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Nun, klar profitiert 2560x1600 schon davon, die Frage ist nur in wie fern. Das hängt von Spiel und Hardware ab und kann nicht pauschalisiert werden. Es ist aber selbst bei 800x600 zu sehen, schau dir den VRAM Verbrauch von HisN an. Diese Framedrops treten also auch in 800x600 auf, wenn der VRAM zu wenig wird. Diese sind zwar nur meist kurz, auf eine lange Spielsession gesehen aber störend. Das trifft also nicht nur für diese hohen Auflösungen für 30"er zu. Zumal die neuen Titel leider nicht unbedingt besser programmiert werden als ältere, eher schlampiger und von daher sollte man lieber zu mehr VRAM greifen als zu wenig.
Der Hersteller ist völlig egal. HisN hat sogar alte Screens die das bei zwei Geforce 7 mit 256MB im SLI belegen. Selbst da ist der VRAM Verbrauch jenseits der 500MB schon damals gewesen. Das Problem bei nVidia ist aber, dass der VRAM Verbrauch durch das Speichermanagement seit dem G80 nicht optimal ist.