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Ich weiss zwar nicht was du damit meinst, aber mein Posting ist richtig. FP-Texturen sind keine Voraussetzung fuer irgendein Shadermodel. Informier dich lieber mal bevor du hier falsches erzaehlst.
Da steht nichts von Texturformaten, denn die sind nicht Bestandteil der Spezifikation. FP-Texturen braucht man für HDR und HDR ist auch kein SM3 spezifisches Feature. Wie kommst du also drauf, das FP-Texturen Voraussetzung für SM3 sind?