Dana_X
Lieutenant
- Registriert
- Okt. 2004
- Beiträge
- 770
Hallo !
Als Einleitung erstmal was zu meinem System.
Weil ich kein PCI-E kaufen wollte ( ganzes System neu ) habe ich mir eine sehr günstige X800XTPE von Connect 3D bestellt ( 379 € ). Vormals habe ich eine Radeon 9800 pro engesetzt.
Bevor ich die Karte eingebaut habe, wurden alle Treiber deinstlliert ( wie immer ). Danach Karte rein und den aktuellen Catalyst 5.3 eingespielt. Alles ohne Probleme.
Benchmark laufen lassen, ohne Probleme.
Danach habe ich schnell noch den Silencer 4 in Revision 2 draufgemacht, noch leiser und kalt.
So, nun wollte ich endlich Half-Life 2 weiterspielen, vorher noch schnell die Details alle auf MAX, Auflösung 1280x1024, fertig.
Läuft absolut ruckelfrei, schön. nach ein wenig umherirren in den Levels viel mir auf, oh, beim Waffenwechsel bestehen diese teilweise nur noch aus pixelbrei. Ebenfalls in einigen Levelabschnitten kommt es vor das einige Objekte oder auch Combines mit falschen Texturen überzogen sind.
Merkwürdigerweise gibt es sich wenn neue Levelabschnitte kommen teilweise ganz, bei manchen tritt es wieder auf. Es sind aber wenn es auftritt immer die gleichen Stellen.
Nun dachte ich, startest du mal Far Cry, aber da kommt dieses Problem nicht vor.
Hmm, dachte ich, rufst du mal bei Connect3D an, die haben ja eine deutsche Hotline.
In der Tat habe ich jemanden ans Ohr bekommen. Der nette Herr fragte dann ob es immer an den gleichen Stellen auftrete, ich sagte ja, er antwortet das es dann wahrscheinlich am Speicher liegt oder am AGP Transfer. Er meint das es ein Nadelöhr sein muß im System. Wäre es die Karte würde der fehler immer auftreten.
Habe dann nochmal ausgeschlossen das es am übertaktetem System liegt indem ich alles normal laufen gelaasen habe, aber in HL2 dasselbe. Habe das sowieso ausgeschlossen, da das System nie instabil lief. Da ich ein Asus Board habe steht bei mir der AGP / PCI Teiler eh fix auf 66 / 33, sodaß die CPU getrennt übertaktet ist.
Was auch auffällt, je höher die CPU taktet je mehr texturen in den betroffen Levelabschnitten sind falsch ( spricht für die Nadelöhrtheorie ).
Was könnt ihr mir dazu sagen ?
Grüße
Sascha
P.S. Der nette Herr von der Hotline meinte auch noch das alleine schon der AGP Standard von meinem Board bereits 3 Genearationen alt ist und auch das der Grund sein kann. Ich habe bei mir AGP 4x oder 1x. danach gab es 4x 2x 1x danach 8x und danach auto 8x 4x meinte er. Weiß da jemand was genaues ?
Als Einleitung erstmal was zu meinem System.
Weil ich kein PCI-E kaufen wollte ( ganzes System neu ) habe ich mir eine sehr günstige X800XTPE von Connect 3D bestellt ( 379 € ). Vormals habe ich eine Radeon 9800 pro engesetzt.
Bevor ich die Karte eingebaut habe, wurden alle Treiber deinstlliert ( wie immer ). Danach Karte rein und den aktuellen Catalyst 5.3 eingespielt. Alles ohne Probleme.
Benchmark laufen lassen, ohne Probleme.
Danach habe ich schnell noch den Silencer 4 in Revision 2 draufgemacht, noch leiser und kalt.
So, nun wollte ich endlich Half-Life 2 weiterspielen, vorher noch schnell die Details alle auf MAX, Auflösung 1280x1024, fertig.
Läuft absolut ruckelfrei, schön. nach ein wenig umherirren in den Levels viel mir auf, oh, beim Waffenwechsel bestehen diese teilweise nur noch aus pixelbrei. Ebenfalls in einigen Levelabschnitten kommt es vor das einige Objekte oder auch Combines mit falschen Texturen überzogen sind.
Merkwürdigerweise gibt es sich wenn neue Levelabschnitte kommen teilweise ganz, bei manchen tritt es wieder auf. Es sind aber wenn es auftritt immer die gleichen Stellen.
Nun dachte ich, startest du mal Far Cry, aber da kommt dieses Problem nicht vor.
Hmm, dachte ich, rufst du mal bei Connect3D an, die haben ja eine deutsche Hotline.
In der Tat habe ich jemanden ans Ohr bekommen. Der nette Herr fragte dann ob es immer an den gleichen Stellen auftrete, ich sagte ja, er antwortet das es dann wahrscheinlich am Speicher liegt oder am AGP Transfer. Er meint das es ein Nadelöhr sein muß im System. Wäre es die Karte würde der fehler immer auftreten.
Habe dann nochmal ausgeschlossen das es am übertaktetem System liegt indem ich alles normal laufen gelaasen habe, aber in HL2 dasselbe. Habe das sowieso ausgeschlossen, da das System nie instabil lief. Da ich ein Asus Board habe steht bei mir der AGP / PCI Teiler eh fix auf 66 / 33, sodaß die CPU getrennt übertaktet ist.
Was auch auffällt, je höher die CPU taktet je mehr texturen in den betroffen Levelabschnitten sind falsch ( spricht für die Nadelöhrtheorie ).
Was könnt ihr mir dazu sagen ?
Grüße
Sascha
P.S. Der nette Herr von der Hotline meinte auch noch das alleine schon der AGP Standard von meinem Board bereits 3 Genearationen alt ist und auch das der Grund sein kann. Ich habe bei mir AGP 4x oder 1x. danach gab es 4x 2x 1x danach 8x und danach auto 8x 4x meinte er. Weiß da jemand was genaues ?