Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
News SLI für Jedermann? Testen!
- Ersteller Jan
- Erstellt am
- Zur News: SLI für Jedermann? Testen!
SCAN da LOUS
Cadet 3rd Year
- Registriert
- Okt. 2005
- Beiträge
- 43
Wo liegt der wahrhafte SINN in diesem Tool?!
Braucht das IRGENDWER?!
Cheers
Braucht das IRGENDWER?!
Cheers
liquidstyle
Lieutenant Pro
- Registriert
- Nov. 2005
- Beiträge
- 766
Genau, Nr.45 hat da vollkommen recht auserdem sind die GraKa´s nach einem Jahr meis viel schneller als die alten im SLI bzw. Crossfire.
blasterbanane schrieb:Genau, Nr.45 hat da vollkommen recht auserdem sind die GraKa´s nach einem Jahr meis viel schneller als die alten im SLI bzw. Crossfire.
und wenn jmd 2 der schnellsten meint zu brauchen?
ThePikeman
Cadet 4th Year
- Registriert
- Mai 2004
- Beiträge
- 127
@35
Ich bezweifle momentan doch sehr stark, dass Dual GPUs in Betracht gezogen werden. GPUs sind schon vom Aufbau sehr modular, man könnte jeden Shaderquad (4 Pixelshader) schon als eigene GPU betrachten (spätestens mit Unified Shadern, was wohl in den nächsten Generationen der Fall sein wird). Es ist kein Zufall, dass Grafikkarten im Zweifelsfall ein Vielfaches von 4 an Pixelshadern beinhalten.
Falls es Dual GPUs geben sollte, dann sicher nicht auf einem Die, sondern mehrere GPUs auf einer Karte (jaja, schon erhältlich, ich weiß). Grund dürfte dann auch nicht unbedingt die Leistung sein, sondern eher an der runden Form der Wafer und der langsam pervers hohen Transistorenzahl, bzw. der damit einhergehenden Größe der Chips liegen, da kleinere Dies diese besser ausnutzen können (Die Frage ist eher, was das "Verpacken" der Chips kostet bis sich das lohnt). Dann könnte man beispielsweise nur einen Chip produzieren, welcher dann je nach Klasse ein, zwei oder 3 mal auf der Karte verbaut wird und je nach Ausführung mit verschiedenen Frequenzen läuft. Hätte den Vorteil, dass man nur noch einen Chip entwickeln müsste für alle Baureihen und durch die höheren Stückzahlen eventuell auch bessere Konditionen bei den Produzenten herausschlagen könnte. Weiterhin dürfte dann durch die hohen Stückzahlen und daher bessere "Übung" mit den Chips auch eine bessere Ausbeute herauskommen. Das größte Problem dabei dürfte dann die Anbindung des Memorycontrollers, bzw. des Speichers und der Chips untereinander sein.
Puh, das ist ja wieder ausgeartet. (Ich sollte nur noch nüchtern schreiben. )
MfG
ThePikeman
Ich bezweifle momentan doch sehr stark, dass Dual GPUs in Betracht gezogen werden. GPUs sind schon vom Aufbau sehr modular, man könnte jeden Shaderquad (4 Pixelshader) schon als eigene GPU betrachten (spätestens mit Unified Shadern, was wohl in den nächsten Generationen der Fall sein wird). Es ist kein Zufall, dass Grafikkarten im Zweifelsfall ein Vielfaches von 4 an Pixelshadern beinhalten.
Falls es Dual GPUs geben sollte, dann sicher nicht auf einem Die, sondern mehrere GPUs auf einer Karte (jaja, schon erhältlich, ich weiß). Grund dürfte dann auch nicht unbedingt die Leistung sein, sondern eher an der runden Form der Wafer und der langsam pervers hohen Transistorenzahl, bzw. der damit einhergehenden Größe der Chips liegen, da kleinere Dies diese besser ausnutzen können (Die Frage ist eher, was das "Verpacken" der Chips kostet bis sich das lohnt). Dann könnte man beispielsweise nur einen Chip produzieren, welcher dann je nach Klasse ein, zwei oder 3 mal auf der Karte verbaut wird und je nach Ausführung mit verschiedenen Frequenzen läuft. Hätte den Vorteil, dass man nur noch einen Chip entwickeln müsste für alle Baureihen und durch die höheren Stückzahlen eventuell auch bessere Konditionen bei den Produzenten herausschlagen könnte. Weiterhin dürfte dann durch die hohen Stückzahlen und daher bessere "Übung" mit den Chips auch eine bessere Ausbeute herauskommen. Das größte Problem dabei dürfte dann die Anbindung des Memorycontrollers, bzw. des Speichers und der Chips untereinander sein.
Puh, das ist ja wieder ausgeartet. (Ich sollte nur noch nüchtern schreiben. )
MfG
ThePikeman
@50
gut zu sehen, da machen sich anscheinend doch noch manche leute gedanken ueber ihre kommentare ...
waere auch mal ne ueberlegung wert fuer alle kartenhersteller, denke ich mal, weil wie schon erwaehnt wuerde sich das wohl im preis, der verfuegbarkeit und vor allem auch in der qualitaet der verfuegbaren produkte wiederspiegeln, also gute idee, stimme ich zu und bete das es auch mal so sein wird
...
achja, nochwas vergessen ...
ich wuerde ja auch erstmal versuchen wieder halbwegs leise luefter zu verbauen und den energiebedarf ein wenig zu senken, bevor ich meine kaeufer dazu verleite sich 2 oder vielleicht spaeter nochmehr von diesen misslungenen produktentwicklungen zu verbauen. is doch auch irgentwie schei..., wenn man zwar nen extrem schnelles geraet vor sich stehen hat sich aber die ganze zeit die ohren zuhalten oder sich mit wasser bespruehen muss und man deswegen nich zum zocken kommt, oder irre ich mich da???
naja, nur mal ne ueberlegung von mir zu dem ganzen sli, cf gewerkel
in dem sinne mfg
gut zu sehen, da machen sich anscheinend doch noch manche leute gedanken ueber ihre kommentare ...
waere auch mal ne ueberlegung wert fuer alle kartenhersteller, denke ich mal, weil wie schon erwaehnt wuerde sich das wohl im preis, der verfuegbarkeit und vor allem auch in der qualitaet der verfuegbaren produkte wiederspiegeln, also gute idee, stimme ich zu und bete das es auch mal so sein wird
...
achja, nochwas vergessen ...
ich wuerde ja auch erstmal versuchen wieder halbwegs leise luefter zu verbauen und den energiebedarf ein wenig zu senken, bevor ich meine kaeufer dazu verleite sich 2 oder vielleicht spaeter nochmehr von diesen misslungenen produktentwicklungen zu verbauen. is doch auch irgentwie schei..., wenn man zwar nen extrem schnelles geraet vor sich stehen hat sich aber die ganze zeit die ohren zuhalten oder sich mit wasser bespruehen muss und man deswegen nich zum zocken kommt, oder irre ich mich da???
naja, nur mal ne ueberlegung von mir zu dem ganzen sli, cf gewerkel
in dem sinne mfg
Zuletzt bearbeitet:
masslet
Lieutenant
- Registriert
- Juli 2004
- Beiträge
- 700
nvidia sitzt eh am längeren hebel. die werden schon wissen, wie man diesen "hack" mittels der forceware treiber wieder abschalten kann. nach jeden update geht dann wieder der krimi los: "hoffentlich funzt der hack noch..." ...wenn nicht hat muss man dann das spiel xyz mit flackernden texturen spielen (oder einen anderen grund weshalb man den treiber halt gerade braucht), oder man verzichtet auf sli und die zweite graka ist nur zur belustigung im rechner.
DerKleineMuck
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Nov. 2004
- Beiträge
- 375
wozu hat man kumpels die vlt die selbe graka haben @ stinger 
Rodger
Commodore
- Registriert
- Aug. 2001
- Beiträge
- 4.288
Ich lese hier immer, das Nvidia, das mittels ForceWare-Treiber schon wieder in den Griff bekommen wird und somit am längeren Hebel säße.
Also für mich haben diese Aussagen fatale Schwachstellen.
-Nvidia wäre dann nun erstmal ziemlich blamiert, weil die alle haben glauben lassen, das es unbedingt der teure Chipsatz sein müsse, um SLI haben zu können.
-Wie lange würde es wohl dauern, bis die "Antwort" auf die neue Forceware käme?
-haben TreiberUpdates meist nicht so einen Zwingenden Charakter...wieviel Leistung käme mit einem Treiberupdate für "normale" SLIs dazu?
-sind Treiber-Updates sowas von schnell wieder deinstalliert
Rodger
Also für mich haben diese Aussagen fatale Schwachstellen.
-Nvidia wäre dann nun erstmal ziemlich blamiert, weil die alle haben glauben lassen, das es unbedingt der teure Chipsatz sein müsse, um SLI haben zu können.
-Wie lange würde es wohl dauern, bis die "Antwort" auf die neue Forceware käme?
-haben TreiberUpdates meist nicht so einen Zwingenden Charakter...wieviel Leistung käme mit einem Treiberupdate für "normale" SLIs dazu?
-sind Treiber-Updates sowas von schnell wieder deinstalliert
Rodger
Zuletzt bearbeitet:
Ähnliche Themen
- Antworten
- 88
- Aufrufe
- 10.413
- Antworten
- 64
- Aufrufe
- 7.026
M
- Antworten
- 80
- Aufrufe
- 7.469
- Antworten
- 93
- Aufrufe
- 11.749
- Antworten
- 219
- Aufrufe
- 26.300