angreifer schützt. Dürfte aber auch der Hauptgrund sein warum die Verteidiger fast immer gewinnen - Die Gegner snipen/mörsern viel zu viel.
Damavand Peak (CQ): Ähnlich wie Metro: Die Amis, die näher am Tunnel sind, gewinnen, da sie den wichtigen Tunnelflagpunkt als erstes bekommen und auch meistens halten. Warum ist der Tunnel nicht genau in der Mitte der Karte? Zudem ist das Design nicht sonderlich intelligent, wieder nur RPG/SMAW-Gespawne in den beiden Servicetunnels.
Operation Firestorm: Als ich gehört habe, dass es sich angeblich um die größte Battlefield-Map aller Zeiten handeln soll war ich natürlich hochauf begeister. Doch halt, was ist das?
Warum dürfen beide Teams erstmal einen halben Kilometer fahren/latschen? Das würde doch bedeuten, dass sich die ganze Action nur wieder in einem kleinen Kern befindet oder?
Ja leider ist das so....
Die Map ist wohl nur so groß, damit die Jets ordentlich Platz zum fliegen haben.
Joar, das ist meine Meinung, zu den anderen Maps habe ich noch keine groben Designschnitzer gefunden.
Was denkt ihr?