Solche Tests gab es ja in der Vergangenheit schon öfter...
Ich finde es durchaus sinnvoll diese Möglichkeit in Betracht zu ziehen, weil das die Auswahl und Entscheidung beim Komponentenkauf erheblich vereinfacht bzw. erweitert.
Dass die Unterschiede teilweise so extrem gering sind, ist aber auch im Wesentlichen keine Überraschung. Die meisten Spiele sind doch arg GPU-gebunden und das sind dann auch eben solche Spiele, bei denen die CPU eine untergeordnete Rolle spielt... daher auch der RAM-Takt, die Bandbreite etc...
Die meisten Spiele die CPU-gebunden sind, haben meistens auch insgesamt keine hohen Anforderungen und laufen auf jeder Kartoffel von Computer... Optimierung und "Dual Channel" spielt also auch hier keine wirkliche Rolle. Wenn jemand eines der wenigen Spiele spielt, bei denen das anders ist, kann derjenige das ja immernoch individuell entscheiden wie sehr sich ein eventueller Aufpreis für Dual-Channel lohnt.
Früher, vor 15-20 Jahren war das meiner Erinnerung nach mal anders... da waren auch CPUs in Spielen allgemein deutlich mehr gefordert. Ich habe da immer Tage und Wochen in das Feintuning investiert, um auch noch das letzte bisschen Leistung rauszuquetschen und habe Latenzen/Timings, Taktraten, Spannungen usw. zu Tode optimiert. Heutzutage würde ich da keine Zeit mehr mit verschwenden, da es sich einfach nicht lohnt - außer für Rekordversuche in Benchmarks, bei denen es mehr auf die messbaren Werte, und auf jeden Punkt ankommt.
Ich finde es durchaus sinnvoll diese Möglichkeit in Betracht zu ziehen, weil das die Auswahl und Entscheidung beim Komponentenkauf erheblich vereinfacht bzw. erweitert.
Dass die Unterschiede teilweise so extrem gering sind, ist aber auch im Wesentlichen keine Überraschung. Die meisten Spiele sind doch arg GPU-gebunden und das sind dann auch eben solche Spiele, bei denen die CPU eine untergeordnete Rolle spielt... daher auch der RAM-Takt, die Bandbreite etc...
Die meisten Spiele die CPU-gebunden sind, haben meistens auch insgesamt keine hohen Anforderungen und laufen auf jeder Kartoffel von Computer... Optimierung und "Dual Channel" spielt also auch hier keine wirkliche Rolle. Wenn jemand eines der wenigen Spiele spielt, bei denen das anders ist, kann derjenige das ja immernoch individuell entscheiden wie sehr sich ein eventueller Aufpreis für Dual-Channel lohnt.
Früher, vor 15-20 Jahren war das meiner Erinnerung nach mal anders... da waren auch CPUs in Spielen allgemein deutlich mehr gefordert. Ich habe da immer Tage und Wochen in das Feintuning investiert, um auch noch das letzte bisschen Leistung rauszuquetschen und habe Latenzen/Timings, Taktraten, Spannungen usw. zu Tode optimiert. Heutzutage würde ich da keine Zeit mehr mit verschwenden, da es sich einfach nicht lohnt - außer für Rekordversuche in Benchmarks, bei denen es mehr auf die messbaren Werte, und auf jeden Punkt ankommt.