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News „StarCraft 2“ erfordert Online-Aktivierung

dEad0r schrieb:
huch, da hat wohl jemand gar keinen plan :)

Wieso? Eigentlich hat er recht. Die meisten "RTS" Spiele werden dieser Bezeichnung nichtmal ansatzweise gerecht. Es sind höchstens RTTs.
Das einzige Spiel was sich RTS nennt und dies auch halbwegs verdient ist Supreme Commander, und das auch nur weil da Spiele sehr lange dauern können, im Extremfall mehrere Tage.
 
Muscular Beaver schrieb:
Hier stand ein überflüssiges Zitat.

RTT aus Wikipedia:

Typical real-time strategy titles generally encourage the player to focus on logistics and production as much as or more than combat, whereas real-time tactics games more commonly do not feature resource-gathering, production, base-building or economic management, instead focusing on tactical and operational aspects of warfare such as unit formations or the exploitation of terrain for tactical advantage.

Ich würde SC klar zu RTS subsumieren, alleine schon aufgrund der Techtrees, des Ressourcenmanagements und der Gebäudeoptionen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
gibt auch gute games wie z.B. LA2
die sehr gute freeshards haben :)

ich hoff die hatten beim aufnehmen vsync an, weil es an vielen stellen nicht flüssig gelaufen ist
denn so gut sah die grafik nicht aus, dass da was ruckeln könnte ^^
 
KL0k schrieb:
@nachoman
...und es verhindert null und gar nix

Diese Art von Onlineaktivierung verhindert, dass die Leute, die sich das Spiel illegal besorgt haben, nicht ins richtige BNet kommen. Das ist für mich der entscheidene Punkt, da ich keine Lust habe, den Spass, den ich sicherlich haben werde, mit Raubkopieren zu teilen.
 
@NachoMan ... die raubkopierer kommen ohne einen gültigen CD-KEy fürs BNet doch sowieso nicht ins closed battle.net... das war doch schon früher zu Diablo2 zeiten so...
die beste sicherung gegen raubkopierer ist nicht etwa eine aktivierung, sondern einfach ein CD-key bei einem spiel, welches rein auf Online-multiplayer ausgelegt ist... son Story modus schaffste ja sowieso an nem tag durch^^...
Counterstrike kannst online auch nur mit gültigem CD-Key spielen...da gibts auch keine aktivierung...kein raubkopierer mit keygen kommt in CS online auf nen normalen server...und das ist ein uraltes spiel...


ich versteh einfach den sinn einer online-aktivierung nicht... raubkopierer kommen sowieso kaum ins battlenet... die online-aktivierung ist vllt garnicht direkt gegen raubkopierer gedacht...sondern um sich seinen key einfach zu sichern...dass den niemand anderes kriegt...^^oder irgendwie sowas...
 
Zuletzt bearbeitet:
Hatte es oben vergessen zu erwähnen - ich habe NICHTS gegen Online-Aktivierung. Ich habe nur etwas gegen die daraus entstehende Gängelei - Gängelei in der Form das ich beim Rechnerwechsel neu aktivieren muß - 2-3x per Internet möglich - dann per Telefon usw. Das gibt es bei Steam nicht (Valve) nicht.

Das ich das Spiel nicht verkaufen kann, find ich nicht soooo tragisch - hab bisher noch nie ein Spiel verkauft - das hier aber einige ebenfalls meckern und ein Spiel deswegen auf der No-Buy-Liste landet, kann ich trotzdem nachvollziehen!

Bissel komisch stimmt mich die Aussage das man nicht online sein muß um zu spielen bzw. kurz Online gehen muß. Müsste man online sein, wäre die Aktivierung sicher nichts tragisches. Spiel wird mit serial an Account gebunden - um zu spielen muß man sich einloggen. Serial an 2. Account geht nicht. 2x mit gleichen Account einloggen geht auch nicht -> guter Schutz. Da man aber offline spielen kann, denke ich doch das was in richtung DRM kommt ... man könnte sonst das Game beim Freund installieren, mit dem eigenen Account aktivieren (mit dem man ja schon seine Version zu hause aktiviert hat) und dann würde es 2x laufen. Missbrauch viel leichter möglich.
 
Also ich mach mir da keine alt so großen Sorgen.-
Wer sich das Spiel kauft dürfte auch keine Probleme haben.

Ohne Lan ist Starcraft ziemlich besch***** aber ich trau mich wetten, dass irgendwelche crazy Südkorea Typen nen Lan modus selbst erstellen... (Starcraft ist dort Nationalsport soviel ich weiß)

Und es dauert nur 1-2 Monate und der Kopierschutz und die Online Aktivierung sind übergangen!

Über google findet man Starcraft Broodwar Battlenet-Keys in nichmal 5 Minuten...:rolleyes:
Und jeder Kopierschutz wurde bereits geknackt...

Lg
 
@BRUTALIKLES , es gibt doch bereits spiele die keinen LAN-Modus haben und mit einem bestimmten programm trotzdem ein LAN-spiel möglich ist... kA wie das programm heißt, aber SC2 wird dort sicher auch reinkommen...^^

ich glaube es dauert nichtmal 1 monat bis der kopierschutz & aktivierung umgangen sind...
die Keys die du in google findest, bringen aber kaum was... hab auch selbst mehrere keys probiert , von google oder den seiten von astalavista und auch von diversen keygens...mit keinem konnte ich ins closed battlenet...
das war bei WarCraft 3... hab dann den Key vom kollegen genommen^^
 
Maxon schrieb:
Kein LAN Modus... Online Aktivierung...

Ohne mich!

wo ist dein problem einer online aktivierung ?


der lan-modus erscheint mir persönlich eh überflüssig, da ich niemanden kenne der über 20 ist und noch auf LANs geht oder daheim dick LAN-Games zockt ...
aus dem alter sind bei mir alle raus und es wird eher mal im inet gezockt o_O
 
Lubber schrieb:
Freeshards bieten weder:
Qualität
Stabilität
Sicherheit
Aktuellität

Das ist ein lächerlicher Vergleich der leerläuft.


Sowas scheint vielen Leuten aber zu reichen. Mir sind sogar Leute bekannt, die Free-MMOs auf privaten Servern spielen, weil dort ganz andere Spieleinstellungen sind.

Und das sind wohl die Leute, die das Spiel so oder so nicht gekauft hätten, von denen Blizzard also sowieso kein Geld bekommen hätte. Wo wir wieder bei dem Punkt sind, dass nicht jede Raubkopie mit einem nicht-Verkauf gleichzusetzen ist.

darBane schrieb:
der lan-modus erscheint mir persönlich eh überflüssig, da ich niemanden kenne der über 20 ist und noch auf LANs geht oder daheim dick LAN-Games zockt ...
aus dem alter sind bei mir alle raus und es wird eher mal im inet gezockt o_O

Was hat das mit dem Alter zu tun? Es gibt genug Leute, die noch kleine private LANs machen, weils eben mehr Spaß macht als alleine vorm Schreibtisch zu hocken und übern Mikrofon zu labern.
 
Zuletzt bearbeitet:
val9000 schrieb:
@NachoMan ... die raubkopierer kommen ohne einen gültigen CD-KEy fürs BNet doch sowieso nicht ins closed battle.net... das war doch schon früher zu Diablo2 zeiten so....

Ich meine mich zu erinnern, dass zu Anfangszeiten von WC3 und auch D2 es möglich war, ohne originalen Key sich ins Closed BNet einzuloggen und zu spielen. Vielleicht verwechsel ich auch da etwas :)
 
@Turrican101, ich habe WoW sehr gerne auf Blizz-servern gespielt... nur später aus zeit und geldgründen konnte ich nicht mehr und hab nurnoch auf freeshard gezockt... es war meist langweilig und nicht alle skills funktionierten... aber das leveln hat bock gemacht und naxxramas solo machen etc. war schon lustig^^...
in paar dingen hat mir da ein freeshard sogar mehr spaß bereitet... aber in der qualität leider weniger wegen den bugs...

@NachoMan, also ich habs nicht geschafft... ins Open Bnet kam ich, aber ned ins Closed *gg* hab alle möglichen keys probiert, die ich gefunden habe...^^
wie gesagt...ich denke die online-aktivierung dient eher dazu, dass der CD-Key gesichert ist auf dem Account und nicht von jemand anderem verwendet werden kann...so wie bei WoW...

vielleicht ging es ja erst nach meiner zeit bei Diablo2 ...keine ahnung...habe gehört, dass selbst im Closed Battlenet plötzlich alles kaputt gegangen ist bei Diablo2 ...das war aber nach meiner zeit...ob das mit raubkopieren zusammen hing?^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Bezüglich Diablo II bin ich ein gebrannter Spielekäufer. Ich hatte das Spiel früher am Releastag gekauft, sofort installiert und dann kam zum Spielstart "Bitte legen sie die Spiele CD ein".

Na Gz dachte ich mir, das CD Laufwerk hatte 170 DM gekostet nen neues kaufen kam damit also schon mal garnicht in Frage.

Also auf einen Crack gewartet. Den gabs auch nicht sofort zum Release. Kam dann irgendwann nach, so dass ich dann irgendwann mal im Singleplayermodus spielen konnte.
Und nach ein paar Monaten mit x-ten offiziellem Patch, der den Kopierschutz nicht mehr hatte, konnte ich dann endlich online Spielen.
 
ich denke es geht blizzard weniger um die illegalen kopien bei der online aktivierung. dafür ist in erster linie der battle-net "zwang" zuständen, den die online aktivierung nur unterstützt.

bei der aktivierung bzw registrierung geht es darum den weiterverkauf des gebrauchten spiels zu unterbinden. wenn ich so ein registriertes (b-net account) verkaufen will, muss ich gleich auch den battle net account mitliefern. was natürlich scheisse ist, wenn man da nicht alle daten ändern kann oder blizzard schwierigkeiten macht (mit komischen AGB udn eulas) und ich evtl sogar mehrere spiele auf den account registriert habe, aber nciht alle verkaufen will (oder der käufer nur an einem interesse hat).

wie hat sich blizzard denn aufgespielt, als user ihr world of warcraft verkauft habe? das dürfte doch allen noch in erinnerung sein, oder? da wurde mit allen mitteln versucht einen weiterverkauf zu verbieten. klar ist es frech, wenn jemand einen utopischen preis für sein wow erziehlt, nur weil er nen highlvl char drauf hat. aber noch unverschämter ist es, wenn blizzard mir verbieten will MEIN EIGENTUM weiterzuverkaufen. dazu gehört dann auch der zugang zum account, denn dafür habe ich bezahlt!

also ich werde auf starcraft2 und diablo3 wohl verzichten müssen, wenn ich diese registrier und account scheisse nciht umgehen kann (zb für jedes spiel einen account einrichten, möglichkeit zur änderung aller persönlicher daten etc). ich bezahle nicht für etwas, das ich im endeffekt nicht besitze und nicht weiterverkaufen kann.


BTW: wegen der windows aktivierung: es gibt eine nicht außer acht zu lassende anzahl an oem versionen, die man nicht aktivieren muss. ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass es mehr legale oem exemplare als legale retail exemplare gibt :).
 
Mit dieser entscheidung kann activision-blizzard sehr viele Kunden zu verlieren.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es wird zusehendst mehr schlecht als recht. Wie kann man bei einem 2010 herauskommenden Spiel keinen LAN-Modus einbauen?
Der Mehrwert des Spiels ist dadurch nimmer gegeben. Die Marketingabteilung ein Haufen zugedröhnter.

Jeder der Intelligent genug ist sollte durch Nichtkaufen den Hersteller boykottieren.

Die Welt hat schon genug Softwareschrott. Bitte verschont uns mit Eurem minderwertigen Produkten liebes Blizzard Team.
 
Also ich bezweifle, dass Blizzard durch ne Online Aktivierung oder sonst was Kunden verlieren wird, wenn der Nachbar Starcraft 2 zockt dann kauft man sichs selber auch... Jeder dem Starcraft BR gefallen hat wird sich auch Starcraft 2 holen!

Und den Raubkopierern ist das sowieso schnuppe da Cracker ala Razor19xx den kopierschutz sowieso überwinden.
 
Eine Online-Aktivierung stört mich bei StarCraft 2 nicht, sofern man dann auch ohne eingelegtem Medium spielen kann, wie das bei Anno 1404 der Fall ist. Der Kritik am fehlenden LAN Modus kann ich nachvollziehen; ein Punkt an dem sich viele Spieler stossen dürften.

Dass StarCraft 2 in Häppchen daherkommen soll, stört mich aber. Die Ausrede, man hätte "zuviel Story" für nur eine "Episode", lasse ich nicht gelten. Man hat sich hier offenbar Valve als Vorbild genommen, ob man die nachfolgenden Episoden zu einem vertretbaren Preis nachschiesst, wird sich zeigen.

Seit Activision sich Blizzard einverleibt hat, sind einige Entscheidungen gefallen, die ich bisher nicht mit diesem Entwickler in Verbindung brachte. Ob Activision mit Diablo III auch nur Häppchen abliefern will? Oder hat Blizzard zu wenig Spiel entwickelt, um es in kleine Würfel zu zerhacken... ?

Anstatt sich vorbehaltlos über ein kommendes Blizzard Werk freuen zu können, bleibt nachdenkliches Abwarten, wie das Endergebnis denn schlussendlich aussehen wird. Ist denn die Zeit wirklich vorbei, wo man als Spieler etwas Ganzes erwarten darf?
 

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