evilhunter schrieb:
Jetzt ernsthaft, wie selten dämlich ist das bitte Senua 3 anzukündigen und eine woche später mit der Studioschließung zu drohen.
Von der Einstampfungswelle um das neue Perfect Dark herum kann ich mich an Berichte erinnern, dass entweder das Spiel oder ein anderes von den Kürzungen betroffenes Spiel gerade erst bei internen Präsentationen von Microsoft gelobt wurde um dann Tage später (auch von Microsoft) eingestellt zu werden.
evilhunter schrieb:
Ist ja nur noch Verzweiflung bei Microsoft. Ich wette die zwei Exklusivtitel werden bei dem Budget auch früher oder später doch wieder auf der Sony Konsole landen.
Ganz sicher!
"Zwei Exklusivtitel" ist halt auch einfach nichts was ausschlaggebend bei der Konsolenwahl ist - bei der aktuellen Fähnchen-im-Wind-Politik von Microsoft sind sie nicht lange exklusiv und selbst wenn reichen zwei Titel da nicht aus.
Wenn man alle Titel - außer die wo ein Multiplattformrelease vertraglich vorgeschrieben ist, also Call of Duty - exklusiv macht, dann hat man eine Chance damit Konsolenverkäufe zu generieren.
Aber man muss das dann auch durchziehen und das muss für den Käufer auch glaubwürdig sein!
Wie angepisst wäre jemand, der sich gerade eine Series X gekauft hat weil ein Titel angeblich exklusiv sei, nur um dann drei Tage nach Kauf der Konsole und Release des Exklusivtitels zu erfahren, dass man das Spiel in vier Monaten übrigens doch auf die Playstation bringen wird...
Mehr zum Thema:
Nerdige Nischengames sind sinnvoll für eine Plattform, nicht alles muss AAA sein.
Selbst Nintendo bringt AA-Titel, die wie die Yoshi-Spiele häufig sehr kreativ sind, aber nicht die höchsten Verkaufszahlen haben.
Aber das erweitert halt das Angebot und drei kleine Exklusivtitel haben vielleicht genug Zugkraft wie ein großer Exklusivtitel, was die Möglichkeit betrifft Leute zum Kauf der eigenen Plattform zu überzeugen.
Und selbst wenn die Titel dann nur wenig Geld einbringen oder sogar Verluste machen - jeder der sich für ein Nischenspiel dann doch die Plattform kauft bringt mit jedem anderen gekauften Spiel - First- oder Thirdparty - Umsatz, die Mischkalkulation reißt es raus.
Microsoft setzt hier wohl noch mehr auf den Gamepass, dass ganze Indie-Füllmaterial welches sie bisher selbst entwickelten soll nun einfach komplett von Drittstudios kommen, aber bringt das Leute zur Xbox?!
Die Titel gibt es ja auch alle auf Playstation, Switch und PC, der einzige Vorteil von der Xbox ist dann, dass man im Gamepass nur 21€ für das Abo im Monat zahlt - statt 19,99€ für das eh sehr günstige Indiegame...