News Top 10 der illegal heruntergeladenen Spiele

Clarkcent schrieb:
Für jede Behauptung gibt es mindestens ein Gegen- Argument, so z.B. die Preise…
Fakt ist, ein Videospiel kostet heutzutage in der Entwicklung im Schnitt ca. 3 - 6 Millionen Dollar. Und Experten sagen zukünftig Entwicklungskosten von 6 - 10 Millionen Dollar für ein Spiel voraus. Woher manche wissen wollen, dass diese Kosten nur durch aufgeblasene Overheads und ausgedehntes Marketing entstehen ist mir schleierhaft. Es ist doch nicht zu bestreiten, dass neue Techniktrends wie die Playstation 3 oder beim Computer QuadCore-CPU´s, Crossfire, SLI, etc. in Verbindung mit ständig steigenden Ansprüchen der User die Entwicklung neuer Spiele so kostspielig machen.

Die Kosten für Gta IV beziffert Rockstar auf 100Millionen $ also alles Inklusiv bis es im Laden liegt. Also erst mal übern Daumen 2millionen Spiele verkaufen um auf 0 zu kommen.
Nun wenn man soviel Geld investiert sollte man den Markt schon abschätzen können.
Ich finde das diese summe schon ehr was von Größenwahn hat, so toll ist das Game sicher nicht.


Clarkcent schrieb:
Wie viele Firmen aber schon Verluste gemacht hatten und nur noch abgespeckte Standard- Spiele anbieten hinterfragt keiner. Wenn ich als Produktmanager mit dieser Investitions- Unsicherheit planen müsste würde ich den aktuellen Trends folgen. Also Kopierschutz, MMO oder ganz weg vom PC-Game.

Ist GTA IV ein Innovatives Game?
Es würde kein GtaIV für den PC geben wen es kein Geld erbrächte.
Dich würde niemand als Produktmanager einstellen - sorry- aber dazu bist du zu Naiv.

Clarkcent schrieb:
Auch wenn mancher mich jetzt als Sympathisant der Spiele- Industrie attackiert.
Ich bin auch Sympathisant der Spielindustrie aber deshalb muss man sich ja nicht gleich von denen Vera..... lassen. Und solange sie gute Spiele zu einen vernünftigen Preis mit erträglichen Kopierschutz anbieten ... werde ich auch weiterhin Geld dafür ausgeben.
 
Früher waren die Spiele wenigstens noch gut.
Spore ist ein sehr großer Müll
FC2 .. Grafik gut.. Gameplay scheiße..
Frontlines .. SG-Modus nur für dumme oder Franzosen.. MP ist zu langweilig.
Cod 5.. SG zu einfach (selbst auf verteran).. MP gefällt mir nicht.
UT 3 ... MP gut... SG Müll

Die Spiele hab ich mir vor kurzen gekauft und wurde noch nie so entäuscht.
Bissl über 200 Euro fürn Arsch. Ich hab beschlossen aufhören zu Spielen bis endlich mal ein gutes Spiel kommt. Da kauft man sich einen nueen schnellen PC (siehe sig.) und dann kann man nix damit anfangen außer sich ber die schlechtersten Spiele der Welt aufzuregen.
Ich spiel immer noch BF1942 mit dieversen Mods (am liebsten Desert Combat) und ganz ehrlich ...
Es macht mehr Spaß als Frontlines Cod5 ,FC2, Soore mit einander.

Wenn sich da nich bald was tut, dann sehe ich schwarz für die Spielindustire, die verfolgen zur Zeit eh nur ein Thema... Wie mache ich ein Spiel möglsicht schön und wie mache ich die ansprüche an den PC so hoch das es nur Leute mit 1000 Euro PCs spielen können... Was sie vergessen ist das Gameplay!

Und 50 euro für so ein oberflächiges FC2... omg davon hät ich nen schönen Abend mit meiner Freundin haben können...

EA , UBISOFT und wie ihr sonst noch heißt ihr seit der letzte *******.
 
jK* schrieb:
Früher oder später werden die Hersteller auf das Prinzip von Microsoft zurückgreifen müssen... Somit muss
jedes Spiel über das Internet oder telefonisch aktiviert werden. Anders kann dem wohl nicht entgegen-
gewirk werden. Da helfen die Kopierschütze nur mässig. Die sind meist nicht besser als der, der diesen
geschrieben hat. Also wird es sicherlich auch immer welche geben die sie knacken können.

Falls du so eine Aktivierung wie die von Photoshop z.B. meinst - die ist auch kein Problem.
Auch wenn man Photoshop eigentlich über Telefon aktivieren muss, gibt es selbst dafür einen zuverlässigen Keygen. (Ich bin mir bewusst, dass Photoshop kein Spiel ist, aber dennoch ist der Vergleich hier imo angebracht.)
Fazit für mich: Kein Kopierschutz (außer der vielfach angesprochene gute MP) ist wirklich hielfreich, sondern eher Kontraproduktiv.
 
Turbostaat schrieb:
Frauen sind also die echten Raubkopierer. :evillol:
Kenne zumin keinen männlichen Bekannten der die Sims oder Spore ernsthaft oder lange gespielt hat. Dagegen waren die Frauen immer lange dabei an der Sache. ;D
Entweder das, oder Frauen saugen halt mehr per Torrent als Männer.
Könnte ich mir auch sehr gut vorstellen, weil alles andere ist zu kompliziert für die (oder würde kosten). :D

kleinDENGO schrieb:
Ich finde es beeindruckent das eigentlich typische MP Spiele
wie C&C und Call of Duty so stark vertreten sind.
C&C und Call of Duty typische Multilayer-Spiele?
Ich lach mich tot .. wer zockt denn sowas bitte exzessiv im Multiplayer? Da gibt's doch (aus gutem Grund) gar keine richtige Online-Cummunity zu.
Einerseits weil die Multiplayer dieser Games eh nicht besonders sind und andererseits, weil alle wissen, daß spätestens nach einem Jahr der Nachfolger kommt. :p

VikingRussel schrieb:
was crytek betrifft, staune ich wie lange es gedauert hat, um zu sagen nicht mehr exklusiv für den pc zu entwickeln.
Tjo ... wobei man sich dann aber auch eingestehen sollte, wenn man Fehler gemacht hat.
Das Game kam zu früh (Hardware für vollendst geilste Optik in Crysis ist immernoch nicht gerade billig), zerstückelt in drei Teile (dritter kommt noch) und hält viele versprochene Sachen nicht ein. Also wer sich da noch über schlechten Absatz wundert, hat etwas nicht verstanden ... :rolleyes:

Clarkcent schrieb:
Und auf einzelne Bilanzen anspielen ist nur noch naiv. Natürlich agieren Firmen wie Blizzard gewinnorientiert. Wie viele Firmen aber schon Verluste gemacht hatten und nur noch abgespeckte Standard- Spiele anbieten hinterfragt keiner. Wenn ich als Produktmanager mit dieser Investitions- Unsicherheit planen müsste würde ich den aktuellen Trends folgen. Also Kopierschutz, MMO oder ganz weg vom PC-Game.
Dann würdest du halt genau wie EA und die vielen anderen schlechten Publisher den Karren zielsicher in den Dreck fahren.

Blizzard agiert in erster Linie qualitätsorientiert, weil sie ganz einfach aus Erfahrung wissen, daß dadurch der größtmögliche Gewinn ganz automatisch entsteht.
Das sind Leute mit Passion und Herz bei der Sache ... Gamer, die Spaß am zocken haben ... ehrgeizige Leute, die das machen, weil sie was tolles schaffen wollen, worauf sie stolz sein können.
Da wird dann auchmal ein paar Jahre länger an einem Game gearbeitet, damit es wirklich gut wird. Und vor allem wird die Entwicklung dann auch nicht ein halbes Jahr zu früh abgebrochen, weil grad Weihnachten ist und man kurzfristig ein paar leichte Euros machen will (wofür einen die Gamer-Community dann allerding darauffolgend mit virtueller Steinigung und Boykott belohnt).
 
Ich denke die Leute die ein Spiel illegal haben wollen kriegen es sowieso... Mit einem Kopierschutz kann man vieleicht die Kinder aufm Schulhof dazu unterbinden Kopien zu machen, aber die erwachsenen Leute mit ein bischen mehr Ahnung von der Materie können sich das Game auch mit dem supper dollsten Kopierschutz illegal besorgen.
 
donut1 schrieb:
Früher waren die Spiele wenigstens noch gut.
Spore ist ein sehr großer Müll
FC2 .. Grafik gut.. Gameplay scheiße..
Frontlines .. SG-Modus nur für dumme oder Franzosen.. MP ist zu langweilig.
Cod 5.. SG zu einfach (selbst auf verteran).. MP gefällt mir nicht.
UT 3 ... MP gut... SG Müll

Die Spiele hab ich mir vor kurzen gekauft und wurde noch nie so entäuscht.
Bissl über 200 Euro fürn Arsch. Ich hab beschlossen aufhören zu Spielen bis endlich mal ein gutes Spiel kommt. Da kauft man sich einen nueen schnellen PC (siehe sig.) und dann kann man nix damit anfangen außer sich ber die schlechtersten Spiele der Welt aufzuregen.
Ich spiel immer noch BF1942 mit dieversen Mods (am liebsten Desert Combat) und ganz ehrlich ...
Es macht mehr Spaß als Frontlines Cod5 ,FC2, Soore mit einander.

Wenn sich da nich bald was tut, dann sehe ich schwarz für die Spielindustire, die verfolgen zur Zeit eh nur ein Thema... Wie mache ich ein Spiel möglsicht schön und wie mache ich die ansprüche an den PC so hoch das es nur Leute mit 1000 Euro PCs spielen können... Was sie vergessen ist das Gameplay!

Und 50 euro für so ein oberflächiges FC2... omg davon hät ich nen schönen Abend mit meiner Freundin haben können...

EA , UBISOFT und wie ihr sonst noch heißt ihr seit der letzte *******.

Du sagst es ... eine Grafikkarte ist noch nie so unwichtig gewesen wie heute, ach wenn wa schon dabei sind, die CPU´s doch auch! ICh spiele auch nur die alten Games, weil son scheiss DRM Spiel, kommt mir nich auf die Platte! Dann zock ich eben nich und ... so schwer es mir fällt ... gehe ich wie früher mit der Frau mal wieder aufn Tanz!
 
Konti schrieb:
Dann würdest du halt genau wie EA und die vielen anderen schlechten Publisher den Karren zielsicher in den Dreck fahren.
Blizzard agiert in erster Linie qualitätsorientiert, weil sie ganz einfach aus Erfahrung wissen, daß dadurch der größtmögliche Gewinn ganz automatisch entsteht. Das sind Leute mit Passion und Herz bei der Sache ... Gamer, die Spaß am zocken haben ... ehrgeizige Leute, die das machen, weil sie was tolles schaffen wollen, worauf sie stolz sein können.

Das war zwar nicht der Kern meiner Aussage, aber ich gebe Dir recht … Blizzard ist bzgl. der Qualität neuer Produkte wirklich nachahmenswert. Nur sollte man eins nicht vergessen, es ist wie bei Musik, Filmen oder Bildern- alles Subjektiv. Was dem einen begeistert lässt den anderen gleich ausfallend werden (gelle Village). So gibt es eine Menge guter Games die aufgrund kommerzieller Erfolglosigkeit nicht mehr weiter Entwickelt wurden.

Ich halte nach wie vor die Argumente Pro- illegaler Downloads für einen zweifelhaften Versuch das eigene Handeln zu rechtfertigen. Mal Hand aufs Herz, wie viele ziehen in Masse Games aus dem Netz und lassen sich kaum noch angemessen "auf ein neues Spiel ein"?

Gruß
:evillol: :eek:
 
1. ich hab nur etwa die ersten 5 seiten gelesen also tut es mir leid falls die sachen schon erwähnt wurden

2. glaub ich auch das nur ein sehr kleiner teil wirklich bescheid weiß was es mit securom drm und sonstigen kopierschutz auf sich, der großteil wird sich da einen dreck darum kümmern. ausnahme ist da vielleicht spore, das durch seine beschränkung auf 3 installationen doch etwas bekannter ist. was ich damit sagen will ist das meiner meinung nach das argument: "die leute laden weil sie der kopierschutz stört" vielleicht auf 5% zutrifft.

3. ich glaube das etwa 20% der gedownloadeten spiele auch wirklich gekauft worden wären. wie schon gesagt wurde sind spiele eigentlich luxusgüter und nicht jeder hat das geld ein paar hundert euro im jahr für spiele auszugeben. gibt sicher genug die spiele/filme runterladen nur damit sie es haben und vielleicht irgendwann mal anzuspielen/anzusehen.

4. einzig wirksamer kopierschutz ist ein sehr guter mp oder mit hardware (usb dongle etc) wobei zweiteres wohl auch nur bedingt funktionieren wird.

5. wenn der pc spiele markt immer mehr wegfällt werden sich die hacker eben mehr dem hacken von xbox360,ps3 und co beschäftigen und somit werden es dort auch immer mehr raubkopien werden
 
Was ich nicht verstehe ist, warum man sich als Spielehersteller sich das Internet nicht zu nutze macht!?

Das Internet bietet: Eine sauschnelle Verbreitung von Datensätzen

Was nutzen die Downloader aus? -> genau dieses!

Nur ein Hacker brauch das SPiel zu knacken und schon läuft das ab, wie bei einer Bakterienkultur auf einer Agar-Platte. Explosionsartig verbreiten sich kopien in jede Richtung.

Da hilft auch ncith der tollste kopierschutz der Welt, es wird immer Menschen geben, die selbst diesen auch knacken können.

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Jetzt mal eine kleine Überlegen von mir:

Warum überflutet man den Illigalen-Spieledownload-Markt nicht mit fehlerhaften Versionen?

Z.B. Hersteller X bringt Spiel ABC raus!

Dieses Spiel ist topangesagt und wird von Millionen leuten erwartet!

2Tage nach dem ReleaseDatum kann man Spiel "ABC" von 50verschiedenen Seiten im Internet illegal downloaden....

-> Das Speil wird nciht gekauft sondern schwarz heruntergeladen; Der Hersteller verdient nix und ist stink sauer udn stellt ab jetzt nru noch ABC für Konsolen her und erhöht vorher noch den Preis für Spiel ABC um so trotzdem ncoh den erhofften Umsatz zumachen!

Jetzt die Idee:

Der Spiele-Hersteller setzt anonym mehere fehlerhafte Versionen von Spiel ABC ins Internet (die z.B. alle Grapfikfehelr aufweisen oder trotz Vollversionlänge nur wie eine Demo zu spielen sind) und bietet diese unter dem vorschein "illegal" zum download an.

ZACK-> Innerhalb von 24h werden diese Fehlerhaften Versionen aber Tausendemal heruntergeladen udn auf anderen seiten wieder hochgeladen udn angeboten.

Jeder Spieler der zuvor seine Spiele imemr illegal erworben hat bekommt hier ein riesen Problem, weil er bei dieser Überflutung nicht mehr weiß, welches dieser illegal angebotenden Spiele vernünftig funktioniert;) -> Er muss sich das Spiel also von seinem Geld kaufen!-> Der Hersteller verdient wieder!-> Macht mehr umsatz -> Senkt den Preis -> der Verbraucher ist happy:P

Warum wird sowas nicht praktiziert? Habe ich irgendwo einen Denkfehler?
Für mcih klingt das irgendwie so logisch udn einfach....

Mfg Bloodspin =)
 
Zuletzt bearbeitet:
@ Bloodspin, du hast einen Denkfehler in deinem Vorschlag. Die fehlerhaften Versionen würden von den Verteilergruppen in kürzester Zeit genuked und verschwinden wieder.

Des weiteren würden viele Spieler das Spiel an dieser fehlerhaften Version messen und somit ein sehr schlechtes Echo ins ganze Internet hinaustragen, siehe Spore oder GTA4.

Diesen vorsätzlichen Reputationsverlust will wohl kein Unternehmen riskieren.
 
@bloodspin
würde vielleicht kurz für verwirrung stiften aber nicht wirklich was ändern. Es gibt eine gewisse scene in denen gruppen etwas releasen. Diese Fakes würden in diese scene erst garnicht reinkommen - wenn wären sie also einen tag bei piratebay und dann sofort als fake markiert.

@Topic
Ich verstehe nicht wie die Spielefirmen den Kopierschutzherstellern ständig für nutzlose Software das Geld in den Rachen werfen. Erwiesenermaßen bringen diese ganzen mechanismen absolut nichts ausser die Verkaufszahlen zu senken. Die Entscheider in den Firmen müssen absolut realitätsfremd oder geistig umnachtet sein um solche Fehlentscheidungen zu treffen.
Blizzard hat bei seinen Spielen seit jeher nur einen billigen CSS kopierschutz. Sie wissen dass ein restriktiver Kopierschutz nur Probleme bereitet und das einzige Mittel wirklich ein Spiel zu verkaufen es den Kaufpreis wert zu machen ist. Starcraft ist mittlerweile 10 Jahre alt und letzten Monat kam ein Patch dazu raus - sowas nennt man Support. Kein anderes Studio bietet so etwas. EA Spiele werden nach nem halben Jahr nicht mehr gepatcht obwohl sie dann noch immer nicht über den Status "beta" hinaus sind.
Blizzard ist quasi das gegenteil zu EA: Sehr ausgereifte (fehlerfrei wird wohl keiner schaffen) Spiele werden freigegeben wenn die Spiele auch wirklich fertig sind, verkaufen sich ohne restriktiven Kopierschutz wie warme semmeln und werden jahrelang supportet.
 
»[...]wie schon gesagt wurde sind spiele eigentlich luxusgüter und nicht jeder hat das geld ein paar hundert euro im jahr für spiele auszugeben. gibt sicher genug die spiele/filme runterladen nur damit sie es haben [...]«

Naja, aber es sich nicht auf legalem Wege leisten zu können ist doch noch lange kein Freibrief, es sich illegal via Download oder Tauschbörse zu verschaffen, nur weil man es unbedingt haben möchte. (Tja und wer weiß, wie teuer eine Abmahnung werden kann ;-) )

Wenn einem etwas zu teuer ist, dann lässt man es doch einfach sein, man muss ja nicht alles haben ... die einen können es sich leisten, andere wiederum nicht.... :-)
 
die einen können es sich leisten, andere wiederum nicht
Da hast du schon recht, aber wenn man sich z. B. neue PC-Spiele anguckt, die grad aufn Markt gekommen sind und dann rund 50€ kosten, is das schon viel, wenn man bedenkt, dass dies 100Mark wären und ich kann mich nur bei 1-2 Spielen erinnern, die damals so viel gekostet haben...
Bei Konsolen ist es ja noch extremer. (Nein ich hasse den € nicht und will auf jeden Fall die DM zurück ;D)
 
Blizzard ist quasi das gegenteil zu EA: Sehr ausgereifte (fehlerfrei wird wohl keiner schaffen) Spiele werden freigegeben wenn die Spiele auch wirklich fertig sind, verkaufen sich ohne restriktiven Kopierschutz wie warme semmeln und werden jahrelang supportet.

Auch wenns bissel OffTopic ist, aber diese Blizzard-Glorifizierung ist schon ein bisschen übertrieben... Meine letzten beiden Blizz-Spiele hiessen WarCraft 3 und WoW (waren ja abgesehen von AddOns auch die letzten beiden Blizz Spiele). WarCraft 3 war damals beim Release auf meinem Rechner und auch auf dem eines Kollegen wegen Grafikbugs nicht spielbar. Und von WoW zu behaupten es sei 'wirklich' fertig released worden bewirkt doch auch eher Lachanfälle.. das Ding war das erste halbe Jahre nach Release ziemlich eindeutig eine bezahlte Beta, viele würden sagen, es sei es auch noch viel länger gewesen. Und gerade bei WoW bringen, wie man grad seit kurzem wieder hört, auch die Patches immer noch massive Probleme mit sich bei vielen Spielern (mir und vielen anderen hat vor ca 1,5 Jahren wo ich ein paar Monate wieder gespielt hatte ein Patch einfach mal die FPS halbiert, ohne irgendwelche Verbesserungen zu bringen... und nun scheint es wieder der Fall zu sein, dass der aktuelle Patch bei vielen für massive Performance Probleme sorgt.).
Von da her: Blizzard ist sicher nicht gerade ein Negativbeispiel in der Branche. Aber die als guten Ritter hinzustellen entspricht nicht ganz der Realität, da auch ihre Releases bugbehaftet sind.
 
Ich kann mich erinnern das ich 2,3 Spiele hatte die leider nicht liefen wegen dem Kopierschutz oder irgendwelchen anderen sachen, so das ich zu einer Kopie greifen musste und diese auch tadelos funktionierte.
 
Und das ist nur die Statistik einer Seite, aua. Soviele böse Softwarediebe!

Mich würde auch eine Statistik der Konsolenspiele interessieren, nur damit die Hersteller nicht glauben, dass es viel Unterschied machen wird, wenn sie alle auf Konsolen ausweichen.

Die Gründe für Raubkopien sind mannigfaltig, allerdings bezweifle ich, dass auch nur 10 % dieser Menschen ein Spiel kaufen würden, gäbe es keine Möglichkeit es runterzusaugen.

Auch wäre interessant aus welchen Ländern denn die meisten Sauger kommen. Weil wenn das z. B. China wäre, dann könnte man davon ausgehen, dass 99,9 % derjenigen, die diese Spiele runtergeladen haben diese auch nicht kaufen würden, weil sie es sich nicht leisten können. Andererseits, wenn sie sich einen PC leisten können... hmmm
 
Naj nur weil man 500€ für nen PC zusammengekratzt hat, heißt das nicht das man sich alles leisten kann. Ich denke aber auch das die dunkelziffer höher liegt und bei Konsolenspielen sogar noch höher ist.

Da kosten ja schon zwei Spiele soviel wie eine Konsole und den lästigen Secrum gibts da auch nicht. Des Weiteren (was ich schon bedenklich finde) ist der Schwarzmarkt, also das dritte an dieser Problematik verdienen, seeeehr viel größer. Es werden öffentlich geflashte Konsolen Angebote (braucht nur googeln) und auf Schulhöfen mit spielen gehandelt (gegen bares). Bei den PC spielen ist bzw. war das anderes.
Das scheint aber kein zu jucken.
 
Nur weil man sich 500€ für den PC zusammengekratzt hat?

Man braucht ja auch die DSL Leitung für 30€ im Monat usw.. Das ist mit Sicherheit auch keine Ausrede und man kauft sich ja nicht alle Nase lang ein Spiel... Außerdem kann man sie dann ja auch über das Internet kaufen, wo man meistens weniger als die angesetzten 50€ bezahlt.

Ich denke, hier würden nur noch mehr Kopierschutztechniken helfen..So álà Spiel läuft nur mit Internet (auch SP) und einem Laufwerk, welches Technik xy integriert hat.

Ohne Kopierschutztechniken und billiger ändert nix an der Situation. Wenn man was für Lau bekommt, ist es mit Sicherheit sehr vielen egal, ob es 30€ oder 50€ kosten würde..
 
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