Spiele mit einem 3Dfx-Logo auf der Verpackung

MaexxDesign

Lt. Commander
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1.281
Hallo,

das ist kein Marktplatz-Thread.

Mit eurer Hilfe möchte ich erst einmal eine Liste erstellen.
Es gibt viele Spiele, die die Glide-Schnittstelle (3Dfx) unterstützen.
Ich suche aber nur diejenigen auf deren Verpackung ein 3Dfx-Logo zu sehen ist.
Dabei spielt es keine Rolle, ob es die deutsche, englische, spanische oder eine anderssprachige Box ist.

3dfx_1.jpg
3dfx_2.jpg
3dfx_3.jpg


Folgende gelten als gesichert:

A

Aliens versus Predator (Windows, 1999)
australia --> link
belgium and netherlands --> link
denmark, finland, norway and sweden --> link
germany --> link
italy --> link
U.S.A. --> link

Aliens versus Predator: Gold Edition (Windows, 2000)
australia --> link
france (keep case) (Back to Games release) --> link
spain (keep case) (BestSeller Series release) -->link
U.K. (keep case) (BestSeller Series release) --> link
U.K. (keep case) (Xplosiv release with Sheep included) --> link
U.S.A. --> link

Andretti Racing
unknown --> link

Asghan: The Dragon Slayer / Asghan - Der Drachentöter (Windows, 1998)
france (front cover) --> link
france (back cover) --> link
germany (front cover) --> link
germany (back cover) --> link

B

Battlecruiser 3000AD v2.0 (Windows, 1998)
germany (GT Select v2.08 release) --> link
U.S.A. --> link

C

Carmageddon II (Windows, 1998)
germany --> link
portugal --> link
U.K. --> link
U.K. (Zombie version) --> link
U.S.A. --> link

Colin McRae Rally (Windows, 1998)
belgium, france, netherlands and portugal --> link
france --> link
germany --> link
germany (Codemasters Classics release) --> link
germany (re-release) (keep case) --> link
germany (re-release) (keep case) --> link
germany (jewel case) --> link
italy --> link
U.K. --> link

Cyber Strike 2 (Windows, 1998)
U.S.A. --> link

D

Deathtrap Dungeon (Windows, 1998)
australia and new zealand --> link
france, germany and U.K. --> link
germany --> link
poland --> link
U.K. --> link
U.K. (Limited Edition Release) --> link
U.S.A. (second release) --> link

Descent: Freespace The Great War (Windows, 1998)
U.S.A. --> link

Dethkarz (Windows, 1998)
germany --> link
U.S.A. --> link
belgium, france, luxembourg and netherlands --> link

Deus Ex (Windows, 2000)
germany (Original US version with german manual) --> link

Die by the Sword (Windows, 1998)
U.S.A. (front cover) --> link
U.S.A. (back cover) --> link
U.S.A. (jewel case) (back cover) --> link

Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas (Windows, 2000)
germany --> link
U.S.A. --> link

Dogs of War (Windows, 2000)
U.S.A. --> link

Driver (Windows, 1999)
U.S.A. --> link (U.S.)

E

Earth 2150: Escape from the Blue Planet (Windows, 2000)
germany (keep case) (budget release) (front cover) --> link
germany (keep case) (budget release) (back cover) --> link

Earth 2150: The Moon Project (Windows, 2000)
germany (Trend Verlag release) --> link

EF 2000: V2.0 (DOS, Windows, 1997)
U.S.A. --> link

F

F-22 Lightning 3 (Windows, 1997)
germany --> link
germany (keep case) --> link
U.K. --> link
U.S.A. --> link

F/A-18 Korea (Windows, 1998)
germany (front cover) --> link
germany (back cover) --> link
U.K. --> link

FIFA: Road to World Cup 98 (Windows, 1997)
germany --> link
germany (Tandem-Verlag release) --> link
U.S.A. (spanish version) --> link
france --> link

Flying Saucer (Windows, 1998)
germany (front cover) --> link
germany (back cover) --> link
poland --> link

Formula 1 Racing Simulation (Windows, 1997)
brazil --> link
france --> link
germany --> link
germany (re-release) --> link
itlay --> link
portugal --> link
U.S.A. --> link

Forsaken (Windows, 1998)
france --> link
germany --> link
germany (2nd print) --> link
poland --> link
U.K. --> link
U.S.A. --> link

G

Gex 3D: Enter the Gecko (Windows, 1998)
belgium, france, germany, luxembourg and netherlands (front cover) --> link
belgium, france, germany, luxembourg and netherlands (back cover)-->link
germany (keep case) (low budget) --> link
italy, spain and U.K. (front cover) --> link
italy, spain and U.K. (back cover) --> link

Grand Prix Legends (Windows, 1998)
france (keep case) (BestSeller Series release) --> link
germany --> link
germany (keep case) (back to games release) --> link
italy (keep case) (BestSeller Series release) --> link
portugal --> link
U,K. --> link
U.K. (keep case) (BestSeller Series release) --> link

H

Half-Life (Windows, 1998)
brazil --> link
germany (english version) --> link
germany --> link
italy --> link
U.K. --> link
U.S.A. --> link

Hexen 2 (Windows, 1997)
brazil --> link
finland --> link
france --> (jewel case) --> link
germany --> link
italy --> link
U.K. --> link
U.S.A. --> link

I

Incoming
Independence War: The Starship Simulator


J

Jane's Combat Simulations: Longbow 2 (Windows, 1997)
germany (front cover) --> link
germany (back cover) --> link
U.K. (front cover) --> link
U.K. (back cover) --> link
U.S.A. --> link

K

L


Lands of Lore III

M

MiG - 29 Fulcrum
Might and Magic VII
Moto Racer
Myth: The Fallen Lords (Myth: Kreuzzug ins Ungewisse)


N

Need For Speed 2 SE
Nuclear Strike


O

Operation Flashpoint: Cold War Crisis
(U.S., U.K.)
(italy, portugal)
(belgium - The Games Collection release)
(germany - Keep Case Packaging)
(spain)


P

pod - Back to Hell
pod - Planet of Death
Pro Pilot `99


Q

R


Robo Rumble

S

Sinistar Unleashed

Superbike World Championship (Windows, 1999)
germany --> link
sweden --> link
TF1 Video covermount (france) --> link

T

Thief: The Dark Project (Dark Project - Der Meisterdieb)
Tigershark
Turok - Dinosaur Hunter


U

Ultima IX: Ascension
Ultimate Race Pro
Unreal
Unreal Tournament


V

W


Warhammer: Dark Omen
Warzone 2100
Wing Commander Prophecy


X

XCar Experimental Racing

Y

Z
 
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Ich stelle mir die Frage, was das genau bringen soll, nur Spiele zu nennen, die auf der Packung das Symbol hatten. Besonders gegen Ende der 1990er Jahre, wo nVidia gegenüber 3Dfx durch die größere Nutzung von Direct X bzw. besser gesagt Direct3D an Boden gewann, wurde der Hinweis auf 3Dfx Glide immer weniger.

Star Wars POD Racer und Wing Commander Prophecy unterstützten Glide und sahen damit besser aus, aber auf der Packung war das nicht als Werbesticker.

So macht der Thread leider für mich kaum großen Sinn.
 
Carmageddon. Sah verdammt gut aus auf ner Voodoo. Also vor 20 Jahren.
 
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Sc0ut3r schrieb:
Diese Liste kenne ich.
Das sind Spiele, die Glide unterstützen.
Aber nicht alle davon haben ein 3Dfx-Logo auf der Verpackung, wie z.B.:
Blood
Need For Speed Porsche
Command & Conquer Renegade
Re-Volt
Interstate '76

Wenn es also eine derartige Liste geben sollte, dann ist es nicht diese.

Selbst als Liste mit Spielen, die Glide unterstützen, ist sie nicht zu gebrauchen.
Da fehlen z.B. Tomb Raider 2, FIFA 98-Road to the Worldcup oder Incoming.

Ltcrusher schrieb:
Ich stelle mir die Frage, was das genau bringen soll, nur Spiele zu nennen, die auf der Packung das Symbol hatten. Besonders gegen Ende der 1990er Jahre, wo nVidia gegenüber 3Dfx durch die größere Nutzung von Direct X bzw. besser gesagt Direct3D an Boden gewann, wurde der Hinweis auf 3Dfx Glide immer weniger.

Star Wars POD Racer und Wing Commander Prophecy unterstützten Glide und sahen damit besser aus, aber auf der Packung war das nicht als Werbesticker.

So macht der Thread leider für mich kaum großen Sinn.
Es gibt Menschen, die suchen z.B. Comics mit Fehldrucken oder sammeln Tapetenmuster.
Ich suche Spiele-Boxen mit 3Dfx-Logo.
Das ganze Leben ergibt keinen Sinn. ;)

Wing Commander Prophcy hat aber ein 3Dfx-Logo.
Steht sogar drauf:
"Unterstützung von 3D-Beschleunigern durch 3Dfx"
Habe ich damals selber gespielt und es sah guuuut aus !

Queediab schrieb:
Carmageddon. Sah verdammt gut aus auf ner Voodoo. Also vor 20 Jahren.
Auf der Vorder- oder Rückseite befindet sich kein 3Dfx-Logo.
Vielleicht unten oder oben.
 
Zuletzt bearbeitet:
Deus Ex, auf der Unterseite.
IMG_20180929_094422.jpg
Unreal Tournament, Box aufklappen.*
111111_05.jpg
Unreal auf der Rückseite.*
33925-unreal-windows-other.jpg
*Das Bild ist nicht von mir.
 
Zuletzt bearbeitet:
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Also Wing Commander Prophecy hat definitiv kein 3DFX Logo.
WCP1.jpgWCP2.jpg
 
Es gibt und gab schier eine Unzahl an Spielen, die 3Dfx‘ Glide-Schnittstelle unterstützten, darunter waren auch sehr viele Bekannte und große Namen wie Unreal (Tournament), Descent, Diabolo II, Driver, Fifa et cetera (die Liste kennst Du ja … Diese hier auch?). Da genügt in der Regel eine Suche bei Google Images mit den Stichwörtern '{Spiel} + box' um entsprechende Ergebnisse zu finden.

Das Problem ist vielmehr, aus der Flut der Box-Arts das entsprechend Richtige heraus zu finden, da die Spiele in aller Regel aufgrund ihrer Bekanntheit mehrfach released wurden – wobei oftmals nur auf den originalen Umkartons das 3Dfx-Logo prangte. Da ist leider ein wenig Eigeninitiative gefragt …

Der Kult um die Glide-Schnittstelle hat (glücklicherweise!) niemals wirklich abgenommen und ist weitestgehend ungebrochen. Es gibt zahllose Leute, die da 3Dfx am Leben halten – und sei es auch nur aus Gründen der Nostalgie.

Ich habe selber noch eine originale 3Dfx Voodoo 3 2000 PCI, die bis heute noch einwandfrei funktioniert, etliche Jahre immer wieder per (blindem) BIOS-Flash auf ein Mac-BIOS mal in einem Macintosh G4 AGP, einem G3 (DT und B&W), in einem Starmax 4400 oder sonstwo darin steckte. Ich bin damals fast süchtig und mit irren Framezahlen von +100 fps in Unreal die Gänge rauf und runter gerannt – in 1600×1200 bitteschön! War schon eine extrem tolle Zeit und hat riesig Spaß gemacht!

Im folgenden noch ein paar vielleicht hilfreiche Links zu dem Thema – wobei ich nicht weiß, inwieweit Du hinter einigen Projekten stecken könntest …
bgrin15x18.gif


Ach ja, Spoiler und so …
Unreal Original Box-Art von 1998;
5dYVFcV.png


Die Hard Trilogy: Viva Las Vegas Box-Art;
47052-die-hard-trilogy-2-viva-las-vegas-windows-back-cover.jpg


Unreal Tournament Original Box-Art;
1329978-unreal_tournament__best_of_infograms__uk_box_art__back_.jpg


Descent³ Original Box-Art;
d3web.jpg


Descent³ for Linux (sic!) Original Box-Art von 1998;
Descent 3 for Linux 3dfx_ NVIDIA _amp_ OpenAL Logo_s.JPG


Command & Conquer: Renegade Original Box-Art von 1998;
s-l640.jpg


Zu Diablo II habe ich jetzt nichts finden können …
video-test-glide.png


*Ja, ich weiß, mag insbesondere bei meinen Beiträgen etwas fehl am Platze wirken …

Lektüre:
3DfxHistory auf Twitter
3DfxHistory auf Youtube
PCGamesHardware • Voodoozauber – Die bekanntesten 3dfx-Glide-Spiele aller Zeiten
RePlaying.de • Retro – 3dfx Emulator für Windows 7, 8.1 und Windows 10 · Download
RePlaying.de • Retro – dgVoodoo 3Dfx, Direct3D, V-Sync & mehr emulieren · Tutorial



In diesem Sinne

Smartcom
 
Zuletzt bearbeitet: (Technik, Typo und anderes Theoretisches. ;-)
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Warum man sich in jedem Forum immer Rechtfertigen muss, werde ich nie verstehen.

Back2Topic: Gute Idee - vorallem da es einen guten Querschnitt gibt über die Generation an Spielen. So als Menu-Vorschlag :)

Ich hab letztens erst meine UT99 Box in der Hand gehabt - werde mal ein Bild schicken wenn gewünscht
 
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Smartcom5 schrieb:
Da genügt in der Regel eine Suche bei Google Images mit den Stichwörtern '{Spiel} + box' um entsprechende Ergebnisse zu finden.

Genau so gehe ich vor.

Smartcom5 schrieb:
Das Problem ist vielmehr, aus der Flut der Box-Arts das entsprechend Richtige heraus zu finden, da die Spiele in aller Regel aufgrund ihrer Bekanntheit mehrfach released wurden – wobei oftmals nur auf den originalen Umkartons das 3Dfx-Logo prangte. Da ist leider ein wenig Eigeninitiative gefragt …

Andretti Racing, Descent, Need For Speed 2 SE, Driver.
Um mal einige mehrfache Veröffentlichungen zu nennen.

Smartcom5 schrieb:
Der Kult um die Glide-Schnittstelle hat (glücklicherweise!) niemals wirklich abgenommen und ist weitestgehend ungebrochen. Es gibt zahllose Leute, die da 3Dfx am Leben halten – und sei es auch nur aus Gründen der Nostalgie.
Ich glaube, man muss es Mitte der 90er selbst erlebt haben, um nachvollziehen zu können, was 3Dfx damals eigentlich geleistet und angeboten hat.
Weg vom 320x240 Pixelbrei mit 15 FPS hin zu 640x480/800x600 mit "hochaufgelösten" Texturen und 30+ FPS.
Solch ein massiver Qualitäts- und Leistungsgewinn ist bis heute einzigartig.

Smartcom5 schrieb:
Im folgenden noch ein paar vielleicht hilfreiche Links zu dem Thema – wobei ich nicht weiß, inwieweit Du hinter einigen Projekten stecken könntest … Anhang anzeigen 713106

Da bin ich nirgends involviert.
 
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MaexxDesign schrieb:
Weg vom 320x240 Pixelbrei mit 15 FPS hin zu 640x480/800x600 mit "hochaufgelösten" Texturen und 30+ FPS.
Solch ein massiver Qualitäts- und Leistungsgewinn ist bis heute einzigartig.
Da haste aber ne 0 vergessen bei den fps :freaky: zumindest bei UT99 waren 300fps keine Seltenheit mit ner 3000er z.B. (Clanwars wurden auf 800x600 mit 250-300fps gezoggt damals, gedaddelt bei 1024x786 und immernoch geilen 150+fps auf nem CRT. Dazu ISDN mit nem 8er/9er Ping) Das sind Werte die gibts heute nemmer!

Alleine das Unreal intro mit den Glasspiegelungen war damals einfach nur geil!
 
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MaexxDesign schrieb:

Ich glaube, man muss es Mitte der 90er selbst erlebt haben, um nachvollziehen zu können, was 3Dfx damals eigentlich geleistet und angeboten hat.
Weg vom 320x240 Pixelbrei mit 15 FPS hin zu 640x480/800x600 mit "hochaufgelösten" Texturen und 30+ FPS.
Solch ein massiver Qualitäts- und Leistungsgewinn ist bis heute einzigartig.
Also ich war definitiv dabei damals™ …
augen15x18.gif

Ich glaube ich hatte damals um +160 FPS auf 1600x1200 allein schon unter Mac OS 8.6/9 – und das war bloß durch den Mesa3Dfx/GL-Glide-Wrapper. Die Leistungsentfaltung war damals tatsächlich absolut bra·chi·al!
KuanYin schrieb:
Dazu ISDN mit nem 8er/9er Ping
Kanalbündelung mit 2 × 64 kbit/s und brutto 128KBit! Whoa!
ucool15x18.gif



In diesem Sinne

Smartcom
 
Smartcom5 schrieb:
Kanalbündelung mit 2 × 64 kbit/s und brutto 128KBit! Whoa!
Njey - war damals bei Sonnet (die hatten damals tatsächlich Wochenends umme Kanalbündelung) aber auch ein Kanal war einstellig. Telekom war dann schon schlechter und DSL ohne Fastpath 150er pings urgs
 
DSL gab es damals noch nicht, jedenfalls nicht bezahlbar. Da herrschten Modemleitungen mit brandneuer V.92-Technik vor (Anklopfen und neue Kompression!), die im Minuten-Tarif abgerechnet wurden.

In dem Zusammenhang kam damals bei mir eine Rechnung von +6.500 DM bei CompuServe (Modem) und +2.300 DM der Telekom (ISDN) zustande – Flatrate war ja noch nicht erfunden!
scham15x18.gif



In diesem Sinne

Smartcom
 
Smartcom5 schrieb:
DSL gab es damals noch nicht, jedenfalls nicht bezahlbar.
Naja sagen wir mal so: Die Telekom kam, verlegte damals Glasfaser (muss so 2000) gewesen sein hier in der Straße mit dem falschen querschnitt.. um 2001 nochmals die Straße aufzureißen um dann DSL anzubieten, 786er. Das große Monster von Modem ist bestimmt noch bei meinen Eltern im Keller. Danach kam recht schnell 6000er Arcor (da Fastpath default war)
Ergänzung ()

Smartcom5 schrieb:
Flatrate war ja noch nicht erfunden! [IMG]https://www.computerbase.de/forum/attachments/scham15x18-gif.713738/[/IMG]
naja die kam dann knapp später für 49DM
 
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