Bericht Step-by-Step-Anleitung: So einfach ist es, DLSS 5 auf RTX 50, 40, 30 & 20 zu testen

Hi, auf Reddit und manch anderen Foren, liest man immer über geschmolzene stecker, oder defekter GPU, nach intensiver Verwendung von DLSS5 Mods.
Was ist da eigentlich wirklich dran? Ich hab Black Flag problemlos spielen können, möchte allerdings es nicht ausreizen und meine 5080 irgendeinen defekt zufügen. Kann es also sein, das über ein reines ReShade Mod, es die GPU grillt?
lg
 
Vermutlich gibt es bei einigen 5090 Probleme mit den Steckern, weil sie dauerhaft in diesem Kontext an der Kotzgrenze von bis zu 600 Watt betrieben werden.

Alles unterhalb der 5090 sollte eigentlich keine Probleme haben. Aber Undervolting und ggf. zusätzliches Powertarget sollte eh obligatorisch sein. Auch ohne DLSS5.
 
@Vigilant, hilf mir bitte mal als "Semi Laie", und weil ich vorher mich nie mit dem beschäftigt habe. Ist es wirklich so obligatorisch? Ich bin leider nicht zu hause, werde mich aber bissl befassen damit.
lg
 
Meiner Meinung nach schon. Nehmen wir mal die 4080/5080 als Beispiel, die mit Werkseinstellungen bis zu 320/360 Watt löffeln. Durch Undervolten lassen sich sehr einfach gut 100 Watt (20-30%) einsparen, verliert damit aber nur ein paar wenige Prozentpunkte im mittleren bis niedrigen einstelligen Bereich an Leistung. Weniger Wärme, niedrigere Lüfterdrehzahlen, mehr Ruhe, weniger Stromkosten. Hat also nur Vorteile.

Mittlerweile gibt es dafür auch ein komfortables Tool: https://www.computerbase.de/forum/t...olting-tool-jetzt-auch-fuer-rtx-4000.2269527/

Ich brauche es nicht, aber ist sicherlich hilfreich.
 
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Ich habe das Tool selbst seit 1 Woche erfolgreich im Einsatz. Ich bin erstaunt über das Tool, wie gut das funktioniert.

Profil Max. läuft völlig stabil, selbst mit DLSS5 On.
Beim manuellen UV hatte ich vorher sporadische Treiber Abstürze (no Device / Device Removed)
Mit dem Tool nicht mehr, anscheinend war mein Taktwert nur um weniger MHz zu viel des Guten.
Ohne viel Rumprobieren hat das Tool die optimalen Werte gesetzt.
 
Hoffe das ist der richtige Thread dafür.... hab nämlich ne Frage wegen RHI.

Nutze das Tool seit ner Weile und klappte soweit auch alles. Ich habs zuletzt gar nicht mehr gestartet, wodurch natürlich kein Update dafür mehr kam, aber die bereits konfigurierten Spiele funktionieren ja.

Zuerst hatte ich nur ganz normal das DLSS5 Tool und die paar Einstellungen, danach hab ich damit RenoDX /Renox DX DLSS installiert (Short Fuse). Darauf bin ich nur gekommen, weil ich gesehn hatte, das manche DLSS 5 praktisch mehrfach anwenden (klappt übrigens). Wobei das HDR Zeugs eine Zugabe ist, die aber in dem Spiel auch viel ausmacht.

Mir gehts jetzt speziell um Mortal Shell 2. Dort klappte das insgesamt sehr gut und es ist auch bisher das einzige Spiel wo ich nicht blos rumprobiert habe, sondern die Einstellungen dauerhaft benutzt hab.

Nun hatte ich eigentlich immer Screenshots überall gemacht und zumindest klappte es bei Steam, dass sie aussahen wie im Spiel selbst. Zuletzt waren sie aber immer fade, also anscheinend ohne die ganzen "Filter". Screenshots direkt mit dem Reshade Overlay, wo man eigentlich davon ausgehen müsste das es funktioniert, sahen identisch aus, abgesehn von der immensen Größe durch das PNG Format. Screenshots mit dem Nvidia Overlay sehen dagegen viel zu dunkel aus und der Witz, Videoaufnahmen sehen exakt so aus wie im Spiel.

Deswegen erstmal rumgesucht und zuletzt eben RHI neu gestartet, es kam ein Update und schwubs Mortal Shell 2 stürzt nur noch ab. :mad:
Ich hab nun hin und her probiert, aber ich schaffe es nicht dieses Renox DLSS zu aktivieren. Sobald ich irgendwie Short Fuse nutze gibt es einen Absturz. Bei manchen Einstellungen (mit dem DLSS Feeder) bleibt auch der Bildschirm schwarz, aber man hört dass das Spiel aktiv ist.
Ich kann also RenoDX weiterhin als Reiter haben und dann zusetzlich das Standard DLSS 5 Menü, aber RenoDX DLSS ist unmöglich und das ist deutlich besser, da man hier auch Presets hat und mehrere Einstellungen.

Um es kurz zu verdeutlichen....

Hier 2 Bilder mit dem Nvidia Overlay gemacht... hier gehts nur darum das man die Einstellungen und Reiter im Overlay sieht:
mortalshell2--reno1.jpg

mortalshell2-reno2.jpg

Wie man sieht sind die Bilder viel zu dunkel. So dunkel ist auch das Menü da normal nicht. Zumindest erkennt man die 2 Reiter und es geht mir nur eben hauptsächlich um den "RenoDX DLSS". Vielleicht bin ich auch nur zu blöd und finde es nicht mehr. Hatte auch noch was von Swapper gesehn, aber verdammt ich weis einfach nicht mehr wie.

Hier noch zum Vergleich ein Bild von Steam :
mortalshell2-steam.jpg


Und hier ein kurzer Clip damit man sieht wie es im Spiel wirklich aussieht:


Könnte man sagen, HDR sieht man generell nicht auf Bildern, mag bei richtigem HDR stimmen aber hier gings zumindest vorher auf etlichen Bildern. Möglich das irgendeine gemachte Einstellung dazwischen funkt.

Aber zumindest geht es mir jetzt erstmal nur darum, es mit dem Mod überhaupt wieder so hinzubekommen.... vielleicht kann mir da jemand helfen.
 
Ok kennt sich wohl keiner damit aus. Ich hab jetzt nochmal rumprobiert und herausgefunden, dass es an der SF Version liegt beim Neural Rendering, wo man glücklicherweise ältere auswählen kann. Die neueren lassen das Spiel abstürzen bzw zeigen nur ein schwarzes Bild. Die "NR DLL Version" ist nicht entscheidend, da kann die neueste genommen werden.
Bei Mortal Shell 2 funktioniert das ShortFuse DLSS Tool nur bis SF Version 0.55 wer es ausprobieren möchte.
 
Ich denke mit meiner RTX 3070 brauche ich das gar nicht erst ausprobieren. Auf eine Diashow habe ich keine Lust.
 
Mit diesem Programm RHI ist es zumindest relativ simpel auszuprobieren. Wenns nur mit so blödem manuellem rumkopiere ginge, hätte ich damit schon lange aufgehört. Aber ok ich weis nicht wie groß die FPS Einbrüche bei einer 3070 sind. Es ist ansich nur interessant es auszuprobieren, um den Unterschied in der Quali selber zu sehn.
Die Probleme bei Mortal Shell 2 sind eher dem Spiel geschuldet und das ich nebenbei noch das HDR wollte. Vorher hatte ich in sämtlichen Spielen nur das normale DLSS 5 ausprobiert und der Unterschied ist teils schon sehr deutlich. Hab da auch zig Screenshotvergleiche gemacht ^^... ok nicht hier eingestellt.
Sehr gut ist es für Cyberpunk, God of War Ragnarök, Gothic 1 Remaster (da gehen die FPS aber in den Keller), AC Black Flag (der Unterschied ist enorm), Clair Obscure....
 
Um den FPS Verlust niedriger zu halten, kam doch letztens eine News, dass man DLSS 5 in der Remderpipeline an eine andere Stelle (vor oder nach dem Upscaling) packen soll, kann man das auch mit RHI machen?
 
Ich hab spasseshalber mal deine Frage genauso bei dem KI Zeugs reinkopiert und da kommt auch das es möglich ist. In dem Fall muss wohl ebenso ShortFuse als Neural Rendering verwendet werden. Den Rest stellt man dann innerhalb des Spiels ein nach drücken von Pos1. (Reihenfolge DLSS Feed als letztes)
Ich kanns natürlich nur so nachplappern ^^.
 
Schlumpfbert schrieb:
Um den FPS Verlust niedriger zu halten, kam doch letztens eine News, dass man DLSS 5 in der Remderpipeline an eine andere Stelle (vor oder nach dem Upscaling) packen soll, kann man das auch mit RHI machen?
Ja, das lässt sich auswählen, sieht dann aber anders/eher schlechter aus als bei Anwendung auf das finale Bild. Aber dafür sind dann evtl. ressourcenmäßig zwei DLSS-Passes drin und das Ergebnis davon sieht zb besser aus als 1 Pass auf das finale Bild in GTAV. So zumindest meine Wahrnehmung

Edit: man kann bei RHI die Shortfuse-Implementierung nutzen, nur damit läuft GTA bei mir
 
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