Leserartikel VRAM-Usage aktueller Titel

Assassin's Creed Shadows scheint einen festen Textur-Pool zu benutzen.
Etwa 13GB in UHD, Raytracing mit DLSS+FG

Assassins Creed Shadow (2).png
Assassins Creed Shadow.jpg


Aber der Texturpool scheint wohl zu knapp bemessen.
Nach ner gewissen Spielzeit vergisst das Game sein LOD.


Nach ner Zeit ist alles Matsch.

 
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Es ist kein wirklich aktuelles Spiel mehr - aber mit meiner neuen 9070XT ist mir aufgefallen, dass Diablo 4 MIT und OHNE High Res Texturen in 1440p 14 GB VRAM belegt. Teils neigt es sogar zum Memory Overflow (bekannter Bug). Mit High Res Texturen in 4K würde ich das bei der Popelsgrafik ja verstehen - nicht aber mit normalen High Res Texturen in 1440p. Es kann sein das dies ein Effekt von R-Bar (SAM) sein kann - dennoch höchst merkwürdig.
 
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So ich hab mal vor ein paar Tagen die Nvidia App MH Wild auf max. Qualität optimieren lassen.
Läuft ganz gut, sogar etwas besser als meine eigenen Einstellungen.
4K mit DLAA, Raytracing Hoch, hochauflösende Texturen, eigentlich so gut wie alles maximum was geht. Nur den Mist mit Bewegungsunschärfe und Tiefenschärfe aus.

Spiel gestartet und nur kurz im Lager hin und her gelaufen. VRAM schaufelt sich mal eben auf fast 22 GB hoch.
(mit HDR) (das png Bild ist einfach mal 13MB, zu viel für CB :D )
MH Wild VRAM 22gb.jpg


Das Spiel schmeißt aber auch spontan mal 1 oder 2 GB wieder raus.

Toll wirds, wenn ich den Bug mit unsichbaren Texturen bekomme... (nach einer Quest)
Screenshot (112).jpg
 
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Max Payne 3 - zwar ein uraltes Spiel, dennoch in 5120x2880 und 8xMSAA bei allen Reglern auf Anschlag auf 20 FPS gedrückt. Der VRAM lag zu Spielbeginn "nur" bei 7,6GB. ^^
 

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The Last of Us Part II
Pendelt so um 14GB, als würde es ein festes Budget geben. Wird nicht viel weniger, aber auch nicht viel mehr.
UHD, DLDA, DLSS Qualität, FG mit Framecap.

TLOU_II_000.jpg
TLOU_II_002.jpg
TLOU_II_001.jpg
 
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Mein neuer VRAM Fresser: Star Wars Outlaws:
Je nach Level zwischen 16 GB (Space), 20 GB (Jungle/Dessert) und bis zu 25 GB (Indoor) laut Mangohud auf Nobara.
Settings: 5120x1440, Alles auf Ultra/High was geht. RTX Ultra, DLAA und MFG (4x)

Performance mit MFG ist unter Windows ca. 10-15 % besser. MFG ist allgemein eher uncool. Fühlt sich an wie damals mit zwei GPUs im SLI/Crossfire (Microruckler), wenn die Basis Framerate (ohne MFG) kleiner 50 FPS ist.
 

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Butterwichtel schrieb:
Ist das Speichermanagement der neune RX 9070 Karten besser geworden?
weiß ich nicht aber es war auch schon bei RDNA2 und 3 nur minimal schlechter wie Nvidia wo es nen riesen Abstand gibt ist zu Intel. Naja zumindest wenn wir von Raster reden, die meisten größeren Unterschiede scheinen zu kommen in Raytracing games.
 
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Ich hab mal The Great Circle angefangen.
Indiana ist kein Kostverächter. In der kurzen Zeit, die ich übrig hatte sind 21GB VRAM belegt worden.

Der_Grosse_Kreis.jpg
Der_Grosse_Kreis_002.jpg


UHD, hohe Settings, FG2, DLSS Qualität
 
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Ich hab Indy schon durch. Allokiert auf Windows 11 max 22.6 GB VRAM (Dschungel).
Settings:
5120x1440 Alles auf Max/Ultra was geht
4X MFG
DLSS
DLAA
Full Ray Tracing (All)

Ist aber mit DLAA und 4xMFG gefühlt unspielbar, hab daher auf 2x MFG reduziert
1745152650072.png

1745152695808.png
 
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Sehe ich genau so, ist total komisch mit 4xMFG wenn dann die Leute an Dir vorbeizittern.
 
Hab mir Tempest Rising gegönnt. In den ersten beiden Mission der GDF Kampagne werden bis ca. 9.6 GB VRAM allokiert.

Settings:
5120x1440
Alles auf EPIC
DLSS/Upscaling aus

1745265579399.jpeg
 
Cool, im Angebot werde ich mir das vielleicht auch mal holen.
C & C war schon gut.
Ich bin gerade gezwungen den Laptop mit einer 4060 zu nutzen.
Läuft alles erstaunlich gut, aber die 8GB VRAM sind leicht voll zu kriegen 😐
 
Viel krasser als der VRAM Konsum bei Tempest Rsing ist die CPU Last / Bottleneck. Im Multiplayer bei 80% vom 9800X3D (DX12), GPU Last 90-98%. FPS unlimited = 160 -210 FPS je nach Massen von Einheiten
 
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Starship Troopers Extermination vebraucht konstant um die 13 GB VRAM.
Settings:
5120x1440
EPIC
DLSS+DLAA
Frame Gen 1x
Ray Tracing (Hardware Lumen)
1746369444253.png
 
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