Leserartikel VRAM-Usage aktueller Titel

openJKDF2 (Open Star Wars: Dark Forces 2 - Jedi Knight) auf 3840x2160 mit original Grafik ohne Mods komme ich auf die 2.4 GB VRAM in Bazzite Linux (KDE 200% DPI). Native Linux-Anwendung.


Du wirst es wundern. ;)
 
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Avatar Frontiers of Pandora im zweiten Level bis zu 21 GB VRAM
1766478772058.png

Settings:
5120x1440 alles auf Max
Frame Gen 3x
Ray Tracing ON
Temporal Upscaler DLSS
 
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Doom the Dark Ages in den ersten 2 Levels bis zu 16.5 GB VRAM

1766524976037.png

5120x1440
alles auf Max/Ultra Nightmare
Path Tracing (All Lights)
DLSS Quality
Frame Generation 4x
 
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Mercedes Benz: World Racing (PC - v1.7.6DEF) auf Bazzite Linux über Lutris app. Maximale Grafikeinstellungen auf 3840x2160... bei 2.2GB VRAM obwohl dieses Spiel alleine nur ~600 MB VRAM verbrauchte, genauso so viel in openJKDF2. Die Texturen und vieles mehr sind einfach nur Peanuts, der Rest ist nur Bildschirmpuffer.

Bildschirmfoto_20251230_221014.png
 
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Horizon Zero Dawn Remasterd bis zu 13 GB VRAM in den ersten 3 Quests.

5120x1440
Alles auf Very High/Max
Native ohne DLSS/MFG

1767732558087.png
 
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Horizon Forbidden West bis zu 11 GB VRAM in den ersten 2 Quests.

5120x1440
Alles auf Very High/Max
Native ohne DLSS/MFG
1769276320389.png
 
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Avatar Frontiers of Pandora

Unobtanium mit RayTracing & RayReconstruktion
Vollbildschirm HDR
3840 x 2160
DLSS Quality
3x MFG
NVTreiber 591.86

VRAM 19.4 GB
Fire & Ash DLC
AFOP_unoptanium.jpg


VRAM 16.5 GB
AFOP Hauptspiel (gleicher Ort wie bei @[ToDD]Frost)
AFOP_unoptanium_2.jpg
 
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@[ToDD]Frost

Die Szene zeigt zwar identische peaks, die 3rd Ansicht schluckt aber auch bei mir 3-5 FPS.


afop_unoptanium_3rd.jpg


Hier sind es bis zu 10 fps

afop_unoptanium_3rd_2.jpg
 
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Ein generiertes Bild mit Stable Diffusion

VRAM 31.9 GB

GPU 99% / 3150 Mhz


Stable_Diffusion.jpg
 
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Company Of Heros 3 (mit Einheiten Mod) ca. 14 GB VRAM auf max Settings (Alles High) in 5120x1440:

Screenshot_20260311_204537.png


OS: Bazzite 43 mit Nvidia 595.45.04
 
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Ich habe eine schwäche für knackscharfe Texturen/Grafiken, Spiders hat das in "Greedfall: The Dying World" echt ganz gut bedient.

14.2 GB VRAM (startet bei 7 GB und dann fehlen auch noch viele Texturen, nach 15 Minuten im Dorf steigt es weiter an, noch keine Ahnung wo das Ende liegt). Leider hat Steam sein eigenes Overlay nicht mitfotografiert.

Bildschirmfoto_20260314_075130.png
Sceens in DLSS Quality unter CachyOS.
 

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Split Fiction zwischen 8-13 GB VRAM auf meinem Steam Machine Clone (Bazzite 43) in 3840x2160 mit Max Settings (allerdings mit FSR 3.1, Quality Preset)


SplitFiction.jpg

OS: Bazzite 43 mit AMD 9070 XT
 
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Hab zwar schon 2x BF6 Posts hier gemacht, aber noch nie mit DLSS/MFG& KI (seid also gnädig))

Battlefield 6 neue Map "Hagental Base" in 5120x1440 zwischen 13 und 16 GB VRAM mit DLSS 4.5, Quality Preset und 4x MFG (ansonsten Max Settings)
1774048661947.png

OS: Win 11 mit Nvidia
 
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Command and Conquer Remastered Collection Red Alert in 5120x1440:
4GB VRAM

1774183625435.png

OS: Bazzite 43 mit Nvidia
 
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Death Stranding 2
UHD, von Hand maximiert, DLSS auf Qualität.
Death Stranding Beginn 0 .jpg
Death Stranding Beginn.jpg


Bin noch ganz am Anfang, da waren es maximal 16GB auf der Anzeige.
 
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Banger schrieb:
Ich sehe da Frametimespikes. Bietet sich bei dem Spiel mal ohne RTSS-Overlay an.
Bei so schnellen Ryzen CPUs würd ich bei ft peaks in rtss afterburner mal das gpu power monitoring ausschalten. Ryzen cpus haben da wohl probleme das ruckelfrei aus ab/rtss abzurufen "ryzen stutter" @GuSchLa hat ja ryzen und gpu PM aktiviert.
Ergänzung ()

6880x2880 NFS Heat .(Internal scaling200%)
Alles max
Blur AUS
TAA AUS
FXAA AN

Die Kanten flimmern dadurch zwar etwas, dadurch sind die Texturen und Specular Highlights aber WESENTLICH schärfer.

TAA und DLSS sind wirklich der feind von scharfen Texturen und HDR.
Knapp 18gb auf der Uhr.

8381.jpg

Ergänzung ()

Doom Dark Ages 3440x1440
Alles max
Blur off
DLAA
mfg x2

Bei 16gb noch nie so schlechte Texturen gesehen xD
Aber für mfg 3x akzeptable gefühlte Latenz.

Im screenshot ist nur mfg x2, zu dem zeitpunkt hatte ich enorme probs mit latenz, weil ich beim fps limiter auf 104 fps stehen hatte, was nicht durch 3 teilbar ist.
Mit fps limit 105 lief es latennz technisch lichtjahre besser.

Bei Wukong ist mfg 3x undenkbar, führt latenztechnisch zu schwierigkeit x3 weil man kein dodge time window mehr trifft 🤣🤣

8383.jpg

Ergänzung ()

Dragon Age Veilguard
4587×1920 DSR
Mfg 2x
DLAA
Alles max
Blur aus
etwas entsättigt weil Afterburner auf Win10 glaub HDR nicht richtig aufnimmt.
Knapp 20gb allocated.
8382.jpg
 
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