sm 3 vs sm 2

Green Mamba schrieb:
Nein, die Hardware muss diese Texturformate auch unterstützen, sonst hast du da nichts von. :stacheln:


Ich weiss zwar nicht was du damit meinst, aber mein Posting ist richtig. FP-Texturen sind keine Voraussetzung fuer irgendein Shadermodel. Informier dich lieber mal bevor du hier falsches erzaehlst.
 
Da steht nichts von Texturformaten, denn die sind nicht Bestandteil der Spezifikation. FP-Texturen braucht man für HDR und HDR ist auch kein SM3 spezifisches Feature. Wie kommst du also drauf, das FP-Texturen Voraussetzung für SM3 sind?
 
Lesen kannst du aber schon, oder? Was steht denn da bitte bei "Interpolated color format"? ;)
 
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