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News The Duskbloods: Nächstes From-Software-Spiel kommt erst 2027

wagga schrieb:
3 Faktoren die dagegen sprechen das Spiel zu kaufen. Multiplayer, Souls und PVP.
Wünsche allen anderen aber viel Spaß damit
Hier auch.
Ich weiß bis heute nicht mal, was souls like bedeutet. Die KI sagt: dem Spieler maximale Steine in den Weg legen. Das brauche ich in meiner knappen Freizeit..
Battle royal auch noch wie bei Fortnite. Das ist gar nichts für mich.
 
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Wenn Fromsoft meint ne neue Fanbase aufzubauen soll es mir recht sein. Können gerne auf den Multiplayer Zug aufspringen mit Battle Royal, GaaS und anderen Auswüchsen. Nur ohne mich. Gibt ja mittlerweile die Chinesen, die erstklassige Single Player Souls Klons in Rekordzeit auf den Markt werfen. Das reicht mir und From Soft kann mir mal den Buckel runterrutchen.

Grüße
 
wagga schrieb:
3 Faktoren die dagegen sprechen das Spiel zu kaufen. Multiplayer, Souls und PVP.

Für mich sind die Red Flags: Souls, Battle Royale, und Controllersteuerung.

Multiplayer spiele ich sogar am häufigsten, aber eben nur Overwatch, davor Quake Live CTF. Keine Battle-Royale-Lotterie, nur Teamspiele mit relativ kleinen Teams.

Entstanden ist eine Art Battle-Royale-Titel mit PvPvE-Action in vier Phasen.

Die Beschreibung lässt neben den Lotteriefaktoren auch noch lange Matchzeiten vermuten - noch eine Red Flag.
 
Christi schrieb:
diesen müll sollen die lassen. nightreign war doch auch schon solch ein rohrkrepierer.
"Even Elden Ring’s standalone run-based PvE spinoff, 2025’s Nightreign, has sold 7.8M copies and generated $282M in revenue." (https://alineaanalytics.substack.com/p/how-well-have-past-goty-winners-sold)

Auch wenn dir das Konzept nicht gefällt war Neightreign durchaus erfolgreich. Ich denke sie konnten einige Learnings daraus mit in die Entwicklung von Duskbloods nehmen. Mich selbst spricht das Konzept auch nicht an aber ich respektiere das Studio und den Wunsch nach einer Multiplayer Erfahrung in dem Genre. Was mich nervt ist die Platform-Exlusivität :/
 
MarcoHatFragen schrieb:
Das lässt irgendwie nichts gutes vermuten das 2027 vielleicht Dark Souls 4 oder so erscheinen wird, eventuell angekündigt aber ist schon echt lange jetzt her.
Nach den Erfolg von Elden Ring hat anscheinend jemand oben auf der Leiter Multiplayer extrem gepusht.
So kam der Elden Ring Ableger raus und nun das Switch Spiel.

Man sollte auch nicht vergessen, das FromSoftware Japanisch ist, dort ist der Heimatmarkt für Sony und Nintendo. Da ist vermutlich einiges an Geld geflossen für die Exklusivität.

@qualeman Ja als Assetflip hat Nightreign gut Geld gemacht...
 
Ein Solo Souls wäre mir persönlich auch lieber. Der Multiplayeranteil der Souls Spiele ist auch nicht meins.
 
Mir hat Elden Ring nicht gefallen, eine Fortsetzung von Dark Souls war das Spiel jedenfalls nicht. Sekiro ist auch was anderes. Die hätten nach Dark Souls 3 einen Port von Bloodborne rausbringen können. Mich stört nicht, dass Fromsoft ein Spiel rausbringen, welches mir nicht gefällt, sondern das in der Zeit und lange danach deshalb nichts mehr rauskommen wird.
 
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supertramp schrieb:
Souls, da hört es für mich schon auf.
Fegefeuer86 schrieb:
Ich weiß bis heute nicht mal, was souls like bedeutet. Die KI sagt: dem Spieler maximale Steine in den Weg legen. Das brauche ich in meiner knappen Freizeit..

Das sehe ich leider häufig. Leute, die Souls-Spiele verurteilen und abstempeln, ohne selbst Erfahrung damit gemacht zu haben. 🤦‍♂️

Glaubst du, die Spiele "legen dem Spieler nur Steine in den Weg" und mehr nicht? Denkst du die haben nichts zu bieten als einen hohen Schwierigkeitgrad? Glaubst du echt, die hätten keine anderen Qualitäten und die vielen Millionen Fans dieses Genre haben in ihrer Freizeit nichts anderes zu tun, als sich zu ärgern?

Ich habe einige in meinem Freundeskreis die sich nicht an diese Spiele rangetraut haben. Ich habe sie überzeugt es zu versuchen und oft wurde die Spiele nach ein paar Stunden als "zu schwer" beiseite gelegt. Das war bei meinem ersten Souls-Spiel (Dark Souls 1) auch so. Und fast allen geht es dann wie mir. Nach einigen Tagen oder Wochen denkt man sich: "Es war schon irgendwie spannend und das Kampfsystem macht Spaß. Ich schau mal wieder rein, vielleicht komm ich ja ein Stückchen weiter".

Manchmal gibt es auch mehrere dieser "Spielpausen", doch irgendwann macht es bei den meisten "Klick" und sie verstehen plötzlich, wie das Spiel funktioniert. Warum es nicht schlimm ist, regelmäßig zu sterben. Weßhalb die große Frage "Was wartet hinter der nächsten Ecke auf mich und wie kann ich es besiegen" einen voran treibt.

Diese Spiele sind nicht absurd schwer, sondern sie machen etwas ganz wichtiges, was vielen anderen Spielen fehlt: Sie nehmen dich als Spieler ernst und behandeln dich nicht wie ein Kleinkind. Dafür musst du sie aber auch erst nehmen und aus eigenen Fehlern lernen.

Ein guter Freund von mir, der Anfangs Skeptiker war, spielt heute fast nur noch Souls-Spiele. Alles andere sei ihm inzwischen zu langweilig, sagte er mir.

Ich mag alles Genres, aber würde jedem empfehlen sich mal mit einem dieser Spiele zu beschäftigen und viele werden dann die Faszination verstehen. Elden Ring hat zum Glück Millionen neuer Souls-Fans hervorgebracht. 😊
 
Fyrex schrieb:
Das sehe ich leider häufig. Leute, die Souls-Spiele verurteilen und abstempeln, ohne selbst Erfahrung damit gemacht zu haben. 🤦‍♂️

Glaubst du, die Spiele "legen dem Spieler nur Steine in den Weg" und mehr nicht?
Man muss halt vorsortieren.
Diablo 3 hatte am Anfang so eine Art souls like Feature, obwohl es keins war. Übertriebener Schwierigkeitsgrad auf der höchsten Stufe und Verlust von EXP und Ausrüstung nach Tod.
Jetzt habe ich noch gelesen, dass es keine Questmarker gibt und das Ziel der Quests oft durch verworrene Dialoge sichtbar wird.
Schlauchartige Levelstruktur statt Open World ist auch nicht so mein Ding.

Ich bin mit Aion 2 ganz gut bedient. Da kommt die Komplexität mit zig Währungen erst am Ende mit Erreichen der Maximalstufe. Andernfalls würde der Gelegenheitsspieler den Endcontent wohl gar nicht sehen.
 
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