Zornbringer
Captain
- Registriert
- Mai 2011
- Beiträge
- 3.914
nabend,
das problem dürfte ja einigen evtl. bekannt sein. bei spielen, die die ue3 engine nutzen ist es nicht möglich antialising über den treiber zu forcieren. zumindest bei ati karten. wie es bei nvidia ist, weiß ich nicht.
jetzt überleg ich mir schon seit geraumer zeit auf eine gtx 560ti aufzurüsten. hier meine frage... kann ich mit einer gtx560 ti antialiasing in ue3 engine spielen erzwingen oder bleibt letztendlich nur die möglichkeit des downsamplings?
danke schonmal im voraus.
das problem dürfte ja einigen evtl. bekannt sein. bei spielen, die die ue3 engine nutzen ist es nicht möglich antialising über den treiber zu forcieren. zumindest bei ati karten. wie es bei nvidia ist, weiß ich nicht.
jetzt überleg ich mir schon seit geraumer zeit auf eine gtx 560ti aufzurüsten. hier meine frage... kann ich mit einer gtx560 ti antialiasing in ue3 engine spielen erzwingen oder bleibt letztendlich nur die möglichkeit des downsamplings?
danke schonmal im voraus.