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Volle Ausnutzung der 3 Cores?
- Ersteller AMD_BOSS
- Erstellt am
Rubbelkater
Lt. Commander
- Registriert
- Mai 2005
- Beiträge
- 1.365
AW: Volle Ausnutzung der 3 Core's?
gibt es da Quellen für diese Behauptung?
gibt es da Quellen für diese Behauptung?
Heretic Novalis
Banned
- Registriert
- Jan. 2002
- Beiträge
- 8.048
AW: Volle Ausnutzung der 3 Core's?
quellen sind doch was für luschen
ps: es heisst "cores" .. ohne " ' " und "voraus" ohne zweites "r" -.-
(genug klugscheisserei für heute
)
quellen sind doch was für luschen
ps: es heisst "cores" .. ohne " ' " und "voraus" ohne zweites "r" -.-
(genug klugscheisserei für heute
M
Müs Lee
Gast
AW: Volle Ausnutzung der 3 Core's?
Aber wieso denn nur ein Core? Die drei zusammen wären doch viel besser/schneller/wasauchimmer, und soviel Wärme können die schon nicht produzieren
Aber wieso denn nur ein Core? Die drei zusammen wären doch viel besser/schneller/wasauchimmer, und soviel Wärme können die schon nicht produzieren
AW: Volle Ausnutzung der 3 Core's?
Ist Lost Plant mit GOW grafisch zu vergleichen?
Wenn ja, dann kann man etwa 60% ansetzen.
Ist Lost Plant mit GOW grafisch zu vergleichen?
Wenn ja, dann kann man etwa 60% ansetzen.
QUelleEiner der ersten Titel, die immerhin rund 60% aus der Power der Xbox360 holen könnte, soll nach einem Interview mit Keiji Inafune, das im Frühling nächsten Jahres erscheinende Lost Planet sein, dessen Chefdesigner Inafune ist. Seine Äußerungen beziehen sich allerdings lediglich auf den momentanen Kenntnisstand und können wohl erste in einigen Jahren, wenn man das Ende der technischen Möglichkeiten der Xbox360 voll ausgeschöpft hat, retrospektiv betrachtet werden.
Admiral_Vernon
Lieutenant
- Registriert
- März 2007
- Beiträge
- 949
AW: Volle Ausnutzung der 3 Core's?
Naja bei Lost Planet sind imma hin die Grafiken sofort da und werden nich im Halo 2 style späder drauf gehaun.
Naja bei Lost Planet sind imma hin die Grafiken sofort da und werden nich im Halo 2 style späder drauf gehaun.
AW: Volle Ausnutzung der 3 Core's?
naja, wie hier auch schon gesagt wurde, ist es sehr schwer zu beurteilen, ob eine bzw. drei Cpus ausgenutzt werden, da man auch beachten muss, wie etwas programmiert wurde.
Selbst mit einem simplen Tetris-SPiel könnte man alle drei CPUs zum Glühen bringen, oder aber auch durch geschickte Programmierung z.B. Bioshock oder GOW nur mit einer CPU betreiben.
Das Problem ist doch die Entwicklung der SPiele geht weiter, und was heute technisch als unmöglich erachtet wird, kann morgen schon simpel zu programmieren sein, wenn man weiss wie.
ALs beispiel sei hier doch nur mal die Demo-Scene für den C64 zu nennen, was da aus der Hardware herausgeholt wird ist einfach nur unglaublich. Auch die Demo-Scene vom Pc ist ein Beispiel für die optimale Ausnutzung von Ressourcen , was man da aus 200 kb Code rausholen kann.
Worauf ich hinaus will ist,
selbst wenn GoW 100% der Ressourcen ausnutzt hat es wenig bis garnichts zu sagen, da der Code immer weiter verbessert wird bis der Lebenszyklus der Konsole beendet ist.
Auch hier ein Beispiel:
Wer hätte gedacht, das God of War jemals auf der PS2 realisiert werden könnte.
naja, wie hier auch schon gesagt wurde, ist es sehr schwer zu beurteilen, ob eine bzw. drei Cpus ausgenutzt werden, da man auch beachten muss, wie etwas programmiert wurde.
Selbst mit einem simplen Tetris-SPiel könnte man alle drei CPUs zum Glühen bringen, oder aber auch durch geschickte Programmierung z.B. Bioshock oder GOW nur mit einer CPU betreiben.
Das Problem ist doch die Entwicklung der SPiele geht weiter, und was heute technisch als unmöglich erachtet wird, kann morgen schon simpel zu programmieren sein, wenn man weiss wie.
ALs beispiel sei hier doch nur mal die Demo-Scene für den C64 zu nennen, was da aus der Hardware herausgeholt wird ist einfach nur unglaublich. Auch die Demo-Scene vom Pc ist ein Beispiel für die optimale Ausnutzung von Ressourcen , was man da aus 200 kb Code rausholen kann.
Worauf ich hinaus will ist,
selbst wenn GoW 100% der Ressourcen ausnutzt hat es wenig bis garnichts zu sagen, da der Code immer weiter verbessert wird bis der Lebenszyklus der Konsole beendet ist.
Auch hier ein Beispiel:
Wer hätte gedacht, das God of War jemals auf der PS2 realisiert werden könnte.
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