Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
News SteamVR Performance Test: Programm von Valve testet PCs auf Eignung für VR
- Ersteller Jan
- Erstellt am
- Zur News: SteamVR Performance Test: Programm von Valve testet PCs auf Eignung für VR
DrToxic
Rear Admiral
- Registriert
- Juni 2008
- Beiträge
- 6.068
Schade, dass die erste Generation der VR-Headsets noch keinen Eye-Tracker verbaut haben. Die gibt's für wenig Geld (die Rede war von Mehrkosten unter 10$ pro Einheit) und mit foveated rendering könnte man den Rechenaufwand ca. halbieren, mindestens:
https://www.youtube.com/watch?v=NZaQEQrk15A
https://www.youtube.com/watch?v=NZaQEQrk15A
Mracpad
Rear Admiral
- Registriert
- Sep. 2013
- Beiträge
- 6.064
alxtraxxx schrieb:Kann man das aus einem LOG auslesen mit den ominösen Detailstufen?
Wüsste nicht wie, allerdings geh ich auch ganz stark von einer internen Skalierung aus.
Denn durch OC steigen bei mir die Punkte ordentlich an, die FPS verändern sich aber kaum.
Sobald bei mir die min FPS knapp über 100 angekommen sind werden die FPS Zahlen nicht mehr höher obwohl ich den Takt noch stärker aufdrehe. Da die Punkte im Endergebnis aber weiter ansteigen scheint einfach nur die Qualität anzusteigen.
Ich gehe davon aus das
Sehr hoch
hoch
mittel
niedrig
Die Qualitätseinstellungen darstellen und der Graph anzeigt welche Frames in welcher Einstellung berechnet wurden.
Wenn die FPS sinken und Gefahr besteht unter 90 zu sinken geht die Qualität runter.
Bei zu heftigen Drops kann nicht schnell genug korrigiert werden.
Das wird heftig bestraft, dadurch auch die niedrigen Punktzahlen durch garnicht mal soo schwache Karten.
Ergänzung ()
DrToxic schrieb:Schade, dass die erste Generation der VR-Headsets noch keinen Eye-Tracker verbaut haben. Die gibt's für wenig Geld (die Rede war von Mehrkosten unter 10$ pro Einheit) und mit foveated rendering könnte man den Rechenaufwand ca. halbieren, mindestens:
Schätze da geht es um die Latenz.
Die Grafikqualität dynamisch anzupassen ohne dass der Nutzer es mitbekommt ist garnicht mal so einfach.
Zuletzt bearbeitet:
janeeisklar
Lieutenant
- Registriert
- Juni 2014
- Beiträge
- 553
alxtraxxx schrieb:@surtic Läuft Deine Karte auf Standardtakt? Falls ja legt das die Vermutung die hier schön geäußert wurde nahe, dass Win 7/8 schlechter abschneiden als Win10 den meine leicht übertaktete R390x bringt nur 6.9 unter Win 8.1
FX 8120 @4ghz und R9 390 1ghz (keinX) kommt auch auf 7,3 unter Windows 10.
surtic
Commander
- Registriert
- Dez. 2007
- Beiträge
- 2.279
alxtraxxx schrieb:@surtic Läuft Deine Karte auf Standardtakt? Falls ja legt das die Vermutung die hier schön geäußert wurde nahe, dass Win 7/8 schlechter abschneiden als Win10 den meine leicht übertaktete R390x bringt nur 6.9 unter Win 8.1
Jap CPU sowie GPU ohne OC.
DrToxic
Rear Admiral
- Registriert
- Juni 2008
- Beiträge
- 6.068
Mracpad schrieb:Schätze da geht es um die Latenz.
Die Grafikqualität dynamisch anzupassen ohne dass der Nutzer es mitbekommt ist garnicht mal so einfach.
Kann sein, aber da limitieren nicht die Tracker, die tracken nämlich mit 250Hz - 1.000Hz (je nach Modell).
Ich meinte ja auch nur, dass es schade ist, dass man keinen Tracker verbaut hat, auch wenn man ihn (noch) nicht 100%ig verwenden kann. Updates kann man per Patch veröffentlichen, nachträglich einen Tracker einzubauen ist utopisch.
- Registriert
- Aug. 2011
- Beiträge
- 218
@hilpi
Wieso ich davon ausgehe? Deine Cpu ist langsamer als meine, hat weniger Kerne und 2 390x leisten mehr als eine TitanX auch wenn das Deiner Ansicht nach nicht so ist, nur Deine Treiber sind besser bei DX11. Ich gehe davon aus das Du unter Win10 getestet hast, scheint sich ja zu bestätigen dass es unter Win10 generell mehr Punkte gibt.
Da ich oft 3D zocke sollte unabhängig vom Test VR locker laufen, Witcher 3 läuft bei mir FHD 3D mit minimum 48fps mit allem auf max, da sollte die geringere Auflösung der Glyph noch besser laufen
Wieso ich davon ausgehe? Deine Cpu ist langsamer als meine, hat weniger Kerne und 2 390x leisten mehr als eine TitanX auch wenn das Deiner Ansicht nach nicht so ist, nur Deine Treiber sind besser bei DX11. Ich gehe davon aus das Du unter Win10 getestet hast, scheint sich ja zu bestätigen dass es unter Win10 generell mehr Punkte gibt.
Da ich oft 3D zocke sollte unabhängig vom Test VR locker laufen, Witcher 3 läuft bei mir FHD 3D mit minimum 48fps mit allem auf max, da sollte die geringere Auflösung der Glyph noch besser laufen

gesperrter_User
Lieutenant
- Registriert
- Juni 2013
- Beiträge
- 531
Mracpad
Rear Admiral
- Registriert
- Sep. 2013
- Beiträge
- 6.064
DrToxic schrieb:Ich meinte ja auch nur, dass es schade ist, dass man keinen Tracker verbaut hat, auch wenn man ihn (noch) nicht 100%ig verwenden kann. Updates kann man per Patch veröffentlichen, nachträglich einen Tracker einzubauen ist utopisch.
Da haste schon recht, aber man braucht ja noch Argumente für den Kauf der Nachfolgeprodukte.

- Registriert
- Nov. 2008
- Beiträge
- 523
Fürchte auch, dass sich sowohl Valve als auch Oculus ein wenig zurückgehalten haben, damit nicht nur die Geduldigen und Skeptiker, sondern auch die Early Adopter einen Grund haben, die zweite Generation ebenfalls zu kaufen. Meisten stellen die Unternehmen ja eine Roadmap auf mit einzelnen Verbesserungsschritten für die nächsten X-Generationen. Nur höhere Auflösung und höhere Bildwiederholrate wäre für die aller wenigsten ein Aufrüstgrund. Fokussieren mit dem Auge (Und ganz nebenbei noch der Performancegewinn, da nicht fokussiertes in geringerer Auflösung gerendert werden kann) könnte einer sein. Bei der Oculus könnte ich mir sogar vorstellen, dass Anfangs das RoomScale Feature erst für die 2. Generation geplant war, aber HTC Vive sie da überraschend unter Druck gesetzt hat, dass noch irgendwie auch für die 1. Gen nach zuliefern.
Die Entwickler von Budget Cuts haben da schon durchblicken lassen, dass sie das Spiel gerne auch für Sonys PSVR und Oculus Rift umsetzen würden, aber beides technisch kaum machbar sein wird. PSVR kann nur von vorne zuverlässig tracken und bei OculusVR müsste man bei den Kabeln tricksen UND es hat Probleme den Bereich nahe am Boden zu tracken. Und in dem Spiel duckt man sich wohl häufiger und hebt Gegenstände vom Boden auf. Lässt sich aber sicher mit Workarounds wie magnetischer Anziehungskraft beim aufheben lösen, aber ist halt nicht ganz optimal, dass Spielerlebnis abzuändern für die verschiedenen Systeme.
Die Entwickler von Budget Cuts haben da schon durchblicken lassen, dass sie das Spiel gerne auch für Sonys PSVR und Oculus Rift umsetzen würden, aber beides technisch kaum machbar sein wird. PSVR kann nur von vorne zuverlässig tracken und bei OculusVR müsste man bei den Kabeln tricksen UND es hat Probleme den Bereich nahe am Boden zu tracken. Und in dem Spiel duckt man sich wohl häufiger und hebt Gegenstände vom Boden auf. Lässt sich aber sicher mit Workarounds wie magnetischer Anziehungskraft beim aufheben lösen, aber ist halt nicht ganz optimal, dass Spielerlebnis abzuändern für die verschiedenen Systeme.
Mit Auge fokussieren wäre super vor allem bei 3d in der Tiefe aber das wird wohl noch seeehr lange dauern x) VR Brille mit eye tracking wird soweit ich weiß schon von der Konkurrenz enwickelt allerdings muss dann auch dafür entwickelt werden, das bezweifel ich noch ein wenig da aktuell jeder Hersteller seine eigene Suppe kocht 

Ähnliche Themen
- Antworten
- 161
- Aufrufe
- 21.983