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Studiengang Spieleentwickler
- Ersteller EX-OO
- Erstellt am
Ja, dir fehlt das Verständnis ^^
Man lädt alle Objekte üblicherweise in einen Scenegraphen. Das ist, vereinfacht gesagt, ein Array mit allen darstellbaren (nicht auch nicht-darstellbaren) Objekten. Der Scenegraph wird verändert (Objekte werden verschoben, Animationen ein Stück weiter abgespielt) und einer Grafikschnittstelle wie DirectX oder OpenGL übergeben.
Das problematische ist die Art und Weise, wie der Scenegraph aufgebaut wird. Man muss mitunter zigtausende Polygone, hunderte Texturen, dutzende Lichter und weiß der Teufel alles reinpacken. Da fließen locker mal 100 MB über die Kupferdrähte. Das muss flüssig ablaufen, sonst verkommt jede Spiel zu einer Ruckelorgie.
Mit SQL arbeitet man da nicht. Meist wird ein fertiges System eines anderen Spiels eingekauft oder eben selbstentwickelt. Desweiteren basieren die Datenbanken eher auf Hierachien bzw. Bäumen oder Objekt-basierenden Systemen anstatt der gewohnten relationalen Datenbank.
Du musst auch unterscheiden, was du genau machen willst. Meist gibt es strikt getrennte Bereiche, wo man in nur einem davon wirksam ist. Die von die angesprochenen Animationen werden von einem Designer, Mediengestalter oder etwas in der Art generiert, der auch die Figur/das Objekt entworfen hat. KI wiederum wird meist von einer Gruppe Leute entwickelt, die davon auch Ahnung haben.
Softwareentwicklung ist ein verdammt komplexes Thema.
Man lädt alle Objekte üblicherweise in einen Scenegraphen. Das ist, vereinfacht gesagt, ein Array mit allen darstellbaren (nicht auch nicht-darstellbaren) Objekten. Der Scenegraph wird verändert (Objekte werden verschoben, Animationen ein Stück weiter abgespielt) und einer Grafikschnittstelle wie DirectX oder OpenGL übergeben.
Das problematische ist die Art und Weise, wie der Scenegraph aufgebaut wird. Man muss mitunter zigtausende Polygone, hunderte Texturen, dutzende Lichter und weiß der Teufel alles reinpacken. Da fließen locker mal 100 MB über die Kupferdrähte. Das muss flüssig ablaufen, sonst verkommt jede Spiel zu einer Ruckelorgie.
Mit SQL arbeitet man da nicht. Meist wird ein fertiges System eines anderen Spiels eingekauft oder eben selbstentwickelt. Desweiteren basieren die Datenbanken eher auf Hierachien bzw. Bäumen oder Objekt-basierenden Systemen anstatt der gewohnten relationalen Datenbank.
Du musst auch unterscheiden, was du genau machen willst. Meist gibt es strikt getrennte Bereiche, wo man in nur einem davon wirksam ist. Die von die angesprochenen Animationen werden von einem Designer, Mediengestalter oder etwas in der Art generiert, der auch die Figur/das Objekt entworfen hat. KI wiederum wird meist von einer Gruppe Leute entwickelt, die davon auch Ahnung haben.
Softwareentwicklung ist ein verdammt komplexes Thema.
deathhour
Commander
- Registriert
- Juni 2007
- Beiträge
- 2.571
Naja das ist mir ja klar, der designer arbeitet an einer Figur und speichert diese als 3D Objekt!
Ich wiederum würde diese Grafik laden und mit ihr arbeiten! Ich hab mich jetzt mal auf solche games wie Ping Pong bezogen xD ^^, ich finde immer noch das spiele entwicklung schon ein ziemlich krasse angelegenheit ist die sehr viel skill erfordert!
Ich weiss wie komplex software entwicklung sein kann^^! Hab heut erst wieder einen eigenen fehler beseitigt xD der relativ böse war! Es ging um Kommentar zeilen! ^^ Naja Navision ist ein dreck aber mit dem zeug verdient man am besten ordentlich geld ^^.
Wie eben gesagt ich interessiere mich eben für solch eine 3D entwicklung finde es zielich interessant! Könntest du mir eine umgebung empfehlen bzw. irgendwelche tutorials? Wenn es geht evtl mit c#, wäre nett danke!
Ich wiederum würde diese Grafik laden und mit ihr arbeiten! Ich hab mich jetzt mal auf solche games wie Ping Pong bezogen xD ^^, ich finde immer noch das spiele entwicklung schon ein ziemlich krasse angelegenheit ist die sehr viel skill erfordert!
Ich weiss wie komplex software entwicklung sein kann^^! Hab heut erst wieder einen eigenen fehler beseitigt xD der relativ böse war! Es ging um Kommentar zeilen! ^^ Naja Navision ist ein dreck aber mit dem zeug verdient man am besten ordentlich geld ^^.
Wie eben gesagt ich interessiere mich eben für solch eine 3D entwicklung finde es zielich interessant! Könntest du mir eine umgebung empfehlen bzw. irgendwelche tutorials? Wenn es geht evtl mit c#, wäre nett danke!
Ich kann dir die Robsite empfehlen. Sie wird zwar seit Jahren nicht mehr gepflegt, ist aber mMn ist noch der beste Ausgangspunkt für Programmierthemen aller Art: http://www.robsite.de/
Tumbleweed
Captain
- Registriert
- März 2008
- Beiträge
- 3.600
Wenn du schon Ahnung von C# hast drängt sich XNA doch geradezu auf. Vor allem ist das wirklich ziemlich einfach gehalten und nimmt einem einen großen Teil der Arbeit ab. Man muss nur Ahnung von OOP und den Grundlagen der Programmierung haben.
Vor allem gibt es für XNA haufenweise Tutorials, aus denen man viel übernehmen kann.
Das ist doch gar nichts.
Vor allem gibt es für XNA haufenweise Tutorials, aus denen man viel übernehmen kann.
Allein für Ping-Pong haben die kunden mind. 3-4 A4 Seiten code benötigt
Das ist doch gar nichts.
Robert Neumann
Banned
- Registriert
- Dez. 2005
- Beiträge
- 924
Nur so zur Info.
Es reicht ein Studiengang Informatik an der Uni,
oder technische Informatik an der FH aus um später
dann mal Computerspiele entwickeln zu können.
Ein spezielles Fach dafür ist nicht unbedingt notwendig.
Ich empfehle sowieso, wenn jemand das allgemeine Abitur in der Tasche hat
auf die Universität zu gehen. An der FH sind Praxissemester Pflicht die nichts bringen.
Es reicht ein Studiengang Informatik an der Uni,
oder technische Informatik an der FH aus um später
dann mal Computerspiele entwickeln zu können.
Ein spezielles Fach dafür ist nicht unbedingt notwendig.
Ich empfehle sowieso, wenn jemand das allgemeine Abitur in der Tasche hat
auf die Universität zu gehen. An der FH sind Praxissemester Pflicht die nichts bringen.
Robert Neumann
Banned
- Registriert
- Dez. 2005
- Beiträge
- 924
so ist es, die Praxissemester an FHs sind für den A****.
Reine Zeitvergeudung, ich kenne niemand der dort was gelernt hätte für seine spätere Arbeit nach dem Abschluß. Hinzu kommt noch die miserable Bezahlung der Studenten.
Reine Zeitvergeudung, ich kenne niemand der dort was gelernt hätte für seine spätere Arbeit nach dem Abschluß. Hinzu kommt noch die miserable Bezahlung der Studenten.
deathhour
Commander
- Registriert
- Juni 2007
- Beiträge
- 2.571
Deswegen mach ich ja BA
!
Ohne meine Praxiserfahrung hätte ich sicherlich weniger kenntnisse! So hab ich von allem schonmal was gehört und damit gearbeitet! Ich weiß wie es drausen teilweise zugeht dsa können dir keine mathe Formeln erklären
Ohne meine Praxiserfahrung hätte ich sicherlich weniger kenntnisse! So hab ich von allem schonmal was gehört und damit gearbeitet! Ich weiß wie es drausen teilweise zugeht dsa können dir keine mathe Formeln erklären
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