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Was spielt ihr denn so? - Der Screenshot Thread

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake


Fatal Frame (in Europa bekannt als Project Zero) ist eine der großen drei japanischen Horror-IPs, hinkte aufgrund des japanischen Settings und den entsprechenden kulturellen und mythologischen Einschlägen aber leider immer spürbar hinter Resident Evil und Silent Hill hinterher. Mit dem fünften Teil aus dem Jahre 2014 (und auch dem HD-Release aus 2021) konnte Koei nicht sonderlich überzeugen. Mit Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake ist nunmehr das Remake eines der ikonischsten Horror-Spiele der PS2-Generation und dem wohl beliebtesten Teil der Reihe erschienen.

1. Story

In Fatal Frame 2 begleiten wir die Zwillingsschwestern Mio und Mayu und nehmen hierbei die Rolle von Mio ein. Das Spiel beginnt mitten in der Natur: an einem plätschernden Bach umgeben von Bäumen und strahlenden Sonnenschein. Auf einmal erspäht Mayu einen scharlachroten Schmetterling und folgt diesem in die Wälder. Mio versucht Mayu einzuholen und verirrt sich dabei. Nach einem Time Skip finden wir uns mitten in der Nacht auf einem Hügel mit einem rituellen Steinzirkel und finden dort Miyu. Unter dem Hügel liegt Minakami Village, ein verlassenes und heruntergekommenes Dorf, das sich auf keiner Karte wiederfindet. Da der Weg zurück verschwunden ist, sind unsere Schwestern gezwungen, im Dorf einen Weg zurück zu finden. Direkt vor Betreten des ersten Hauses begegnen wir bereits geisterhaften Szenen. Im ersten Haus selbst finden wir dann das Mittel der Verteidigung und das zentrale Spielelement der Reihe: die Camera Obscura, die wir auch direkt zum Bekämpfen des ersten Geistes einsetzen müssen. Können Mio und Mayu dem Dorf entkommen?

Die Story des Spiels dreht sich stark um japanische Folklore und religiöse sowie philosophische Konzepte. Typisch für Oldschool Survival Horror und für ein verlassenes Geisterdorf auch verständlich, wird ein erheblicher Teil der Story auch durch diverse Dokumente wie Tagebücher erzählt, die man im Laufe des Spiels findet. Ich selbst habe damit keine Probleme, für viele Spieler könnte das aber abschreckend wirken, weil tatsächlich viel Storytelling durch Dokumente stattfindet. Ohne diese Dokumente zu lesen, wird man einen Großteil der Story nicht verstehen. Die Story des Spiels wird aufgrund des Settings, der Themen und dem Umstand, dass zwei junge Frauen die Protagonistinnen des Spiels sind, nicht für jeden sein. Mir persönlich hat es aber gefallen, die Familien des Dorfes kennenzulernen und warum das Dorf ein so schreckliches Ende gefunden hat.

2. Gameplay

Das Gameplay besteht – typisch für Survival Horror – einerseits aus Exploration und andererseits aus Combat. Das Spiel ist zwar recht linear, man muss mitunter allerdings auf mehr oder minder subtile Zeichen oder den Inhalt von Dokumenten achten, um zu wissen, wie es weiter geht, denn: Fatal Frame II kommt ohne „yellow paint“ aus, was für Spieler, die das typisch-moderne Händchenhalten gewöhnt sind, frustrieren kann. Neben der Haupt-Story gibt es noch einige „Side Stories“ rund um die Familien und Bewohner des verlassenen Dorfes aufzuklären. Daneben gibt es auch noch diverse „Twin Dolls“ als Collectible zu finden.

Combat dreht sich voll und ganz um die „Camera Obscura“ – eine magische Kamera, die das Bekämpfen von Geistern ermöglicht. Dabei kann man Fatal Frame II allerdings nicht wie einen Shooter spielen, sondern man muss darauf achten, die Geister ordentlich zu fotografieren, also bspw. so, dass der Geist von möglichst allen „focal points“ der Kamera erfasst wird. Bestenfalls greift man die Geister daher dann an, wenn sie einen selbst angreifen. Dazu kommen diverse Filter, die man über den Lauf des Spiels freischaltet, und diverse Filme, die bspw. besonders stark sind oder besonders schnell nachladen. Die Kamera lässt sich über den Verlauf des Spiels upgraden und man kann darüber hinaus auch Talismane ausrüsten. Bei Release des Spiels waren die Geister anfangs noch extrem tanky. Dank einigen Patches dürfte der Schwierigkeitsgrad jetzt allerdings in Ordnung sein. Der einzige Punkt, der mir nicht sonderlich gefallen hat, sind die Stealth-Passagen, um den Stalker Enemies auszuweichen, die an bestimmten Stellen des Spiels auftauchen.

3. Replayability

Das Spiel bietet mehrere Enden, die man nach und nach unter bestimmten Bedingungen (in der Regel durch das Erkunden weiterer Side Stories) freischalten kann. Darüber hinaus werden auch sämtliche Upgrades und Items (mit Ausnahme der Kamera-Filter) mit in das (nächste) New Game + übertragen. Im New Game + kann man sich zudem weitere Items kaufen – bspw. Upgrade-Items für die Kamera, Talisman-Slots oder neue Outfits. Sofern man das Spiel im höchsten Schwierigkeitsgrad durchspielt, schaltet man zudem Chapter Select frei, so dass einfacher wird, bestimmte Enden freizuschalten. New Game + ändert das Spiel zwar nicht grundlegend, aber durch die neuen Enden und die übertragenen Upgrades und Items macht das Spiel dennoch weiter Spaß – vor Allem auch, weil man immer stärker wird.

4. Atmosphäre und Qualitäten als Remake

Fatal Frame II Remake ist, was Resident Evil 2 Remake für Resident Evil 2 war: Ein Wechsel von fixed camera und tank controls hin zu freier Kamera und over the shoulder gameplay. Auch, wenn mir das Remake durchaus gefallen hat, muss ich doch zugeben, dass mir das Original auf der PS2 immer noch besser gefällt. Tank controls und fixed camera angles sind deutlich stärkere cinematographische Mittel, um eine Horror-Atmosphäre zu erschaffen. Fatal Frame II Remake ist zwar immer noch gruselig (was auch durch das Setting und die musikalische Untermalung bekräftigt wird), aber kommt dennoch nicht an die Horror-Atmosphäre des Originals heran.

5. Technik

So, wie einige Design-Entscheidungen wie aus der Zeit gefallen wirken (und das in positiver Hinsicht), so sind leider auch einige technische Entscheidungen (und das ausdrücklich in negativer Hinsicht) aus der Zeit gefallen. Das Spiel wird mit maximal 30 FPS in den Standardeinstellungen und krassem Film Grain ausgeliefert. Den Film Grain kann man in den Optionen deaktivieren; die Maximal-FPS aber nur auf 60 erhöhen. Zumindest auf dem PC kann man die Maximal-FPS per Mods erhöhen. Auf Konsolen ist das allerdings keine Möglichkeit. Das mag für ein atmosphärisches und langsam-methodisches Story-Spiel zwar in Ordnung sein; dennoch hätte man hier mehr liefern können. Einen Pluspunkt gibt es immerhin für den (wenn auch sehr rudimentären) Foto-Modus.

6. Fazit

Fatal Frame II Remake hat einige Schwächen und spricht als Oldschool Survival Horror Titel eher ein Nischen-Publikum an. Das Spiel ist also auf jeden Fall nicht für jedermann. Auch, wenn das Spiel nicht das Original aus dem Jahre 2003 herankommt, hat es mir – als Horror-Fan – dennoch Spaß gemacht und ist für Horror-Fans, die sich nicht an dem Setting stören, durchaus eine Empfehlung wert. Fatal Frame II Remake fühlt sich hierbei auch deutlich, deutlich runder an als zuletzt Resident Evil Requiem, das eher wie ein zusammenhangloses Durcheinander ohne eigene Kernidentität gewirkt hat. Von mir bekommt Fatal Frame II Remake insgesamt eine ganz knappe 8/10 und trägt die Hoffnungen, dass Koei uns in Zukunft weitere Ableger der Reihe liefern wird.

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Dieser Charakter ist wirklich ein Universalcheat wie Shorekeeper, höchste Priorität für free2play- oder low-spender-accounts:

https://www.prydwen.gg/wuthering-waves/characters/lynae

Die sieben (!) Main DPS, die sie bis jetzt supporten kann, habe ich alle. Und für DPS Iuno und Carlotta hat sie die "alten" speziellen Supports überflüssig gemacht, die ich nicht habe.

Aber das beste ist der Rollschuhmodus. Der hat tatsächlich keine begrenzte Laufzeit, und übersteht sogar einen Charakterwechsel und einen Teleport. Endlich ein Open-World-ARPG, das so rasant ist, wie ein Quake oder Half Life. Und die Rollschuhe spielen sich deutlich flüssiger, als der etwas hakelige normale Sprint:

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Brauchbare Stats habe ich inzwischen auch, allerdings erst drei Echos von dem Fünferset:

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Im neuen Gebiet gibt es nebenbei ein Motorrad, das nochmal schneller ist. Wie bei einem richtigen Rennspiel, nur dass es in der Pampa nicht langsamer ist, als auf den Straßen:

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Realism sucks - ich werde schon sauer, wenn ich das Schnarchnasenmovement neumodischer AAA-Games nur sehe.
 
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Etwas Hollow Knight Silksong weitergezockt. Hab mir die Zähne an dem Kerl hier ausgebissen. Manche Teleports waren aber auch echt unfair. Bin ganz froh mir den GameSir Cyclone 2 gekauft zu haben, spielt sich echt super damit, das D-Pad ist unschlagbar.

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Ergänzung ()

BeowulfAgate schrieb:
So, nun ein paar mehr SotTR Screenshots mit Optiscaler Xess ---> FSR.

Doch viel besser als Xess oder nativ mit klassischen AA-Modi.
Freu mich umso mehr wenn du einen Unterschied siehst und dir das gefällt.
BeowulfAgate schrieb:
Einzig das Raytracing ist an manchen Stellen flickerig
Ich glaube, da kann man mit reduzierung der Schatten nachhelfen.
 
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Cyberpunk 2077

Lecker...
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Yoga nach Takedown. Soll gut gegen die Kopfschmerzen danach sein.
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Das kalte Händchen?
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Matschbirnen...
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Echt jetzt?
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V analog...
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JMP $FCE2 schrieb:
Aber das beste ist der Rollschuhmodus. Der hat tatsächlich keine begrenzte Laufzeit, und übersteht sogar einen Charakterwechsel und einen Teleport. Endlich ein Open-World-ARPG, das so rasant ist, wie ein Quake oder Half Life. Und die Rollschuhe spielen sich deutlich flüssiger, als der etwas hakelige normale Sprint:
Lynae ist schon cool. Der Charakter hat mich immerhin dazu gebracht, seit 1.x wieder WuWa auszuprobieren. Mit den Rollschuhen durch die Gegend fahren macht schon Spaß. Schade, dass das immer noch an das Stamina-System gebunden ist. Davon bin ich jetzt nicht so der Freund. Falls es jetzt irgendwann noch einen Mornye Rerun geben sollte, kann ich hoffentlich auch mein Aemeath - Lynae - Mornye Team vervollständigen.
 
Low Rider neu definiert? :D
Die Suppe ist nicht so meins glaube ich.
 
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Immerhin konnte man noch einsteigen und losfahren. Ist aber auch tückisch dieser Treibsand-Beton.... 😅
 
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Helpmaster5000 schrieb:
Bald durch mit The Division 2

Damit ist man doch nie durch :D

Vigilant schrieb:
Cyberpunk 2077
Lecker...
Yoga nach Takedown. Soll gut gegen die Kopfschmerzen danach sein.
Das kalte Händchen?
Matschbirnen...
Echt jetzt?
V analog...

:)

weiter mit Crimson Desert

UHD DLSS 4090

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QHD FSR 9070XT

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läuft nun nach Proton Hotfix update auch in CachyOS

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Cyberpunk 2077

Sundown in Dog Town
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Was willst du mit der Knarre? Sprich! Doch nicht etwa beeindrucken mich?
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Blade Runner Illumination
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Gemini hilft mir gerade ein wenig bei einem kleinen Spaßprojekt einer eigenen Mini 3D Engine :)

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Programmiert wird mit Code::Blocks

Gemeinsam mit Gemini funktioniert das wirklich gut, selbst für Laien. Vor ein paar Tagen entstand so bereits ein simples Pong mit Menü und Auswahlmöglichkeiten für Ballgeschwindigkeit, etc:

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Und meine Tochter wollte unbedingt ein "Mach unten nen Korb hin und lass von oben Eier runterregnen!" :D

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Und ja, ich kann sie auch abschießen - da muss ich noch ne Routine einbauen, dass sie beim Beschuss a) weniger Punkte geben und b) in einem Eier-Splatter-Sprite enden :D

EDIT:
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Okay, auch krass... 20 Sekunden "Arbeit". Das ist schon erschreckend, was mit KI alles möglich ist. Man kann sich direkt frei im Raum bewegen, inkl. korrekter Kollisionsabfrage.

Viel beeindruckender für mich jedoch, mit wie wenig Code das in C++ möglich ist.
 
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Khaos-Thanathan schrieb:
Schade, dass das immer noch an das Stamina-System gebunden ist.

Du bist ja nicht gezwungen, ständig neue Figuren zu sammeln, und das Endgame-Wettrüsten mitzumachen. Im Prinzip kannst Du nach dem Hochleveln von Aemeath/Lynae/Shorekeeper "in Rente gehen", und nur noch Story spielen, wie bei einem normalen Vollpreisspiel. Cheat Mode unlocked.

Bei den Story-Bosskämpfen bekommt man sowieso vorgegebene Charaktere gestellt, und kann die eigenen gar nicht nutzen. Überzeugender kann man pay2win-Unterstellungen wirklich nicht widerlegen.

Khaos-Thanathan schrieb:
Falls es jetzt irgendwann noch einen Mornye Rerun geben sollte, kann ich hoffentlich auch mein Aemeath - Lynae - Mornye Team vervollständigen.

Mornye steht auch auf meiner Einkaufsliste, allerdings nur, um Shorekeeper für ein zweites Endgame-Team nutzen zu können. Ansonsten kann man sich das Upgrade sparen.

Ansonsten fehlt mir noch Augusta, besonders weil ich Iuno schon habe.

Die beiden kann ich dir übrigens auch empfehlen: Iuno + Lynae sind ein komplettes Aero-DPS-Team (mit Multi-Target-Schwäche allerdings), nebenbei ist Iuno der beste Support für Augusta, und heilen kann sie auch noch.

Augusta ist der beste Electro-DPS aktuell, und hat ein gutes f2p-Team (Mortefi).
 
DJMadMax schrieb:
Und meine Tochter wollte unbedingt ein "Mach unten nen Korb hin und lass von oben Eier runterregnen!"
Top! 😄
 
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So. nach der kurzen digitalen Auszeit (außer bisschen Smartphone) weiter mit SotTR. Optiscaler hebt das doch nochmal auf nen anderen grafischen Level.

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Ich mache mir immer viel zu viele Sorgen. Dabei ist es vorher schon selten vorgekommen, dass ich im wöchentlichen Bonus-Roguelike beim Endgegner versagt habe, wenn ich für den 150%-Bonus ein zusammengewürfeltes Team nehmen musste, und dann auch noch unpassende Buffs kamen.

Das Thema dürfte jetzt endgültig gegessen sein, wenn ich Aemeath fertig hochgelevelt habe. Dann ist mein Electro-Team das schwächste (Yinlin ist ein veralteter Sub DPS aus Version 1.0, und für DPS Iuno zwar passend, aber nur dritte Wahl), und das hat gerade trotz eher mäßiger Buffs den Boss mit fast 2 Minuten Restzeit plattgemacht.

(Souls-Pros lachen sich jetzt wahrscheinlich tot - die schaffen alles mit Danjin solo, unabhängig vom Wochenbuff)

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Jetzt noch Augusta, dann habe ich für jedes Element einen halbwegs aktuellen Main DPS mit komplettem Team.
 
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Crimson Desert weiß mich zu begeistern

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bogge101 schrieb:
Crimson Desert weiß mich zu begeistern
Interesse an dem Game hätte ich schon auch, aber die Steuerung soll doch lt. manchen Tests etwas überladen sein.

Auf den Screenshots sieht es so aus als würdest du es mit Gamepad spielen, Maus und Tastatur auch schon probiert? Mit Gamepad kann ich einfach nicht spielen nach zig Jahren Maus/Tastatur.

Ganz nebenbei hab ich mit dem neuen Adrenalin und FSR 4.1 nochmal einen neues Zero Dawn angefangen, vorbildlich von Sony das sogar in den Grafikeinstellungen FSR 4.1 angezeigt wird.

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