Manegarm schrieb:
Es gibt ja keine einheitliche Richtlinie was die Wünsche sind, das schlimmste ist, die Spiele sind ja so gemacht dass sie möglichsten alle erfüllen. Deshalb sind die meisten Spiele so scheiße und undefiniert. Entwickler sollten aufhören auf Spieler zu hören. Geschmäcker sind verschieden, und sie sollten nur das machen was sie für richtig halten, nur so können Meisterwerke entstehen.
Kleine Studios konzentrieren sich auf wenige Dinge, da ihnen die Ressourcen fehlen.
Die Folge ist, dass einige Dinge sehr gut sein können, während andere gar nicht vorhanden sind oder schlecht ausfallen.
Man kann demnach nur eine Nische bzw. vordefinierte Gruppe bedienen.
Die AAA-Studios sollen und können alle Wünsche der Spieler erfüllen, weil die Ressourcen viel größer sind.
Es ist lediglich eine Frage der richtigen Prioritätensetzung und in den letzten Jahren ist dies misslungen. Der Fokus lag auf Minderwünschen.
Ein RPG benötigt beispielsweise Loot, Level, eine Geschichte und Progression.
Ein AAA-Studio muss zum Erfüllen aller Wünsche mit einer guten Grafik, guten Sound und guter Synchronisation überzeugen.
Dann müssen die Mehrheiten in der richtigen Reihenfolge abgearbeitet und die Wünsche erfüllt werden.
Ein entsprechendes Handelssystem, ein Fisching-System, Minispiele, zufällige Ereignisse, PvP, eine Eroberungsmechanik etc.
Genau das, was die jeweiligen Spieler im jeweiligen Spiel erwarten.
Dazu muss man mit den Spielern kommunizieren. Gegebenenfalls Umfragen und Abfragen einleiten etc.
Andere Spiele hingegen dürfen nicht aufgeblasen werden bzw. müssen gleich bleiben und lediglich technisch sowie grafisch modernisiert werden.
Ein Counter Strike braucht bspw. kein Fisching-System oder ein League of Legends kein Minispiel.